Art of war 3 обзор

Содержание
  1. Art of War 3:Global Conflict – секреты и тактика
  2. Тактика игры Art of War 3 пехотой за Сопротивление
  3. Шаг 1. Пробуем зарашить врага Стрелками
  4. Шаг 2. Переход на грено-снайпера в Art of War 3
  5. Шаг 3. Ослабления противника в Art of War 3
  6. Плюсы и минусы тактики в Art of War 3
  7. Плюсы
  8. Минусы
  9. Тактика быстрых атак (раш) в Art of War 3
  10. Что такое раш в игре Art of War 3?
  11. Как правильно рашить в Art of War 3
  12. Как бороться против быстрой атаки в Art of War 3
  13. Достоинства тактики быстрой атаки в Art of War 3
  14. Пан или пропал
  15. Хочу быть C&C. Обзор мобильной стратегии Art of War 3: Global Conflict
  16. Содержание
  17. Сюжет
  18. Геймплей
  19. Техническое исполнение
  20. Заключение
  21. Art of War 3 WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
  22. Содержание статьи
  23. Art of War 3: Гайд для новичков
  24. Art of War 3: Гайд по умениям командира
  25. Типы и виды умений
  26. Art of War 3: Гайд по боевым юнитам Конфедерации
  27. Art of War 3: Гайд по боевым юнитам Сопротивления
  28. Art of War 3: Особенности зданий Конфедерации и Сопротивления
  29. Art of War 3: Все виды оборонительных сооружений
  30. Art of War 3: Обзор игровых режимов
  31. Art of War 3: Вопросы аккаунта
  32. Гайд для новичков Art of War 3 — Что нужно знать перед началом
  33. + Содержание
  34. Основы Art of War 3
  35. Как добывать ресурсы
  36. Для чего нужна разведка
  37. Как прокачать базу
  38. Совет №1: Как построить базу на этапе развертывания
  39. Совет №2: Как собирать ящики
  40. Совет №3: Как построить базу в мид-гейме
  41. Советы по тактике для новичков

Art of War 3:Global Conflict – секреты и тактика

Игра Art of War 3:Global Conflict очень популярна среди любителей классических стратегий. Любите таких игр как Generals и Red Alert обязательно по достоинству оценят эту игру.

В данной статье рассмотрим тактику игру за «Сопротивление». К слову, данная игра доступна только для владельцев мобильных устройств.

В отличие от популярной PlayerUnknown’s Battlegrounds, которой могут наслаждаться владельцы ПК или ноутбуков. Правда, для этого нужен аккаунт steam с pubg. Впрочем, прокаченный аккаунт сейчас можно легко приобрести.

Тактика игры Art of War 3 пехотой за Сопротивление

Шаг 1. Пробуем зарашить врага Стрелками

Изначально эта тактика похожа на типичный раш. Только в нашем случае, мы не строим Завод, не делаем койотов, часть собранных ресурсов жертвуем на постройку дополнительных Центров Снабжения. Здесь очень многое зависит от размеров (много или мало ресурсов) и типа карты (с морем или без). Конечно же, если карта морская — нужно обязательно брать ящики с моря.

Возвращаясь к рашу. На первых минутах игры важно увидеть, что из себя представляет соперник. Это ещё более важно, если вы играете без премиум-аккаунта и не знаете ник противника. Если враг не в состоянии отбиться от раша — вам нужно просто продолжить натиск, делать новых стрелков и, наконец, смять противника.

В то же время, если враг с успехом отбивает ваш раш (возможно он тоже рашер), тогда имеет смысл перейти на гранатометчиков и снайперов. Однако, если вы заметили что у противника мощные штурмовики — лучше подстраховаться и построить пару вышек.

Шаг 2. Переход на грено-снайпера в Art of War 3

Сколько кого набирать?! Здесь всё опять же зависит от противника. Если враг не делает крепости и имеет 3-4 казармы — то лучше брать больше снайперов. Если противник в 2 завода делает технику — лучше сделать побольше гранатометчиков.

В атаке первыми идут гранатометчики. Они лучше защищены и способны некоторое время держать удар, пока снайперы делают свою работу. Старайтесь нападать с тех направлений, с которых вашу пехоту сложнее уничтожить.

Между вами и противником должны быть естественные преграды вроде деревьев, ограждений, домов, узких проходов и т.д. Это позволит снайперам эффективнее вести огонь, сосредотачивая свою огневую мощь на меньшем количестве вражеских юнитов.

Как атаковать?! Самая распространённая ошибка — это выбрать всех юнитов и нажать кнопку атаки. Так вы будете нести огромные потери в бою. Лучше сначала перехитрить противника, выманить всех юнитов, которые сидят на базе. А следом уже штурмовать саму базу.

Шаг 3. Ослабления противника в Art of War 3

Играя против опытного игрока, у вас вряд ли получится уничтожить базу с первой серьёзной атаки. Противника придётся атаковать несколько раз, с каждой попыткой делая его всё слабее и слабее. Старайтесь пресечь попытки врага развивать базу.

Не позволяйте противнику строить самолёты, специальную технику, заводы для Зевсов либо казармы для огнеметчиков. Так вы отбросите соперника на несколько шагов назад и сможете на корню пресечь его попытку противостоять вашей тактике.

Если штурм никак не удаётся, противник отбивает атаки, но его экономика слабее вашей — имеет смысл сделать перерыв на несколько минут, чтобы улучшить Штаб до 3-4 уровня и построить ещё больше казарм и собрать ещё более огромную армию. Только сильно долго копить войско не стоит, враг может успеть построить ракетные установки и огнеметчиков для защиты базы.

Плюсы и минусы тактики в Art of War 3

Плюсы

  • Если противник слабый, вы можете зарашить его ещё в самом начале, не тратя своё время.
  • Быстрые, не затяжные бои
  • Прокачка пехоты более быстрая и дешёвая, чем прокачка остальных юнитов

Минусы

  • Если противник прокачивал броню и прочность зданиям, а также умеет пользоваться анти-раш бустами, то победить такого игрока становится в разы сложнее
  • Если враг прокачал штурмовиков, бункер и ракетную установку или не дай бог — огнеметчиков, то победить такого соперника будет крайне сложно

Тактика быстрых атак (раш) в Art of War 3

Тактика раша позволяет безнаказанно одерживать безкомпромиссную победу над противником, когда враг даже не успевает понять что произошло. А когда понимает с чем ему пришлось столкнуться — становится слишком поздно, чтобы предпринять какие-либо действия. Раши — это настоящее стихийное бедствие для новичков.

И сегодня мы поговорим о достоинствах и недостатках этой тактики. Как играть, и как против неё бороться.

Что такое раш в игре Art of War 3?

Раш — это быстрые атаки на первых минутах боя, в которых игрок жертвуя постройкой центров снабжения, электростанций и другими постройками тратит все ресурсы на создание многочисленной армии.

  • для раша Сопротивления используются Стрелки и Койоты
  • для раша Конфедерации используются Штурмовики и Крепости

Игрок делает всю ставку на первую атаку, за короткое время собирает большую армию и наносит удар ещё до того, как противник успевает подготовить оборону. Такая тактика подразумевает игру 1-2 юнитами. В случае неудачи раша, игрок-рашер терпит фиаско, поскольку базу пустая, ресурсов нет, а время идёт.

Как правильно рашить в Art of War 3

Всё начинается с правильного развёртывания базы. Некоторые игроки используют для раша гранатометчиков. Для этого нужно ставить казармы на улучшение сразу после тренировки разведчиков. Есть игроки, которые рашат Молотами/Броненосцами. Здесь всё аналогично — сразу после постройки завода делайте его улучшение.

Есть один полезный трюк, который заставляет противника нервничать и ошибаться. После постройки завода сразу же сделайте одну Крепость/Койота и отправляйте его на вражескую базу. Соперник будет сбит с толку, что хорошо сыграет вам на руку.

Оказавшись на безе врага старайтесь в первую очередь уничтожить защитные постройки (если они есть), а также все казармы и заводы. Враг больше не сможет делать новых юнитов для защиты базы и победа будет у вас в кармане.

Как бороться против быстрой атаки в Art of War 3

В каждом бою ставьте на всякий-случай несколько вышек/бункеров и наймите небольшую группу стрелков/штурмовиков. Противник больше не сможет застать вас врасплох. Обязательно прокачайте хотя-бы самые первые улучшения прочности и брони Штаба и всех основных построек.

Это позволит вам выиграть время, пока защитные постройки будут разделываться с налётчиками. Не лишним будет прокачать пехотинцев, а также крепость/койота. Так вы сможете на равных сражаться с противником, и его шансы победить будут ниже.

Если играете за Конфедерацию и хотите защититься от раша Стрелков — то с самого начала производите Крепостей. Они лучше всех справляются с вражеской пехотой. Если в рядах противника есть гранатометчики, то группа штурмовиков решит эту проблему.

Достоинства тактики быстрой атаки в Art of War 3

Быстрая игра. По времени бои проходят очень быстро. Если вы занятый человек и играете в Art of War 3 не по расписанию, а когда есть свободные пару минут — эта тактика идеальна для вас. Быстрый заработок кредитов.

Благодаря тому, что доход за победу не зависит от времени игры, сами бои проходят быстро — вы сможете быстрее зарабатывать кредиты. Например, один час времени вы можете сыграть около 10 боёв тактикой раша.

Играя поздней техникой и авиацией бои длятся в среднем 25-30 минут, а иногда затягиваются на пару часов. Быстрая и дешёвая прокачка. Юниты которые используются для рашей имеют более доступные по цене улучшения. К тому же, сама прокачка займёт меньше времени.

Идеальная тактика для маленьких карт и флагов. Чем меньше карта — тем легче зарашить противника. Здесь ещё играет роль тот факт, что на маленьких картах меньше ящиков с ресурсами и сложнее играть в развитие. Чтобы побеждать на флагах нужно как можно раньше занять все ключевые точки и удерживать их до победы.

Пан или пропал

Иногда кажется, что тактика раша в игре Art of War 3 безупречная и гарантирует вам победу. На самом же деле, это далеко не так. Есть одно условие: вы играете против новичков. В таких боях вы король и вершитель судеб.

Просто выполняйте отточеные до автоматизма действия, ваша прокачка и неопытность противника сделают своё дело. В таком случае вы можете играючи за считанные минуты разнести в пух и прах базу противника, снисходительно посмеиваясь над врагом.

Правда, за такое господство на низких уровнях придётся платить бессилием на высоких, против опытных соперников. Закалённые в боях игроки без особых трудностей отбивают раши и наказывают своих врагов тяжёлой техникой либо авиацией.

Хочу быть C&C. Обзор мобильной стратегии Art of War 3: Global Conflict

Жанр стратегий в реальном времени (RTS) долгое время оставался эксклюзивом ПК. Связано это было прежде всего с особенностями игровых платформ. Использовать консольный геймпад для управления армиями из десятков, а то и сотен подразделений, очень неудобно. Тачпад на мобильных устройствах теоретически такую возможность предоставить мог, но все упиралось в производительность мобильных платформ. Как только производительность смартфонов и планшетов достигла определенного уровня, появились и первые, пока еще робкие, попытки вывести жанр мобильный рынок. Это тоже оказалось сделать непросто в плане организации управления, но в конечном счете, это удалось. Art of War 3 — это полноценная классическая стратегия в реальном времени на Android и iOS. Российские разработчики из Gears Games, похоже, сами много часов провели в Command & Conquer. Поэтому не удивительно, что их стратегии в реальном времени, и AoW 3 в частности, многое взяли у основателя жанра. Иронично, но Art of War 3 больше похожа на C&C образца 1995 года, чем прямой наследник серии Command & Conquer — Rivals.

Art of War 3: Global Conflict

Содержание

  • Жанр: стратегия в реальном времени
  • Разработчик: Gears Games
  • Платформа: Android, iOS
  • Страница в AppStore
  • Страница в Google Play
  • Возрастной рейтинг в РФ: 12+
  • Год выхода игры: 2016 (?)

Сюжет

Сюжетная кампания Art of War 3 повествует о противостоянии двух фракций — Конфедерации и Сопротивления. Напрямую эти две фракции не копируют GDI и NOD из Command & Conquer, но сходства очевидны. Конфедерация — блок стран золотого миллиарда во главе с США. На стороне Конфедерации технологии и мощная военная техника. Совсем как у GDI. Сопротивление — блок развивающихся стран второго и третьего мира, считающие, что им не по пути с Конфедерацией. Провозгласив своей целью свободу справедливость и «свои человеческие права» (так на официальном сайте игры написано) эта фракция видит единственным способом достижения целей вооруженное сопротивление. На стороне Сопротивления скорость, скрытность и внезапность. Не правда ли, похоже на NOD.

Фантастического элемента, вроде тиберия или машины времени, во вселенной AoW 3 нет. Почему в условно современном нам мире возник конфликт этих двух фракций, в чем предыстория, какова идеология двух противоборствующих сторон авторы нам не рассказывают. Разработчикам из Westwood (авторам Dune 2 и игр серии C&C) для этого хватало вступительного видеоролика к игре. В Art of War 3 сюжет мог бы быть раскрыт в более чем трех десятках сюжетных миссий кампании за каждую из сторон, но ответов на вопросы в них не будет. Почему Сопротивление зародилось в джунглях Южной Америки, поддерживается ли оно правительствами каких-то стран — не понятно.

Вместо внятной и завершенной истории нам показывают ворох картонных персонажей с непонятной мотивацией, все красноречие которых направлено лишь на то, чтобы дать нам приказ или ценное указание по ходу миссий. Хотя, казалось бы, не можете как Westwood, попробуйте как Blizzard в Starcraft. Сюжетные персонажи появлялись в игре не только в виде говорящих рисованных голов, но за них можно было играть непосредственно на поле боя. Но и этой возможностью в Gears Games не воспользовались. Картонка с экрана лишь заявляет, что это она ведет бой с врагами и просит помощи. Но картонка — не Джим Рейнор. На поле боя вы ее не увидите, там будут гибнуть безымянные юниты.

NOD наоборот, мирных надо спасать Анна, ты одна тут красавица

Кампания линейна от начала и до конца. К сожалению, авторы не захотели скопировать у Westwood возможность выбора одной из нескольких миссий, нет и побочных заданий, выполнение которых могло бы облегчить прохождение основных. Успешное выполнение сюжетных задач приводит лишь к закрашиванию очередного сектора на карте. Разработчики старались разнообразить геймплей. В некоторых миссиях игроку предстоит не банальная зачистка карты, а оборона от превосходящих сил противника, перехват или защита конвоев. Выполнение второстепенных задач премируется. Но сюжетно это не поддерживается никак.

Очевидно, что при разработке игры сюжетная кампания понадобилась лишь для того, чтобы обучить игрока азам игры, выдать ему все подразделения и обеспечить начальную прокачку для сетевых баталий. Это, конечно, правильный подход (учись, EA!), но достаточно ли этого? Жаль, что авторы ограничились лишь намеками и упустили возможность рассказать нам хорошую и интересную историю.

Геймплей

Игровые механики во многом заимствованы из Command & Conquer с вкраплениями Dune 2 (см. каноничную версию на ПК) и Starcraft. Из Dune 2 (именно из второй части, а не из римейка Dune 2000) в игру пришло строительство базы, обеспечение энергией от электростанций, создание юнитов. Если в Дюне строительство базы возможно только на скалистом основании и желательно на этом основании построить плитный фундамент, то в AoW 3 площадь для строительства зданий обеспечивается штабом и специальной постройкой — строительным двором.

Строить в любом месте карты игроку возможности не дадут. Тренировка подразделений пехоты и подготовка военной техники происходит в специальных постройках, таких как казармы, машинный завод, специальный машинный завод (аналог технического центра), авиазавод и т. д. Заводов и казарм можно построить несколько, главное, чтобы они поместились на территорию, которую покрывает строительный двор. В отличие от C&C, где выбирается основная постройка и все подразделения готовятся в ней, в AoW 3 возможна параллельная подготовка армейских подразделений в одинаковых постройках, как это было во времена Dune 2.

Игроку доступны пехота нескольких видов, бронетехника, продвинутая бронетехника, дальнобойная артиллерия, авиация и флот. В целом, игра не преподносит никаких сюрпризов. Практически все юниты — это рескин знакомых игрокам подразделений по первой Command & Conquer, приквелу/спин-оффу Red Alert с небольшой примесью Starcraft (откуда, к примеру, авторы заимствовали осадный режим танка). Количество доступных игроку юнитов зависит от уровня прокачки штаба и получаемых командных баллов. На одного пехотинца тратится один командный балл, на тачанку — 2 и т. д. Чем сильнее юнит, тем больше на его поддержание уходит баллов и, соответственно, тем меньше их можно построить.

Миссия сопровождения Электростанции «вынес»

Прилежно скопировав развитие базы и юниты, разработчики из Gears Games скопировали и другие игровые базовые игровые механики C&C. В Gears Games хорошо адаптировали управление под тачпад. Практически все, что было доступно в стратегиях от Westwood, реализовано и в AoW 3, при этом адаптация под тачпад позволила реализовать новые возможности, вроде выделения группы юнитов произвольной рамкой (просто обведите их пальцем). Бои — традиционные камень, ножницы и бумага и нужно грамотно подходить к военному строительству. Подразделения Конфедерации, как правило, «потолще» и помощнее, у Сопротивления есть свои козыри, вроде прячущейся в джунглях пехоты.

Флот Авиация

Однако, один из важнейших элементов стратегий 90-х, скопирован не был. В тех классических RTS (не только от Westwood, но и от Blizzard) игрок самостоятельно занимался сбором ресурсов на поле боя. При этом, количество этих ресурсов было ограничено. Нападение на сборщиков ресурсов и, как следствие лишение противника возможности для развития — это один из важнейших тактических приемов и в Dune/C&C и в Warcraft/Starcraft. Обычно, количество ресурсов в непосредственной близости от основной базы игрока было ограниченным. Это вынуждало игроков либо растягивать коммуникации, делая их уязвимыми для нападения (грабить корованы! Ставь лайк, если помнишь откуда это), либо обустраивать вторую базу, растрачивая ценные ресурсы на строительство и оборону. Этого в AoW 3 нет, хотя даже в отвратительном C&C Rivals доступны рейды на комбайны.

В AoW 3 снабжение реализовано иначе. Виртуальному военачальнику ресурсы поступают автоматически и они не ограничены. Увеличение скорости поступления возложено на специальное здание. Чем больше таких зданий, тем быстрее поступают ресурсы. Так что о рейдовых операциях можно только мечтать, ведь центры снабжения находятся под защитой. Фактически, время, которое во время подготовки основной ударной силы можно было бы с толком (или хотя бы с интересом) потратить на локальные стычки с противником, теперь бессмысленно тратится на созерцание собственной базы или на чуть менее бессмысленную разведку боем легкими юнитами вражеской базы. Кроме того, количество ресурсов, выделяемой командованием на войсковую операцию, не ограничивается ничем — ремонт, отступления? Зачем? Новых наштампуем.

Art of War 3 — бесплатная игра, поэтому в традиционный геймплей были внесены ненужные элементы игровой механики для выкачивания денег из игроков. А именно: прокачка зданий и юнитов, бустеры. Для прохождения кампании они не нужны, а вот в сетевых баталиях это влияет на баланс. Матчмейкинг постарается подобрать вам подходящего соперника по вашему уровню и винрейту соперника. Но это не гарантирует того, что противник не задействует бустеры высокого уровня и не пюрирует вашу базу еще на этапе строительства. Да, такое бывает не каждый бой, раш с использованием бустеров расточителен, но тут уж у кого денег в кошельке больше, тот и рулит. В AoW 3 за выполнение заданий хорошие бустеры могут подкинуть и бесплатно, так что иногда понагибать можно и без реальных денежных трат. Простенькие бустеры можно купить за игровую валюту, которая зарабатывается в миссиях, но показать в сетевой игре кто есть папка они не особо помогут.

Матчмейкинг Активируй бустер!

Одним из неприятных побочных эффектов наличия в игре бустеров является в целом неторопливый геймплей. Постройки возводятся медленно, медленно готовятся подразделения, также неторопливо поступают ресурсы. Бустеры добавляют игре прыти и азарта, но на каждую сессию бустеров не напасешься. Противостояние игроков без использования бустеров очень же неторопливо. После разведки карты и расположения базы противника, а также сбора раскиданных по карте бонусных ресурсов, приходится долго и нудно собирать армию, часто только для того, чтобы она встретилась где-то посреди поля боя со вражеской армией и там же полегла, унеся всех врагов за собой. Такое перетягивание каната может длиться до часу реального времени, дальше срабатывает ограничение на сессию (ресурсы же не заканчиваются), и победа достается более активному игроку.

Разработчики также предусмотрели дополнительные игровые режимы. В боях между игроками есть режим удержания контрольных точек, интереса добавляют клановые войны (так что вступить в клан в AoW 3 желательно, если вам игра интересна), есть режим «Скримиш», в котором два игрока сражаются против армии, ведомой искусственным интеллектом.

Техническое исполнение

Думаю, не ошибусь, если предположу, что бюджет игры был небольшим. Это видно по графическому исполнению. Упрощенную 3D графику можно понять и простить, все-таки на поле боя воюют армии с отрисовкой которых должны справляться даже бюджетные мобильные графические чипы. А вот работу художников похвалить трудно. Если женские персонажи выглядят еще неплохо, то таких гламурных, но при этом плохо нарисованных, генералов и командующих в играх я, честно говоря, не видел. Отдельного упоминания заслуживают портреты командиров Конфедерации. Судя по их портретам, вгоняют врага в ужас они не только своим умением воевать, но и своим внешним видом. Сравнение графики и дизайна AoW 3 с Rivals будет явно не в пользу первой игры. Интерфейс меню в игре путаный, некрасивый, анимирован посредственно. Денег на разработку, похоже, не было, но разработчики держались, как могли.

Технических замечаний к миссиям в кампании у меня не возникло. А вот в сетевых баталиях я несколько раз сталкивался с необъяснимыми тормозами. Трудно судить, связано это с качеством соединения или это недостатки сетевого кода. Скорее всего, именно второе, так как игроки в отзывах в Google Play также жалуются на проблемы в сетевой игре.

Заключение

Что в сухом остатке. Art of War 3: Global Conflict — это поддельные китайские ёлочные игрушки. Внешне они как настоящие, но радости от них никакой. Базовые механики вроде на месте, но удовольствия от прохождения игры мало. Миссии в кампании скучны, карты, в основном, не интересны. И это в бесплатной игре, где в сетевых баталиях побеждать будет тот, кто заплатит больше. В советские времена автомобиль ВАЗ-2107 прозвали «Хочу быть Мерседесом» за характерный внешний вид. «Семерка» действительно была самым желанным автомобилем среди классических моделей из Тольятти, но Мерседесом вазовские автомобили так и не стали. Art of War 3 очень хочет быть Command & Conquer, пытаясь копировать внешний вид, но не может сравниться даже с Dune 2. При этом внешне игра выглядит как Жигули на фоне Мерседеса. AoW 3 можно было бы многое простить, в том числе и бустеры, если бы авторы смогли совместить работающие игровые механики и интересную историю в сюжетной кампании. Но, увы, этого у них не получилось. Хотя за скучную кампанию вы заплатите лишь своим временем. Платить ли за победы в сети свои деньги? Решать, конечно, вам, но я бы не советовал. Всего хорошего.

Слышь, купи!

Art of War 3 WiKi: Советы и хитрости прохождения игры

ART OF WAR 3 — игра на андроид с датой выхода 13.10.2016 г. от компании Gear Games. Жанр игры: Стратегии. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

Art of War 3: Гайд для новичков

Командные очки (КО). Командные очки определяют ваши возможности по управлению юнитами на поле боя. Каждый юнит требует определенное количество КО для управления, указанное на иконке юнита при заказе. Количество доступных КО зависит от уровня Штаба. КО от нескольких Штабов не складывается. Если ваша армия достигла максимального уровня КО, то новые юниты не будут производиться до тех пор, пока вы не улучшите Штаб или не потеряете часть юнитов в бою.

Очки доминирования (ОД). Очки доминирования можно получить за победы в боях Мировой войны. Заработанные ОД идут в общий зачет фракции и клану игрока. Игроки, не состоящие в клане, приносят своей фракции в 2 раза меньше ОД и не получают доход от захваченных регионов, а также получают малую награду в случае победы в текущем этапе.

Очки умения (ОУ). Очки умения можно получить только в турнирах или при покупке некоторых паков в разделе МАГАЗИН. ОУ можно распределить в определенные умения в разделе ПРОФИЛЬ. Умения увеличивают различные боевые характеристики во всех типах боёв. Цена улучшения растет с каждым шагом.

Зачем нужен Центр Снабжения? Центр Снабжения обеспечивает непрерывную поставку ресурсов на поле боя.

Стоимость/Ресурсы. Количество ресурсов, требуемое для производства юнитов, зданий и т.п. Ресурсы производит Штаб и Центр снабжения, так же ресурсы можно найти в контейнерах, разбросанных по всей карте во время боя.

Время производства. Время производства юнита/здания, указывается в секундах. Для ускорения производства юнитов, необходимо улучшать модули зданий, которые производят данных юнитов. Для ускорения производства зданий, необходимо улучшать Строительный двор. В таблицах юнитов/зданий указано стоковое время производства, без каких-либо улучшений.

Профиль. Каждый игровой аккаунт имеет два профиля, по одному за каждую из фракций (один за Сопротивление, второй за Конфедерацию). Вы можете переключаться между профилями в любой момент в разделе «Профиль».

Регион. Карта мира разбита на 20 регионов. За них ведётся Мировая война. Также кампания логически разбита на эпизоды по регионам.

Основные режимы игры. Вы можете играть:

  • В режиме PvE. Бой между игроком и компьютером (миссии кампании) по заранее подготовленному сценарию. Начать PvE бой можно в разделе «Бои» (кнопка с изображением танка в главном игровом меню).
  • В режиме PvP. Бой между двумя игроками (Турнирный или в Мировой войне). Начать PvP бой можно в разделе «Бои» (кнопка с изображением танка в главном игровом меню).

Бусты. Бусты временно улучшают различные характеристики юнитов и зданий в бою. Бусты позволяют ускорить развитие, усилить атаки, а также помогают выжить в сложных ситуациях. Правильное и своевременное применение бустов в бою значительно увеличивает ваши шансы на победу. Расположены в разделе Магазин — Бусты.

Броня. Броня повышает выживаемость юнита и снижает наносимый ему в бою урон. Точные цифры игроку предстоит выяснить самостоятельно по ходу накопления собственного боевого опыта, ведь именно в этом и заключается стратегическая составляющая РТС. Броня бывает трех типов:

  • Легкая броня (I). Конфедерация: штурмовик, тяж. штурмовик, огнеметчик. Сопротивление: стрелок, гранатометчик, снайпер.
  • Средняя броня (II). Конфедерация: молот, тайфун, циклон, вертекс, дельта. Сопротивление: койот, броненосец, дикобраз, хамелеон, стрекоза, кречет, кайман.
  • Тяжелая броня (III). Конфедерация: крепость, зевс, град, щит, тор, викинг, посейдон, все здания. Сопротивление: ягуар, мамонт, альбатрос, аллигатор, барракуда, все здания.

Вторичные задания. Кроме основного задания в Миссиях есть и дополнительные, которые могут появиться уже по ходу выполнения Миссии. За выполнение каждой Вторичной задачи вы получаете дополнительные очки. Только выполнение вторичных целей позволит завершить миссию на 3 звезды и получить максимальную награду. Ознакомиться со списком Вторичных заданий можно непосредственно в бою, нажав на кнопку рядом с Мини-картой.

Винрейт (ВР, Win Rate, WR). Процентное соотношение числа побед к числу проведенных боев. Для текущего винрейта в расчет берется 50 последних боев.

Скорость. Скорость указывает на то, сколько клеток пройдет юнит за 1 минуту. У каждого юнита разная скорость передвижения. Скорость можно увеличивать, улучшая необходимые модули вашего юнита. Данный показатель повышается, путем улучшений необходимых модулей.

Урон. Вооружение каждого юнита/здания наносит разный урон в зависимости от типа брони атакуемой цели. В основном юниты/здания разделяются по урону на два вида: хорошо наносимый по легкой броне, либо по средней и тяжелой броне. Урон можно увеличивать за счет улучшений модулей.

Дальность стрельбы. Показатель рассчитывается в клетках, на которое вооружение вашего юнита/здания способно атаковать цель. Улучшается за счет улучшения модулей.

Скорострельность. Показывает сколько выстрелов производит вооружение юнита/здания за минуту. Улучшается за счет улучшения модулей.

Меткость. Вероятность попадания в цель при стрельбе из неподвижного положения и при стрельбе на ходу в процентах. Некоторые юниты не способны стрелять на ходу (в движении). Меткость улучшается за счет улучшения модулей.

Радиус взрыва. Указывается в клетках от детонации/падения снаряда или залпа. Улучшается путем улучшения модулей.

Возможность атаковать. В игре несколько видов юнитов: Сухопутные (пехота, наземная техника), корабли (надводные), подлодки (подводные), вертолеты, истребители, бомбардировщики. Каждое вооружение юнита/здания способно атаковать лишь определенные виды юнитов.

DPM. Урон наносимый за одну минуту. Использовал этот показатель чисто для наглядности, какой же урон способны наносить юниты/здания за отрезок времени. Данный дамаг нельзя брать во внимание как 100% действительным. Т.к. этот показатель будет лишь при идеальных условиях. Ваш юнит должен быть неподвижен, без остановки наносить урон и точно попадать, также противник должен быть неподвижным и находиться в радиусе его атаки, причем никак не мешая вашему юниту.

Также надо понимать, что юниты с малым уроном, но скорострельные, теряют больше дамага от брони противника, т.к. урон будет вычитаться с каждого удара. В то же время юниты с долгой перезарядкой, но с большим уроном, будут наносить куда больше дамага в минуту. Для подсчета использовал эту формулу: Урон * Скорострельность * Меткость.

Обзор. Обзор у юнитов/зданий указывается в радиусе просматриваемых клеток. Улучшается за счет улучшения модулей.

Звание. Каждый командир имеет звание, которое повышается по мере развития аккаунта. От звания напрямую зависят:

  • Доступ к новым юнитам, зданиям, их улучшениям и новым игровым режимам;
  • Размер игровых выплат и наград;
  • Текущая лига.

Умения. Умения командира влияют на различные параметры в любом бою. Улучшение умений происходит за счет Очков Умений (ОУ). Их можно заработать за победы в Турнирах. Умения находятся в разделе Профиль.

Контракты и ежедневные задания. За их выполнение можно получить дополнительный приз, если успеть их выполнить за 24 часа. Выполняйте все контракты несколько дней подряд, и ваш приз будет расти. Контракты различаются цветами по уровню сложности: зеленый, синий, красный, черный.

Ресурсы. Ресурсы необходимы в бою для строительства зданий и производства юнитов. Поставкой ресурсов на поле боя занимаются Центры Снабжения (ЦС). Небольшое количество ресурсов также производит и Штаб.

УР — уровень зданий. Некоторые здания имеют несколько уровней, чем выше, тем лучше их характеристики и производство, открываются проходя миссии в Кампании.

Энергия. Потребление энергии зданием. Если энергии недостаточно, здание прекращает функционировать. Энергию производит Штаб и Электростанция.

Размер. Каждое здание имеет свои размеры в клетках. Размещать здания можно только в зоне действия Строительного двора.

Суперконтейнеры. Бонусные Суперконтейнеры содержат много крупных призов. Они открываются по мере заполнения шкалы в разделе Контейнеры. При открытии Суперконтейнера шкала сбрасывается и её заполнения начинается сначала. Поэтому если вы желаете открыть самый большой Суперконтейнер, то необходимо пропустить и не открывать малые.

Контейнеры в бою. На всех картах разбросаны Контейнеры с ресурсами. Собирайте их в начале боя, чтобы получить дополнительные Ресурсы для развития. Подведите любого наземного юнита к Контейнеру и тапните по нему, чтобы собрать Ресурсы. Для сбора морских контейнеров подведите любого водного юнита.

Контейнеры за жетоны. Контейнеры в основном игровом меню позволяют выиграть игровую валюту, предметы или преимущества за Жетоны. Открывайте Контейнеры и получайте бонусные очки для открытия Суперконтейнеров, которые содержат много крупных призов.

Ящики. Ящики выдаются после окончания боя. Из них вы получите ценные призы. По ценности ящики бывают:

В зависимости от результата боя вам могут выпасть следующие Ящики:

  • За серию побед;
  • За активность в бою;
  • За завершение Миссии на 3 Звезды;
  • За сильного противника.

При проигрыше Ящики могут выпасть за достойное сопротивление. Также может появиться дополнительный Ящик за просмотр рекламного ролика.

Клан. Объединение игроков в группы по 50 человек для совместного захвата территорий, взаимопомощи и общения. Вступить в клан можно только с 4-го ранга, а для его создания нужен 8-й ранг. Участие в клане дает дополнительные преимущества:

  • Надежных и верных друзей;
  • Бонус к награде за PvP от клана;
  • Удвоение ежедневной выплаты от командования;
  • Доход от захваченных регионов.

Art of War 3: Гайд по умениям командира

Особенности новой системы умений. Умения связаны между собой и объединены в большое дерево. Умения улучшаются последовательно. Чтобы получить доступ к следующему умению, необходимо изучить все предыдущие умения, связанные с ним. Очки умений заменены на Карты умений разной редкости — обычные, редкие и эпические. Карты уникальны для каждого умения. Для изучения умения нужно собрать необходимое количество карт данного умения и заплатить кредиты. Улучшение происходит мгновенно.

Умения разбиты на 20 серий. В конце каждой серии вас ждет призовой ящик с большой наградой. Вы можете разблокировать следующую серию умений, изучив необходимое количество умений в текущей серии. Каждое умение имеет 10 уровней. Один уровень умения — это одна иконка в дереве умений. Таким образом, каждое умение встречается в дереве умений 10 раз. Изучив умение, вы повышаете его уровень и, соответственно, улучшает эффект от него.

Преимущество новой системы. В старой системе умений можно было вложить все очки умений в одно умение. Таким образом, все игроки прокачивали в первую очередь одно умение до максимума, затем другое и так далее. Это приводило к сильным перекосам в балансе в бою. Новая система умений сглаживает этот разрыв. Прокачать быстро конкретное умение не получится. Нужно двигаться по дереву умений постепенно. При этом остается вариативность. У игрока остается выбор, изучать умения до конца серии и получать ящик с призами, либо переходить к следующей серии умений.

Карты умений можно зарабатывать различными способами, но везде они выпадают случайно. Поэтому получить карты конкретного умения будет достаточно сложно. Это исключает возможность быстрого улучшения одного умения до предела в полном отрыве от остальных умений, как это было возможно ранее. Плюс к этому, прямая продажа карт в магазине будет сильно ограничена. На первый взгляд может показаться, что в новые умения стали дороже, так как требуют для улучшения не только карты, но и кредиты. На самом же деле, вложенные в умения кредиты достаточно быстро окупаются за счет увеличения награды за бои, а также за счет снижения стоимости улучшений юнитов и зданий.

Изучение умений. Сами умения улучшаются достаточно просто. Доступные к изучению умения всегда подсвечены, а под каждой иконкой умений указано, сколько нужно карт для изучения, и сколько у вас есть на текущий момент.

Тапнув на иконку умения, вы увидите окно улучшения. В нём вам будет предложено повысить уровень за определённое количество кредитов и карт. Также на окне можно увидеть название и описание умения, его текущий уровень и эффект, а также изменение эффекта при повышении уровня.

Если само умение еще не доступно, вы можете нажать на кнопку «Показать», и система покажет вам, какие умения следует изучить предварительно.

Как получить карты умений? Теперь у вас есть еще больше возможностей для развития профиля. Карты Умений можно получить следующими способами:

  • За победы в турнирах;
  • Из контейнеров за жетоны;
  • В ящиках поставок;
  • В ящиках за серию контрактов;
  • В бесплатном и рекламном ящиках в магазине;
  • За повышение ранга;
  • В ежедневных и специальных предложениях в магазине.

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Будет невозможно получить карты какого-то конкретного умения. Ежедневные предложения в магазине и персональные акции на карты умений будут также формироваться случайным образом и будут ограничены.

Переход со старой на новую систему. Пересчет старых умений в новые будет произведен автоматически при первом входе в новую версию игры с бонусом до 40%. Под бонусом подразумевается не прирост к эффекту умения, а количество выполненных улучшений. Например, если у вас было 50 улучшений умений, то в новой системе у вас будет 70 улучшений. Умения будут изучены последовательно по сериям. В нескольких последних сериях могут быть не изучены последних умений.

Если ранее вы улучшали умения неравномерно (то есть старались улучшить отдельные умения до предела, при этом не улучшали другие), то в новой системе вы можете увидеть уменьшение эффекта по этим умениям. Помните, что все игроки пересчитаны одинаково, и ваша сила относительно других игроков в новой системе не изменится. Но часть ваших умений распределены на небоевые умения, влияющие на награду от боев, стоимость апгрейдов и т.д.

Помимо этого, все игроки, имеющие ранг 6 и выше на момент перехода на новую версию, получат карты умений за все повышения звания выше 5-го. Выдача карт будет произведена после закрытия старой версии. На время перехода на новую систему (это примерно 1 неделя) будут закрыты Специальные паки в магазине и все выпадение ОУ и новых Карт Умений из всех ящиков и контейнеров.

Типы и виды умений

Умения делятся на 3 типа редкости по их значимости: обычные, редкие и эпические.

1. Эпические умения:

  • Атака техники — увеличивает урон, наносимый техникой;
  • Награда за МВ — увеличивает количество кредитов за победу в бою Мировой Войны;
  • Стоимость улучшений — снижает стоимость в кредитах для произведения апгрейдов;
  • Поступление ресурсов — увеличивает поступление ресурсов;
  • Гарантированные кредиты — увеличивает количество гарантированных кредитов в ящиках;
  • Время действия бустов — увеличивает время действия бустов в бою;
  • Атака авиации — увеличивает урон, наносимый авиацией.

2. Редкие умения:

  • Атака флота — увеличивает урон, наносимый флотом;
  • Командные очки — увеличивает количество КО независимо от штаба здания;
  • Стартовые ресурсы — увеличивает запас стартовых ресурсов;
  • Бонус за первый бой — увеличивает количество кредитов за первый бой в день;
  • Защита всех юнитов — снижает наносимый по юнитам урон;
  • Очки Войны — увеличивает ОВ за активность в игре;
  • Награда за скирмиш — увеличивает количество кредитов за победу в скирмиш;
  • Награда за турнир — увеличивает количество кредитов за победу в турнирном бою;
  • Награда за контракты — увеличивается количество кредитов за выполнение контракта.

3. Обычные умения:

  • Атака пехоты — увеличивает урон, наносимый пехотой;
  • Атака зданий — увеличивает урон, наносимый зданиями;
  • Скорость строительства — увеличивает скорость строительства;
  • Ресурсы в контейнерах — увеличивает количество ресурсов в ящиках на карте в бою;
  • Захват контейнеров — увеличивает скорость захвата контейнеров;
  • Захват флагов — увеличивает скорость захвата флагов;
  • Боевой бонус флага — увеличивает бонус к атаке в радиусе действия флага;
  • Прочность зданий — увеличивает прочность зданий;
  • Скорость развертывания — увеличивает скорость строительства зданий в режиме развертывания;
  • Время развертывания — увеличивает время развертывания;
  • Лимит Очков Войны — увеличивает максимальное количество ОВ доступных за день;
  • Бесплатный ящик — снижает время ожидания бесплатного ящика.

Art of War 3: Гайд по боевым юнитам Конфедерации

Штурмовик. Штурмовик, вооруженный автоматической винтовкой с подствольным гранатометом, в основном участвует в разведывательных операциях. Также часто используется для патрулирования территории. Наиболее эффективен против вражеской пехоты. Характеристики:

  • Класс: Пехота;
  • Тип: Легкий пехотинец;
  • Тренируется: Казарма;
  • Жизнь: 800;
  • Броня легкая (I): 0;
  • Скорость: 54 клеток в минуту;
  • Обзор: 5 клеток;
  • Стоимость: 40 ресурсов;
  • Время производства: 18 с.;
  • КО: 1.

Штурмовая винтовка штурмовика:

  • Урон по легкой броне (I) — 40 DPM: 4800;
  • Урон по средней броне (II) — 19 DPM: 2280;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 15 DPM: 1800;
  • Дальность стрельбы — 4 клеток;
  • Скорострельность — 160 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 75%;
  • Меткость на ходу — 44%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Наносит урон по вертолетам, сухопутным, кораблям.

Противопехотная граната штурмовика:

  • Урон по легкой броне (I) — 160 DPM: 2208.
  • Урон по средней броне (II) — 70 DPM: 966.
  • Урон по тяжелой броне (III) — 45 DPM: 621.
  • Дальность стрельбы — 4 клеток.
  • Скорострельность — 15 в минуту.
  • Меткость неподвижно — 92%.
  • Меткость на ходу — 86%.
  • Радиус взрыва — 1.
  • Наносит урон по вертолетам, сухопутным.

Тяжелый штурмовик. Тяжелый штурмовик, вооруженный противотанковой ракетницей, способен нанести серьезный урон технике и сооружениям противника. Характеристики:

  • Класс: Пехота;
  • Тип: Тяжелый пехотинец;
  • Тренируется: Казарма;
  • Жизнь: 1000;
  • Броня легкая (I): 6;
  • Скорость: 42 клеток в минуту;
  • Обзор: 5 клеток;
  • Стоимость: 45 ресурсов;
  • Время производства: 21 с.;
  • КО: 1.

Переносная ракетница тяжелого штурмовика:

  • Урон по легкой броне (I) — 120 DPM: 2772;
  • Урон по средней броне (II) — 290 DPM: 6699;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 270 DPM: 6237;
  • Дальность стрельбы — 4,5 клеток;
  • Скорострельность — 30 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 77%;
  • Меткость на ходу — не стреляет;
  • Радиус взрыва — 0,7 клеток;
  • Наносит урон по вертолетам, сухопутным, кораблям.

Огнеметчик. Основные назначение Огнеметчика — быстрое уничтожение живой силы противника. Малый радиус огня компенсируется прыжковым двигателем, позволяющим быстро приблизиться к цели на расстояние выстрела. Характеристики:

  • Класс: Пехота;
  • Тип: Специальный пехотинец;
  • Тренируется: Казарма;
  • Жизнь: 1100;
  • Броня легкая (I): 8;
  • Скорость: 42 клеток в минуту;
  • Обзор: 5 клеток;
  • Стоимость: 50 ресурсов;
  • Время производства: 24 с.;
  • КО: 1.

Переносной огнемет огнеметчика:

  • Урон по легкой броне (I) — 720 DPM: 11808;
  • Урон по средней броне (II) — 200 DPM: 3280;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 120 DPM: 1968;
  • Дальность стрельбы — 2,5 клеток;
  • Скорострельность — 20 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 82%;
  • Меткость на ходу — 70%;
  • Радиус взрыва — 0,5 клеток;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям.

Крепость. Тяжелая штурмовая машина «Крепость» предназначена в первую очередь для уничтожения живой силы противника и легкой техники. Вооружена машинным пулеметом и огнеметом. Благодаря тяжелой броне, Крепость служит отличным прикрытием для пехоты. Характеристики:

  • Класс: Штурмовая техника;
  • Тип: Штурмовая машина;
  • Производится: Завод штурм. машин ур. 1;
  • Жизнь: 1760;
  • Броня тяжелая (III): 18;
  • Скорость: 40 клеток в минуту;
  • Обзор: 6 клеток;
  • Стоимость: 140 ресурсов;
  • Время производства: 33 с.;
  • КО: 3.

Машинный пулемет крепости:

  • Урон по легкой броне (I) — 50 DPM: 5486;
  • Урон по средней броне (II) — 22 DPM: 2414;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 18 DPM: 1975;
  • Дальность стрельбы — 5 клеток;
  • Скорострельность — 211 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 38%;
  • Меткость на ходу — 52%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Наносит урон по вертолетам, сухопутным, кораблям.

Машинный огнемет крепости:

  • Урон по легкой броне (I) — 880 DPM: 11484;
  • Урон по средней броне (II) — 216 DPM: 2819;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 128 DPM: 1670;
  • Дальность стрельбы — 3 клеток;
  • Скорострельность — 15 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 87%;
  • Меткость на ходу — 69%;
  • Радиус взрыва — 0,6 клеток;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям.

Молот. Легкий танк «Молот» обладает высокой скоростью и маневренностью, поэтому способен выполнять различные задачи от разведки до штурма хорошо укрепленной базы. Бронебойная пушка калибра 90мм на подвижной башне позволяет вести огонь на полном ходу с незначительным снижением меткости. Характеристики:

  • Класс: Штурмовая техника;
  • Тип: Легкий штурмовой танк;
  • Производится: Завод штурм. машин ур. 2;
  • Жизнь: 1680;
  • Броня средняя (II): 15;
  • Скорость: 50 клеток в минуту;
  • Обзор: 6 клеток;
  • Стоимость: 130 ресурсов;
  • Время производства: 38 с.;
  • КО: 2.

Бронебойная пушка молота:

  • Урон по легкой броне (I) — 140 DPM: 3062;
  • Урон по средней броне (II) — 360 DPM: 7873;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 320 DPM: 6998;
  • Дальность стрельбы — 5 клеток;
  • Скорострельность — 27 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 81%;
  • Меткость на ходу — 75%;
  • Радиус взрыва — 1 клетка;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям.

Зевс. Тяжелый штурмовой танк «Зевс» вооружен термоэлектрической пушкой высокой мощности и ракетницей, поражающей наземные цели. Большой вес и низкая маневренность танка компенсируется его тяжелой непробиваемой броней и огромной огневой мощью. Характеристики:

  • Класс: Штурмовая техника;
  • Тип: Тяжелый штурмовой танк;
  • Производится: Завод штурм. машин ур. 3;
  • Жизнь: 3200;
  • Броня тяжелая (III): 34;
  • Скорость: 37 клеток в минуту;
  • Обзор: 7 клеток;
  • Стоимость: 240 ресурсов;
  • Время производства: 50 с.;
  • КО: 4.

Термоэлектрическая пушка зевса:

  • Урон по легкой броне (I) — 240 DPM: 3346;
  • Урон по средней броне (II) — 680 DPM: 9479;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 790 DPM: 11013;
  • Дальность стрельбы — 6 клеток;
  • Скорострельность — 17 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 82%;
  • Меткость на ходу — 77%;
  • Радиус взрыва — 1,4 клеток;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям.

Ракетная установка зевса:

  • Урон по легкой броне (I) — 90 DPM: 1440;
  • Урон по средней броне (II) — 180 DPM: 2880;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 140 DPM: 2240;
  • Дальность стрельбы — 6 клеток;
  • Скорострельность — 20 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 80%;
  • Меткость на ходу — 80%;
  • Радиус взрыва — 0,7 клеток;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям, вертолетам, истребителям.

Тайфун. Мобильная система ПВО «Тайфун» способна эффективно обнаруживать и поражать воздушные цели как в походном, так и в стационарном режиме. При переходе в осадный режим эффективность установки увеличивается более чем в два раза. Характеристики:

  • Класс: Специальная техника;
  • Тип: Мобильная система ПВО;
  • Производится: Завод спец. машин ур. 1;
  • Жизнь: 2020;
  • Броня средняя (II): 16/13;
  • Скорость: 40 клеток в минуту;
  • Обзор: 8/9 клеток;
  • Стоимость: 150 ресурсов;
  • Время производства: 30 с.;
  • КО: 2.

Зенитно-ракетная установка в походном режиме тайфуна:

  • Урон по легкой броне (I) — 90 DPM: 2295;
  • Урон по средней броне (II) — 150 DPM: 3825;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 130 DPM: 3315;
  • Дальность стрельбы — 7 клеток;
  • Скорострельность — 30 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 85%;
  • Меткость на ходу — 85%;
  • Радиус взрыва — 0,9 клетка;
  • Наносит урон по вертолетам, истребителям, бомбардировщикам.

Зенитно-ракетная установка в осадном режиме тайфуна:

  • Урон по легкой броне (I) — 90 DPM: 4806;
  • Урон по средней броне (II) — 150 DPM: 8010;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 130 DPM: 6942;
  • Дальность стрельбы — 9 клеток;
  • Скорострельность — 60 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 89%;
  • Меткость на ходу — неподвижен в осадном режиме;
  • Радиус взрыва — 0,9 клетка;
  • Наносит урон по вертолетам, истребителям, бомбардировщикам.

Град. Ракетная система залпового огня «Град» способна за один залп накрыть шквальным огнем огромную территорию и уничтожить противника на подступах, оставаясь вне зоны досягаемости для штурмовых юнитов противника. Град ведет огонь только из осадного положения. низкая маневренность и длительное время подготовки к залпу делает Град уязвимым в ближнем бою. Характеристики:

  • Класс: Специальная техника;
  • Тип: Ракетная система залпового огня;
  • Производится: Завод спец. машин ур. 2;
  • Жизнь: 2000;
  • Броня тяжелая (III): 23/13;
  • Скорость: 33 клеток в минуту;
  • Обзор: 7/10 клеток;
  • Стоимость: 250 ресурсов;
  • Время производства: 45 с.;
  • КО: 4.

Ракетная система залпового огня града:

  • Урон по легкой броне (I) — 280 DPM: 4782;
  • Урон по средней броне (II) — 500 DPM: 8540;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 450 DPM: 7686;
  • Дальность стрельбы — 10 клеток;
  • Скорострельность — 28 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 61%;
  • Меткость на ходу — неподвижен в осадном положении;
  • Радиус взрыва — 1,7 клеток;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям.

Щит. Боевая машина поддержки «Щит» способна создавать вокруг себя энергетическое поле для защиты союзных юнитов. Создание поля требует колоссальной энергии, поэтому машина может поддерживать поле непродолжительное время, после чего требуется перезарядка энергоблоков. Защитное поле усиливает броню юнитов. Характеристики:

  • Класс: Специальная техника;
  • Тип: Боевая машина поддержки;
  • Производится: Завод спец. машин ур. 3;
  • Жизнь: 2300;
  • Броня тяжелая (III): 25;
  • Скорость: 46 клеток в минуту;
  • Обзор: 5 клеток;
  • Стоимость: 400 ресурсов;
  • Время производства: 60 с.;
  • КО: 5.

Циклон. Легкий вертолет «Циклон», вооруженный авиационным пулеметом, в основном используется для разведывательных операций, а также для поддержки сухопутной и морской техники с воздуха. Легко уязвим большинством наземных юнитов. Снабжен системой обнаружения подлодок. Характеристики:

  • Класс: Авиация;
  • Тип: Разведывательный вертолет;
  • Производится: Авиазавод ур. 1;
  • Жизнь: 1700;
  • Броня средняя (II): 12;
  • Скорость: 85 клеток в минуту;
  • Обзор: 10 клеток;
  • Стоимость: 140 ресурсов;
  • Время производства: 30 с.;
  • КО: 2.

Авиационный пулемет циклона:

  • Урон по легкой броне (I) — 65 DPM: 8284;
  • Урон по средней броне (II) — 43 DPM: 5480;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 27 DPM: 3441;
  • Дальность стрельбы — 5 клеток;
  • Скорострельность — 177 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 72%;
  • Меткость на ходу — 62%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям, вертолетам, истребителям, бомбардировщикам.

Вертекс. Истребитель «Вертекс» с обратной стреловидностью крыла оборудован реактивными двигателями с измененным вектором тяги, что делает его невероятно маневренным. В арсенале истребителя — самонаводящиеся ракеты, способны с высокой точностью поражать как наземные, так и воздушные цели. Но слабая броня делает его легко уязвимым для системы ПВО. Истребитель имеет запас топлива. Когда оно кончается, истребитель возвращается аэродром для дозаправки. Характеристики:

  • Класс: Авиация;
  • Тип: Легкий истребитель 6-го поколения;
  • Производится: Авиазавод ур. 2;
  • Жизнь: 2400;
  • Броня средняя (II): 15;
  • Скорость: 420 клеток в минуту;
  • Обзор: 13 клеток;
  • Стоимость: 300 ресурсов;
  • Время производства: 50 с.;
  • КО: 5.

Ракетная система вертекса:

  • Урон по легкой броне (I) — 230 DPM: 11730;
  • Урон по средней броне (II) — 350 DPM: 17850;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 400 DPM: 20400;
  • Дальность стрельбы — 12 клеток;
  • Скорострельность — 60 в минуту;
  • Меткость неподвижно — атакует только в полете;
  • Меткость на ходу — 85%;
  • Радиус взрыва — 1,2;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям, вертолетам, истребителям, бомбардировщикам.

Тор. Бомбардировщик «Тор» защищен тяжелой авиационной броней, что позволяет ему проникать в самый центр вражеской базы и наносить сокрушительные удары по инфраструктуре противника. За один выстрел бомбардировщик может произвести только один сброс бомб. Тор базируется на аэродроме. Характеристики:

  • Класс: Авиация;
  • Тип: Тактический Бомбардировщик;
  • Производится: Авиазавод ур. 3 (необходим аэродром);
  • Жизнь: 2800;
  • Броня тяжелая (III): 20;
  • Скорость: 300 клеток в минуту;
  • Обзор: 13 клеток;
  • Стоимость: 400 ресурсов;
  • Время производства: 60 с.;
  • КО: 5.

Авиационная бомба тора:

  • Урон по легкой броне (I) — 1200 DPM: 10476;
  • Урон по средней броне (II) — 2000 DPM: 17460;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 1800 DPM: 15714;
  • Дальность стрельбы — 5 клеток;
  • Скорострельность — 9 в минуту;
  • Меткость неподвижно — атакует только в полете;
  • Меткость на ходу — 97%;
  • Радиус взрыва — 2,5 клеток;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям.

Дельта. Легкая штурмовая амфибия «Дельта», вооруженная автоматической пушкой среднего калибра, одинаково эффективно ведет бой как на воде, так и на суше. Высокая маневренность позволяет проводить молниеносный штурм базы противника со стороны воды, откуда он даже не ожидает атаки. Так же способна разминировать установленные врагом морские мины. Характеристики:

  • Класс: Флот;
  • Тип: Легкая штурмовая амфибия;
  • Производится: Верфь ур. 1;
  • Жизнь: 1600;
  • Броня средняя (II): 15;
  • Скорость: 50 клеток в минуту;
  • Обзор: 7 клеток;
  • Стоимость: 150 ресурсов;
  • Время производства: 25 с.;
  • КО: 2.

Автоматическая пушка дельты:

  • Урон по легкой броне (I) — 94 DPM: 5114;
  • Урон по средней броне (II) — 150 DPM: 8160;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 120 DPM: 6528;
  • Дальность стрельбы — 5 клеток;
  • Скорострельность — 68 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 80%;
  • Меткость на ходу — 69%;
  • Радиус взрыва — 0,6 клеток;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям, вертолетам.

Викинг. Основное назначение эсминца «Викинг» — эффективное уничтожение флота противника. Для этого он вооружен гаусс-торпедной установкой и трехствольной термоэлектрической пушкой корабельного типа, способную пробить любую броню. Система обнаружения подводных целей позволяет эффективно бороться с подлодками противника. Характеристики:

  • Класс: Флот;
  • Тип: Эскадренный миноносец;
  • Производится: Верфь ур. 2;
  • Жизнь: 5600;
  • Броня тяжелая (III): 36;
  • Скорость: 40 клеток в минуту;
  • Обзор: 8 клеток;
  • Стоимость: 320 ресурсов;
  • Время производства: 50 с.;
  • КО: 5.

Термоэлектрическая пушка викинга:

  • Урон по легкой броне (I) — 300 DPM: 8466;
  • Урон по средней броне (II) — 680 DPM: 19190;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 800 DPM: 22576;
  • Дальность стрельбы — 6 клеток;
  • Скорострельность — 34 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 83%;
  • Меткость на ходу — 79%;
  • Радиус взрыва — 1,5;
  • Наносит урон по сухопутным, кораблям.

Торпедная установка викинга:

  • Урон по легкой броне (I) — 600 DPM: 14400;
  • Урон по средней броне (II) — 620 DPM: 14880;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 940 DPM: 22560;
  • Дальность стрельбы — 5 клеток;
  • Скорострельность — 30 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 80%;
  • Меткость на ходу не стреляет;
  • Радиус взрыва — 1,2 клеток;
  • Наносит урон по подлодкам, кораблям.

Посейдон. Ракетный крейсер «Посейдон» защищен тяжелой корабельной броней, что делает его очень медлительным. Но осадная ракетная установка дальнего радиуса действия позволяет атаковать наземные цели, оставаясь при этом вне зоны досягаемости для сухопутной техники. А дополнительная защитно-ракетная установка защищает гиганта от воздушных атак. Характеристики:

  • Класс: Флот;
  • Тип: Тяжелый ракетный крейсер;
  • Производится: Верфь ур. 3;
  • Жизнь: 7000;
  • Броня тяжелая (III): 42;
  • Скорость: 27 клеток в минуту;
  • Обзор: 10 клеток;
  • Стоимость: 380 ресурсов;
  • Время производства: 60 с.;
  • КО: 6.

Зенитно-ракетная установка посейдона:

  • Урон по легкой броне (I) — 100 DPM: 7650;
  • Урон по средней броне (II) — 160 DPM: 12240;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 140 DPM: 10710;
  • Дальность стрельбы — 7 клеток;
  • Скорострельность — 90 в минуту;
  • Меткость неподвижно — 85%;
  • Меткость на ходу — 85%;
  • Радиус взрыва — 0,7 клеток;
  • Наносит урон по вертолетам, истребителям, бомбардировщикам.

Art of War 3: Гайд по боевым юнитам Сопротивления

Стрелок. Стрелки — основная боевая единица армии Сопротивление. Отряды легких пехотинцев могут скрытно и быстро передвигаться по самым густым джунглям и наносить внезапные удары по пехоте противника. Стрелки вооружены персональной боевой винтовкой и электро-дымовыми гранатами, эффективно снижающими меткость вражеских юнитов. Стрелки отлично подходят для разведки и сбора контейнеров на первых минутах боя благодаря их доступности, низкой цене и высокой скорости. Самый быстрый наземный юнит в игре. Наиболее эффективны против пехоты врага. Характеристики:

  • Класс: Пехота;
  • Тип: Легкий пехотинец;
  • Тренируется: Казарма ур. 1;
  • Жизнь: 760;
  • Броня легкая (I): 0;
  • Скорость: 60 клеток в минуту;
  • Обзор: 5 клеток;
  • Стоимость: 34 ресурсов;
  • Время производства: 16 с.;
  • КО: 1.

Персональная боевая винтовка стрелка:

  • Урон по легкой броне (I) — 44 DPM: 4372;
  • Урон по средней броне (II) — 23 DPM: 2285;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 18 DPM: 1788;
  • Дальность стрельбы — 4 (клеток);
  • Скорострельность — 138 (выстрелов в минуту);
  • Меткость неподвижно — 72%;
  • Меткость на ходу — 43%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Может атаковать — сухопутных, вертолеты, корабли.

Электро-дымовая граната стрелка:

  • Урон по легкой броне (I) — 80 DPM: 576;
  • Урон по средней броне (II) — 45 DPM: 324;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 30 DPM: 216;
  • Дальность стрельбы — 4 (клеток);
  • Скорострельность — 9 (выстрелов в минуту);
  • Меткость неподвижно — 80%;
  • Меткость на ходу — 72%;
  • Радиус взрыва — 0,9;
  • Может атаковать — сухопутных, корабли.

Гранатометчик. Гранатометчики, вооруженные ручными гранатометами, наиболее эффективны против техники и сооружений противника. Также, как и Стрелки, они могут укрываться в густых зарослях и устраивать засады для колонн вражеской техники. Характеристики:

  • Класс: Пехота;
  • Тип: Тяжелый пехотинец;
  • Тренируется: Казарма ур. 2;
  • Жизнь: 940;
  • Броня легкая (I): 5;
  • Скорость: 46 клеток в минуту;
  • Обзор: 5 клеток;
  • Стоимость: 40 ресурсов;
  • Время производства: 19 с.;
  • КО: 1.

Ручной гранатомет гранатометчика:

  • Урон по легкой броне (I) — 90 DPM: 2227;
  • Урон по средней броне (II) — 270 DPM: 6682;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 250 DPM: 6187;
  • Дальность стрельбы — 4,5 (клеток);
  • Скорострельность — 33 (выстрелов в минуту);
  • Меткость неподвижно — 75%;
  • Меткость на ходу — не стреляет;
  • Радиус взрыва — 0,70;
  • Может атаковать — сухопутных и корабли.

Снайпер. Снайперы вселяют страх и сеют панику в рядах противника. Они появляются внезапно и стреляют метко, не оставляя шансов ни вражеской пехоте, ни технике. Передовая винтовка «Кобра» калибра 12,7 мм позволяет опытным Снайперам пробивать уязвимые места вражеской брони даже с максимального расстояния стрельбы. Но в ближнем бою Снайперы легко уязвимы. Характеристики:

  • Класс: Пехота;
  • Тип: Специальный пехотинец;
  • Тренируется: Казарма ур. 3;
  • Жизнь: 680;
  • Броня легкая (I): 2;
  • Скорость: 50 клеток в минуту;
  • Обзор: 6 клеток;
  • Стоимость: 64 ресурсов;
  • Время производства: 26 с.;
  • КО: 2.

  • Урон по легкой броне (I) — 340 DPM: 7589;
  • Урон по средней броне (II) — 140 DPM: 3125;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 100 DPM: 2232;
  • Дальность стрельбы — 8 (клеток);
  • Скорострельность — 24 (выстрелов в минуту);
  • Меткость неподвижно — 93%;
  • Меткость на ходу — не стреляет;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Может атаковать — вертолеты, корабли, сухопутных.

Койот. Сверхлегкая машина разведки «Койот», вооруженная легким пулеметом, способна передвигаться с очень большой скоростью даже по труднопроходимой местности. Это делает ее незаменимой для разведывательных операций и стремительных атак. Характеристики:

  • Класс: Штурмовая техника;
  • Тип: Сверхлегкая машина разведки;
  • Производится: Завод штурмовых машин ур. 1;
  • Жизнь: 1040;
  • Броня средняя (II): 7;
  • Скорость: 66 клеток в минуту;
  • Обзор: 6 клеток;
  • Стоимость: 70 ресурсов;
  • Время производства: 28 с.;
  • КО: 2.

Легкий машинный пулемет койота:

  • Урон по легкой броне (I) — 52 DPM: 6223;
  • Урон по средней броне (II) — 25 DPM: 2992;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 20 DPM: 2394;
  • Дальность стрельбы — 5 (клеток);
  • Скорострельность — 187 (выстрелов в минуту);
  • Меткость неподвижно — 64%;
  • Меткость на ходу — 48%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Может атаковать — вертолеты, сухопутных, корабли.

Броненосец. Многоцелевая боевая машина «Броненосец» имеет скорострельную автопушку, прочную броню и достаточно высокую маневренность, что делает ее универсальной в любых ситуациях. Но главная способность Броненосца — укладка минных полей. Характеристики:

  • Класс: Штурмовая техника;
  • Тип: Многоцелевая боевая машина;
  • Производится: Завод штурмовых машин ур. 2;
  • Жизнь: 1820;
  • Броня средняя (II): 14;
  • Скорость: 50 клеток в минуту;
  • Обзор: 6 клеток;
  • Стоимость: 120 ресурсов;
  • Время производства: 36 с.;
  • КО: 3.

  • Урон по легкой броне (I) — 68 DPM: 5100;
  • Урон по средней броне (II) — 122 DPM: 9150;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 96 DPM: 7200;
  • Дальность стрельбы — 5 (клеток);
  • Скорострельность — 100 (выстрелов в минуту);
  • Меткость неподвижно — 75;
  • Меткость на ходу — 63;
  • Радиус взрыва — 0,6;
  • Может атаковать — вертолеты, сухопутных, корабли.
  • Тип — Универсальная;
  • Урон по легкой броне (I) — 500;
  • Урон по средней броне (II) — 800;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 650;
  • Стоимость — 10;
  • Время укладки — 3 сек.;
  • Радиус взрыва — 0,7;
  • Срабатывает на пехоту и сухопутную технику.

Ягуар. Осадный танк «Ягуар» — это сочетание высокой маневренности и сокрушительной мощи. В походном положении — это быстрый штурмовой танк, способный поражать цели на ходу. В осадном положении огневая мощь танка возрастает вдвое. Характеристики:

  • Класс: Штурмовая техника;
  • Тип: Тяжелый осадный танк;
  • Производится: Завод штурмовых машин ур. 3;
  • Жизнь: 2300;
  • Броня тяжелая (III): 20/25;
  • Скорость: 46 клеток в минуту;
  • Обзор: 6/8 клеток;
  • Стоимость: 220 ресурсов;
  • Время производства: 50 с.;
  • КО: 4.

Двуствольная пушка в походном режиме:

  • Урон по легкой броне (I) — 170 DPM: 3167;
  • Урон по средней броне (II) — 420 DPM: 7825;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 440 DPM: 8197;
  • Дальность стрельбы — 5 клеток;
  • Скорострельность — 23 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 81%;
  • Меткость на ходу — 73%;
  • Радиус взрыва — 1,1;
  • Может атаковать сухопутных и корабли.

Двуствольная пушка в осадном режиме:

  • Урон по легкой броне (I) — 170 DPM: 5508;
  • Урон по средней броне (II) — 420 DPM: 13608;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 440 DPM: 14256;
  • Дальность стрельбы — 7 клеток;
  • Скорострельность — 40 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 81%;
  • Меткость на ходу — неподвижен в осадном положении;
  • Радиус взрыва — 1,1;
  • Может атаковать сухопутных и корабли.

Дикобраз. Самоходная противовоздушная платформа «Дикобраз» предназначена в первую очередь для борьбы с воздушными целями. Панорамная ракетная установка сводит к минимуму время наведения на цель, а спаренный трехствольный пулемет может вести огонь как по воздушным, так и по наземным объектам. Характеристики:

  • Класс: Специальная техника;
  • Тип: Противовоздушная платформа;
  • Производится: Завод спец. машин ур. 1;
  • Жизнь: 1780;
  • Броня средняя (II): 16;
  • Скорость: 42 клеток в минуту;
  • Обзор: 9 клеток;
  • Стоимость: 180 ресурсов;
  • Время производства: 38 с.;
  • КО: 3.

Панорамная ракетная установка дикобраза:

  • Урон по легкой броне (I) — 50 DPM: 5220;
  • Урон по средней броне (II) — 90 DPM: 9396;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 70 DPM: 7308;
  • Дальность стрельбы 8 клеток;
  • Скорострельность 120 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 87%;
  • Меткость на ходу — 87%;
  • Радиус взрыва — 0,9;
  • Может атаковать вертолеты, истребители, бомбардировщики.

Крупнокалиберный пулемет дикобраза:

  • Урон по легкой броне (I) — 60 DPM: 7200;
  • Урон по средней броне (II) — 35 DPM: 4200;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 24 DPM: 2880;
  • Дальность стрельбы — 7 клеток;
  • Скорострельность — 240 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 50%;
  • Меткость на ходу — 34%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Может атаковать вертолеты, истребители, сухопутных, корабли.

Мамонт. Самоходная артиллерийская установка «Мамонт» может вести огонь только из осадного положения. Огромная дальность стрельбы позволяет застать противника врасплох неожиданной хорошо спланированной артиллерийской бомбардировкой. Но в ближнем бою неповоротливый Мамонт становится легкой добычей. «Мамонт», в отличие от СЗО «Град», является менее универсальным, но не менее эффективным юнитом. Из-за низкой скорости стрельбы использовать его в прямых столкновениях сухопутной техники категорически не рекомендуется.

Благодаря самой большой в игре дальности стрельбы лучшее его применение — вынуждение врага покинуть удобный оборонительный рубеж, включая саму базу (не среагировать враг не сможет, а если проигнорирует — все равно удобно, мишень никуда не денется и сдачи до поры до времени не сдаст), заманивание противника на минные поля при поддержке «Ягуарами», а также стрельба из точек, недоступных для противника ввиду особенностей карты (из-за уступов, леса, моря). Чтобы нанести юнитам противника достаточный урон до прямого столкновения одним залпом, необходимо не меньше четырех «Мамонтов» и грамотная координация их действий Снайперами; после произведения обстрела рекомендуется покинуть точку ведения огня. Характеристики:

  • Класс: Специальная техника;
  • Тип: Самоходная артиллерия;
  • Производится: Завод спец. машин ур. 2;
  • Жизнь: 1800;
  • Броня тяжелая (III): 20/15;
  • Скорость: 33 клеток в минуту;
  • Обзор: 8/10 клеток;
  • Стоимость: 240 ресурсов;
  • Время производства: 55 с.;
  • КО: 4.

Дальнобойная гаубица мамонта в осадном положении:

  • Урон по легкой броне (I) — 220 DPM: 1795;
  • Урон по средней броне (II) — 460 DPM: 3754;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 420 DPM: 3427;
  • Дальность стрельбы — 14 клеток;
  • Скорострельность 12 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 68%;
  • Меткость на ходу — неподвижен в осадном положении;
  • Радиус взрыва — 1,8;
  • Может атаковать сухопутных и корабли.

Хамелеон. Система активной маскировки «Хамелеон» способна скрывать дружественных юнитов под облаками ионизированного тумана. Вражеская электроника не способна засечь юнитов под туманом. Противник видит только надвигающееся облако. Единственный способ обнаружить юнитов под туманом — направить разведчика прямо внутрь облака. Характеристики:

  • Класс: Специальная техника;
  • Тип: Система активной маскировки;
  • Производится: Завод спец. машин ур. 3;
  • Жизнь: 2100;
  • Броня средняя (II): 20;
  • Скорость: 46 клеток в минуту;
  • Обзор: 8 клеток;
  • Стоимость: 400 ресурсов;
  • Время производства: 60 с.;
  • КО: 5.

Стрекоза. Легкий ударный вертолет «Стрекоза» вооружен пулеметом и ракетами. Благодаря этому он одинаково хорош как для разведки, так и для нанесения неожиданных ударов с воздуха. Характеристики:

  • Класс: Авиация;
  • Тип: Легкий ударный вертолет;
  • Производится: Авиазавод ур. 1;
  • Жизнь: 1600;
  • Броня средняя (II): 10;
  • Скорость: 66 клеток в минуту;
  • Обзор: 10 клеток;
  • Стоимость: 170 ресурсов;
  • Время производства: 32 с.;
  • КО: 3.

Кассетная ракетная установка:

  • Урон по легкой броне (I) — 80 DPM: 2400;
  • Урон по средней броне (II) — 110 DPM: 3300;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 90 DPM: 2700;
  • Дальность стрельбы — 6 клеток;
  • Скорострельность — 40 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 75%;
  • Меткость на ходу — 75%;
  • Радиус взрыва — 0,7;
  • Может атаковать вертолеты, сухопутных, корабли.
  • Урон по легкой броне (I) — 54 DPM: 5832;
  • Урон по средней броне (II) — 32 DPM: 3456;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 23 DPM: 2484;
  • Дальность стрельбы 5 клеток;
  • Скорострельность — 150 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 72%;
  • Меткость на ходу — 50%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Может атаковать вертолеты, сухопутных, корабли.

Кречет. Тяжелый истребитель 5-го поколения «Кречет» хорошо справляется с небольшими наземными целями. Однако в воздушном бою немного уступает истребителю конфедерации из-за низкой маневренности. Слабая броня делает его легко уязвимым для систем ПВО. Истребитель имеет запас топлива. Когда оно кончается, истребитель возвращается на аэродром для дозаправки. Характеристики:

  • Класс: Авиация;
  • Тип: Тяж. истребитель 5-го поколения;
  • Производится: Авиазавод ур. 2 (необходим аэродром);
  • Жизнь: 2600;
  • Броня средняя (II): 15;
  • Скорость: 360 клеток в минуту;
  • Обзор: 13 клеток;
  • Стоимость: 300 ресурсов;
  • Время производства: 54 с.;
  • КО: 5.

Самонаводящаяся ракета кречета:

  • Урон по легкой броне (I) — 250 DPM: 10200;
  • Урон по средней броне (II) — 360 DPM: 14688;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 390 DPM: 15912;
  • Дальность стрельбы — 11 клеток;
  • Скорострельность — 48 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — атакует только в полете;
  • Меткость на ходу — 85%;
  • Радиус взрыва — 1,3;
  • Может атаковать сухопутных, корабли, вертолеты, истребители, бомбардировщики.

Фюзеляжная автопушка кречета:

  • Урон по легкой броне (I) — 90 DPM: 16200;
  • Урон по средней броне (II) — 65 DPM: 11700;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 52 DPM: 9360;
  • Дальность стрельбы — 10 клеток;
  • Скорострельность — 300 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — атакует только в полете;
  • Меткость на ходу — 60%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Может атаковать сухопутных, корабли, вертолеты, истребители, бомбардировщики.

Альбатрос. Бомбардировщик «Альбатрос» — это несокрушимая воздушная крепость, способная выдержать большое количество ракетных попаданий. Это позволяет ему бомбить цели даже в самом центре хорошо защищенной базы. За один вылет бомбардировщик может произвести только один сброс бомб. Альбатрос базируется на Аэродроме. Характеристики:

  • Класс: Авиация;
  • Тип: Тактический бомбардировщик;
  • Производится: Авиазавод ур. 3 (необходим аэродром);
  • Жизнь: 3200;
  • Броня тяжелая (III): 22;
  • Скорость: 240 клеток в минуту;
  • Обзор: 13 клеток;
  • Стоимость: 400 ресурсов;
  • Время производства: 68 с.;
  • КО: 5.

Авиационная бомба альбатроса:

  • Урон по легкой броне (I) — 1000 DPM: 11760.
  • Урон по средней броне (II) — 1600 DPM: 18816.
  • Урон по тяжелой броне (III) — 1450 DPM: 17052.
  • Дальность стрельбы — 3 (клеток).
  • Скорострельность — 12 (выстрелов в минуту.)
  • Меткость неподвижно — атакует только в полете.
  • Меткость на ходу — 98%.
  • Радиус взрыва — 2,2.
  • Может атаковать сухопутных и корабли.

Кайман. Легкий разведывательный катер «Кайман» предназначен для разведки и патрулирования прибрежных территорий. Его машинный пулемет не способен нанести серьезного вреда тяжелым кораблям противника, зато скорости катера может позавидовать даже «Койот». Характеристики:

  • Класс: Флот;
  • Тип: Легкий разведывательный катер;
  • Производится: Верфь ур. 1;
  • Жизнь: 1300;
  • Броня средняя (II): 8;
  • Скорость: 75 клеток в минуту;
  • Обзор: 9 клеток;
  • Стоимость: 80 ресурсов;
  • Время производства: 22 с.;
  • КО: 2.

Машинный пулемет каймана:

  • Урон по легкой броне (I) — 50;
  • Урон по средней броне (II) — 40;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 30;
  • Дальность стрельбы — 6 клеток;
  • Скорострельность — 171 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 80%;
  • Меткость на ходу — 60%;
  • Радиус взрыва — 0;
  • Может атаковать вертолеты, сухопутных, корабли.

Мины Тритон каймана:

  • Тип — Морская;
  • Урон по легкой броне (I) — 400;
  • Урон по средней броне (II) — 3000;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 4000;
  • Стоимость — 15;
  • Время укладки — 4 сек.;
  • Радиус взрыва — 1,2;
  • Срабатывает на корабли и подлодки.

Аллигатор. Корвет «Аллигатор» обшит тяжелой корабельной броней, вооружен двуствольной пушкой калибра 130 мм и противовоздушной ракетной установкой. Все это не мешает ему развивать высокую скорость и быть самым маневренным кораблем в своем классе. Характеристики:

  • Класс: Флот;
  • Тип: Тяжелый корвет;
  • Производится: Верфь ур. 2;
  • Жизнь: 6000;
  • Броня тяжелая (III): 30;
  • Скорость: 46 клеток в минуту;
  • Обзор: 9 клеток;
  • Стоимость: 320 ресурсов;
  • Время производства: 50 с.;
  • КО: 5.

Двуствольная корабельная пушка аллигатора:

  • Урон по легкой броне (I) — 380 DPM: 10910;
  • Урон по средней броне (II) — 740 DPM: 21245;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 960 DPM: 27562;
  • Дальность стрельбы — 6 клеток;
  • Скорострельность — 33 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 87%;
  • Меткость на ходу — 83%;
  • Радиус взрыва — 1,5;
  • Может атаковать сухопутных и корабли.

Ракетная установка аллигатора:

  • Урон по легкой броне (I) — 120 DPM: 3960;
  • Урон по средней броне (II) — 230 DPM: 7590;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 180 DPM: 5940;
  • Дальность стрельбы — 7 клеток;
  • Скорострельность — 44 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 75%;
  • Меткость на ходу — 75%;
  • Радиус взрыва — 0,7;
  • Может атаковать вертолеты, истребители, бомбардировщики.

Барракуда. Ракетно-торпедная подлодка «Барракуда» снабжена ракетной системой вертикального запуска. Она способна неожиданно появиться у берегов вражеской базы и за считанные минуты сравнять ее с землей. А торпедная установка делает подлодку опасным врагом для всего флота Конфедерации. В подводном положении Барракуда не видна большинству юнитов, но она может быть вскрыта эсминцем «Викинг», вертолетом «Циклон» или Морской Установкой противника. Характеристики:

  • Класс: Флот;
  • Тип: Ракетно-торпедная ПЛ;
  • Производится: Верфь ур. 3;
  • Жизнь: 4200;
  • Броня тяжелая (III): 22;
  • Скорость: 30 клеток в минуту;
  • Обзор: 8 клеток;
  • Стоимость: 400 ресурсов;
  • Время производства: 60 с.;
  • КО: 6.

Торпедная установка барракуды:

  • Урон по легкой броне (I) — 600 DPM: 15660;
  • Урон по средней броне (II) — 780 DPM: 20358;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 980 DPM: 25578;
  • Дальность стрельбы — 6 клеток;
  • Скорострельность — 30 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 87%;
  • Меткость на ходу — не стреляет в движении;
  • Радиус взрыва — 1,4;
  • Может атаковать корабли и подлодки.

Ракетная система вертикального запуска барракуды:

  • Урон по легкой броне (I) — 280 DPM: 3570;
  • Урон по средней броне (II) — 440 DPM: 5610;
  • Урон по тяжелой броне (III) — 560 DPM: 7140;
  • Дальность стрельбы — 12 клеток;
  • Скорострельность — 25 выстрелов в минуту;
  • Меткость неподвижно — 51%;
  • Меткость на ходу — не стреляет в движении;
  • Радиус взрыва — 1,5;
  • Может атаковать сухопутных и корабли.

Art of War 3: Особенности зданий Конфедерации и Сопротивления

Штаб. В Штабе располагается командный пункт, из которого ведется управление боем. Прочнейшая броня обеспечивает безопасность командного пункта, а резервный генератор энергии и блок снабжения ресурсами делают его полностью автономным. Штаб обладает всеми необходимыми средствами для связи как с подразделениями на поле боя, так и с вышестоящим командованием. Уровень Штаба определяет количество Командных Очков КО. Улучшение Штаба на поле боя позволяет управлять большим количеством юнитов, а так же позволяет строить и улучшать более сложные постройки. Стоковые характеристики на 4 ур. (без улучшений):

  • Жизнь: 13 000;
  • Броня тяжелая (III): 75;
  • Энергия: 0;
  • Размер: 3х3;
  • Стоимость: 1500;
  • Время производства: 100;
  • Производит: 80 КО, 50 Ресурсов, 100 Энергии.

Строительный Двор. Строительный Двор занимается строительством, улучшением и ремонтом зданий на поле боя. Любое здание может быть построено только в зоне действия стройдвора. Ремонт поврежденных зданий в зоне действия стройдвора происходит автоматически. Для строительства необходим Штаб. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Жизнь: 4 000 (Конфедерация), 4 200 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 50 (Конфедерация), 40 (Сопротивление);
  • Энергия: 40;
  • Размер: 2х2;
  • Стоимость: 300;
  • Время производства: 30;
  • Производит: 8 клеток.

Электростанция. Электростанция вырабатывает энергию, необходимую для функционирования всех зданий. Если какому-то зданию не хватает энергии, оно прекращает свою работу до тех пор, пока энергоснабжение не восстановится. В первую очередь энергия распределяется на стройдворы, а потом уже на остальные постройки. Для строительства необходим Строительный двор. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Жизнь: 4 000 (Конфедерация), 3 800 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 40 (Конфедерация), 30 (Сопротивление);
  • Энергия: 0;
  • Размер: 2х2;
  • Стоимость: 300;
  • Время производства: 30;
  • Производит: 100 энергии.

Центр Снабжения. Центр Снабжения обеспечивает непрерывную поставку ресурсов на поле боя. Из-за проблем логистики каждый следующий центр снабжения приносит меньше ресурсов, чем предыдущий. Для строительства необходим Строительный двор. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Жизнь: 4 000 (Конфедерация), 3 800 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 50 (Конфедерация), 40 (Сопротивление);
  • Энергия: 40;
  • Размер: 2х2;
  • Стоимость: 400;
  • Время производства: 40;
  • Производит: 150 ресурсов.

  • Оптимизированный склад — увеличивает производство ресурсов;
  • Внешняя композитная бронеплита — увеличивает броню;
  • Система распределения ресурсов — увеличивает производство следующих ЦС на 1%;
  • Интеркаляционный монтаж — увеличивает жизни.

В первую очередь улучшайте оптимизированный склад, когда склад максимально прокачаете, можно улучшать систему распределения ресурсов.

Казарма. В Казарме происходит тренировка пехоты. Улучшение Казармы позволяет производить новые типы пехоты. Для строительства необходим Строительный двор. Стоковые характеристики на 3 ур. (без улучшений):

  • Жизнь: 4 000 (Конфедерация), 3 800 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 50 (Конфедерация), 40 (Сопротивление);
  • Энергия: 20;
  • Размер: 2х2;
  • Стоимость: 100 (Конфедерация), 120 (Сопротивление);
  • Время производства: 40;
  • Тренирует: Штурмовик, Тяж. штурмовик, Огнеметчик (Конфедерация). Стрелок, Гранатометчик, Снайпер (Сопротивление).

Завод штурмовых машин. Завод штурмовых машин производит технику, предназначенную для ведения ближнего боя с противником. Для строительства необходим Казарма ур. 1. Стоковые характеристики на 3 ур. (без улучшений):

  • Жизнь: 6 000 (Конфедерация), 5 800 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 60 (Конфедерация), 50 (Сопротивление);
  • Энергия: 60;
  • Размер: 3х3;
  • Стоимость: 290 (Конфедерация), 310 (Сопротивление);
  • Время производства: 60;
  • Производит: Крепость, Молот, Зевс (Конфедерация). Койот, Броненосец, Ягуар (Сопротивление).

Завод специальных машин. Завод специальных машин производит технику поддержки, предназначенную для защиты и поддержки штурмовой техники и пехоты на поле боя. Для строительства необходим штаб 2 ур., завод штурмовых машин. Стоковые характеристики на 3 ур. (без улучшений):

  • Жизнь: 7 000 (Конфедерация), 6 800 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 60 (Конфедерация), 55 (Сопротивление);
  • Энергия: 80 (Конфедерация), 70 (Сопротивление);
  • Размер: 3х3;
  • Стоимость: 320;
  • Время производства: 80;
  • Производит: Тайфун, Град, Щит (Конфедерация). Дикобраз, Мамонт, Хамелеон (Сопротивление).

Авиазавод. Авиазавод производит вертолеты и самолеты. Для начала производства самолетов необходимо иметь свободные посадочные площадки на Аэродроме. Для строительства необходим штаб 2 ур., завод штурмовых машин. Стоковые характеристики на 3 ур. (без улучшений):

  • Жизнь: 8 000 (Конфедерация), 7 600 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 60 (Конфедерация), 55 (Сопротивление);
  • Энергия: 90;
  • Размер: 3х3;
  • Стоимость: 400;
  • Время производства: 100;
  • Производит: Циклон, Вертекс, Тор (Конфедерация). Стрекоза, Кречет, Альбатрос (Сопротивление).

Аэродром. На аэродроме базируются самолеты, четыре посадочных мест. Здесь они ожидают приказов, заправляются и ремонтируются. Для строительства необходим штаб 3 ур., завод штурмовых машин. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Жизнь: 5 000;
  • Броня тяжелая (III): 40;
  • Энергия: 50 (Конфедерация), 40 (Сопротивление);
  • Размер: 3х3;
  • Стоимость: 300;
  • Время производства: 50.

Верфь. Верфь производит морскую технику. Может быть расположено только на воде. Для строительства необходим штаб 2 ур., завод штурмовых машин. Строится на воде. Стоковые характеристики на 3 ур. (без улучшений):

  • Жизнь: 9 000 (Конфедерация), 8 600 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 60 (Конфедерация), 55 (Сопротивление);
  • Энергия: 90;
  • Размер: 3х3;
  • Стоимость: 400;
  • Время производства: 100;
  • Производит: Дельта, Викинг, Посейдон (Конфедерация). Кайман, Аллигатор, Барракуда (Сопротивление).

Стена. Стена — простейшее оборонительное сооружение, предназначенное для преграждения пути наземным юнитам противника. Для строительства необходим строительный двор. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Жизнь: 1 500 (Конфедерация), 1 300 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III): 50 (Конфедерация), 40 (Сопротивление);
  • Энергия: 0;
  • Размер: 1х1;
  • Стоимость: 40;
  • Время производства: 30.

Art of War 3: Все виды оборонительных сооружений

Бункер. Бункер — бронированное оборонительное сооружение Конфедерации для защиты от пехоты и легкой техники противника. Крепкая броня бункера позволяет на некоторое время задержать даже тяжелую технику. Для строительства необходим Строительный двор. Наиболее эффективен против пехоты. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Открывается — после 5-ой миссии;
  • Жизнь — 3200;
  • Броня тяжелая (III) — 60;
  • Энергия — 10;
  • Размер — 2х2;
  • Стоимость — 140;
  • Время производства — 50.

Снайперская вышка. Снайперская Вышка Сопротивления является надежным средством контроля и защиты периметра базы. Снайпер на вышке имеет хороший обзор и может своевременно открыть огонь по приближающимся юнитам противника. Для строительства необходим Строительный двор. Наиболее эффективен против пехоты. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Открывается — после 5-ой миссии;
  • Жизнь — 1800;
  • Броня тяжелая (III) — 35;
  • Энергия — 10;
  • Размер — 2х2;
  • Стоимость — 140;
  • Время производства — 50.

Ракетная установка. Стационарная автоматическая Ракетная Установка Конфедерации предназначена для уничтожения сухопутной техники и пехоты противника на большом расстоянии. Для строительства необходим Строительный двор. Наиболее эффективен против средней и тяжелой техники. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Открывается — после 17-ой миссии;
  • Жизнь — 2500;
  • Броня тяжелая (III) — 40;
  • Энергия — 40;
  • Размер — 2х2;
  • Стоимость — 300;
  • Время производства — 80.

Стационарная пушка. Крупнокалиберная Стационарная Пушка Сопротивления — эффективное средство обороны базы против тяжелой техники противника. Небольшой радиус стрельбы компенсируется невероятной огневой мощью. Для строительства необходим Строительный двор. Наиболее эффективен против средней и тяжелой техники. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Открывается — после 17-ой миссии;
  • Жизнь — 2400;
  • Броня тяжелая (III) — 45;
  • Энергия — 35;
  • Размер — 2х2;
  • Стоимость — 300;
  • Время производства — 80.

Установка ПВО. Стационарная система ПВО эффективно уничтожает авиацию противника на большом расстоянии. Для строительства необходим Строительный двор. Наиболее эффективен против любой авиации. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Открывается — после 24-ой миссии;
  • Жизнь — 2500 (Конфедерация), 2400 (Сопротивление);
  • Броня тяжелая (III) — 40;
  • Энергия — 40 (Конфедерация), 35 (Сопротивление);
  • Размер — 1х1;
  • Стоимость — 270 (Конфедерация), 250 (Сопротивление);
  • Время производства — 60.

Торпедная платформа. Торпедная Платформа Конфедерации — это многофункциональная система морской обороны. Она оснащена сонаром и способна засекать подводные лодки противника. Основное вооружение — торпеды. Так же платформа оснащена установкой ПВО, чтобы противодействовать налетам авиации со стороны моря. Для строительства необходим Строительный двор. Строится на воде. Наиболее эффективен против тяжелых кораблей и авиации. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Открывается — после 30-ой миссии;
  • Жизнь — 5000;
  • Броня тяжелая (III) — 50;
  • Энергия — 40;
  • Размер — 2х2;
  • Стоимость — 300;
  • Время производства — 70.

Морская установка. Морская Турель Сопротивления с зенитной автопушкой высокой скорострельности сочетает в себе одновременно морскую и противовоздушную оборону. Платформа изначально проектировалась для борьбы с кораблями, поэтому на нее установлен торпедный аппарат с системой обнаружения водных целей. Для строительства необходим Строительный двор. Строится на воде. Наиболее эффективен против тяжелых кораблей и авиации. Стоковые характеристики (без улучшений):

  • Открывается — после 29-ой миссии;
  • Жизнь — 5000;
  • Броня тяжелая (III) — 45;
  • Энергия — 35;
  • Размер — 2х2;
  • Стоимость — 300;
  • Время производства — 70.

Art of War 3: Обзор игровых режимов

Режим развертывания. Небольшой период в начале боя, во время которого здания строятся в ускоренном режиме. Используйте время развертывания для быстрого строительства зданий, которые вам необходимы. В первую очередь Казарму и Завод Штурмовых Машин, что позволит производить юнитов для разведки, сбора контейнеров и защиты базы. Улучшайте Штаб в разделе Мастерская, чтобы увеличить время развертывания.

Мировая война. Случайные PVP бои за влияния в регионе. В Мировой войне 2 фракции сражаются за регионы, а кланы одной фракции соперничают между собой за влияние в захваченных регионах. Мировая Война проходит этапами. Каждые 3 дня в 00:00 GMT завершается один этап, подводятся его итоги и начинается новый. Игроки и кланы зарабатывают Очки Доминирования (ОД), на основании которых определяется победившая фракция и распределяется влияние кланов в захваченном регионе.

Турнир. Турнирные бои проводятся в два этапа. Каждый Турнир начинается с Подготовительного этапа. Он позволит вам потренироваться с другими игроками на турнирных картах. Такие бои приносят награду и звезды, но не дают Турнирных Очков. После подготовительного наступает основной этап, во время которого вы должны сыграть отведенное на турнир количество боев и получить за них максимально возможное количество ТО. Для вступления в Турнир необходимо подать заявку в разделе Бои — Турнир. Турнирные бои доступны игрокам с 7 рангом и выше.

Турнирные очки (ТО). Турнирные очки начисляются за победу в турнирных боях. Очки за каждый бой зависят от уровня лиги и накопленной победной серии. В случае поражения победная серия прерывается.

Лига. Игроки в Турнире и Скирмише разделены на лиги по Званиям (Рангам). Распределение Званий по Лигам подробно описано в разделе Настройки — Список званий.

Art of War 3: Вопросы аккаунта

Как создать/изменить логин и пароль? В игре нет паролей и логинов. Прогресс прикрепляется к вашему профилю в приложении Google Play игры (Android). Это происходит при первом входе в игру. Информация о текущей привязке к Google Play играм размещена в разделе Настройки на правой панели.

Как сохранить игровой прогресс? Чтобы исключить утерю игрового аккаунта вам необходимо произвести его «привязку» к профилю в Google Play играх (Android). Для этого в игре зайдите в раздел Настройки. Информация о привязке находится на правой панели. Если привязка уже была осуществлена ранее, то вы увидите свой псевдоним в Google Play играх. В противном случае на этом месте будет кнопка «Авторизоваться».

Как прикрепить игровой прогресс к аккаунту в Фейсбукe или ВКонтакте? Игровой прогресс можно прикрепить только к официальным сервисам Google Play игры (Android). Другие методы привязки игрового прогресса к номеру телефона, аккаунтам в социальных сетях и т.п. не планируются.

Как восстановить прежний аккаунт? Если ранее у вас уже был игровой аккаунт, и он был прикреплен к профилю в Play играх, то вам необходимо:

  1. Открыть приложение Google Play игры;
  2. Нажать на изображение карандаша в верхнем правом углу;
  3. Активировать параметр «находить мой псевдоним по имени или адресу электронной почты»;
  4. Убедиться, что в настройках установлен верный google-аккаунт. При необходимости переключиться на другой google-аккаунт;
  5. Переустановить и запустить игру.

Почему сбросился игровой прогресс? Ваш прогресс может сброситься в следующих случаях:

  • Форматирование или перепрошивка устройства;
  • Чистка игрового кэша в телефоне;
  • Извлечение/неисправность флэш-карты;
  • Смена устройства;
  • Удаление, отключение или выбор другого профиля в Google Play играх;
  • Намеренный сброс игрового прогресса в разделе Настройки.

Как перенести игровой аккаунт между iOS и Android? Перенести аккаунт невозможно. Однако вы можете объединить свой профиль в Google Play играх с профилем в Game Center. Это позволит вам управлять одним и тем же игровым аккаунтом поочередно с двух устройств. Для этого необходимо:

  1. Установить игру на оба устройства;
  2. На каждом из устройств прикрепить игровой прогресс к профилю в приложениях Google Play игры / Game Center. Основной аккаунт должен быть выше 10 ранга;
  3. С каждого из устройств написать в игре в разделе Чат — Поддержка о своем желании провести объединение (в сообщении укажите имена обоих профилей).

Объединение можно провести только один раз. Перепривязка к другим аккаунтам в дальнейшем невозможна. Услуга предоставляется в тестовом режиме.

Хочу начать заново. Как удалить аккаунт? Для этого перейдите в раздел Настройки и пролистайте экран до самого низа. Ознакомьтесь с условиями сброса и нажмите на кнопку «Сброс». Появится окно с вводом Кода Подтверждения. После ввода этого кода аккаунт вместе со всем игровым прогрессом и платежами будет безвозвратно удален. Сброшенный аккаунт восстановлению не подлежит.

Гайд для новичков Art of War 3 — Что нужно знать перед началом

+ Содержание

Art of War 3 — это стратегия в реальном времени, в которой игрок становится командующим целой армии. В отличие от других мобильных стратегий, в этой все происходит непосредственно во время матча. Создание солдат, постройка и прокачка зданий, как и сражения, происходят перед глазами.

Основы Art of War 3

Целью игрока в Art of War 3 является уничтожение базы противника. В плане геймплея данную стратегию можно сравнить с Starcraft 2, Age of Empires и т.п. Матч закончится только после сдачи противника или разрушения его командного центра.

В игре есть только 2 фракции — Конфедерация и Сопротивление , которые имеют уникальных юнитов, команды и внешний вид.

Чтобы победить в матче, игроку нужно:

  1. Наладить добычу ресурсов .
  2. Улучшить здания и развивать технологии .
  3. Создать армию и правильно руководить ею .

Как добывать ресурсы

В этой игре очень простая система ресурсов, поэтому вам не придется создавать десятки разных добывающих построек. Вам нужны материалы для постройки казарм и заводов, обучения войск, а самим зданиям необходима электроэнергия, добываемая на электростанциях.

Необычным ресурсом являются командный очки (КО), определяющие максимальный размер армии. Их невозможно добывать, а максимальное количество ограничено уровнем штаба. Регулярно повышайте уровень командного центра, чтобы создать новых солдат.

Если вас регулярно атакует противник, поставьте Центры снабжения вглубь базы, чтобы вражеским войскам пришлось сначала пройти через все линии защиты прежде, чем они смогут разрушить ресурсные здания.

Для чего нужна разведка

Как и во всех стратегиях в реальном времени, в Art of War 3 нужно следить за перемещением противника для предугадывания следующего хода. К тому же, без хорошей разведки вы останетесь без эирдропов с ресурсами, которые можно подобрать. Они появляются в рандомных местах и скрыты туманом войны, поэтому придется постоянно отправлять солдат на поиски.

Важнее всего проводить разведку на ранней стадии игры, когда противник еще не перешел в агрессивное наступление. Постарайтесь уже в первые 2-3 минуты найти свободного бойца для осмотра территории.

А в мид- и лейт-гейме перед атакой всегда отправляйте одного дешевого юнита на вражескую базу. Таким образом, вы узнаете, сколько у оппонента есть солдат, средств защиты, как расположены постройки и т.п., хотя придется пожертвовать разведчиком

Как прокачать базу

Наиболее важным фактором победы в Art of War 3 является сильная база, способная производить огромное количество ресурсов и бойцов. Даже если вы не понимаете основ микроконтроля солдат в сражении, но имеете налаженное производство, то все равно выиграете. Просто задавите оппонента числом и постепенно уничтожайте его здания.

Совет №1: Как построить базу на этапе развертывания

Развертыванием называют первые несколько минут игры сразу же после появления обоих игроков. На старте вы имеете только штаб и 1500 ресурсов, которых хватит на создание нескольких зданий.

Чтобы максимально эффективно использовать запас, вам нужно построить дома в следующем порядке:

  1. Стройдвор (стоит 300 материалов) . Он необходим для создания других зданий, т.е. без стройдвора вы не получите доступ к военным и ресурсным постройкам. Поставьте его в самом безопасном месте, т.к. потеря строителя во время атаки сильно замедлит развитие и восстановление после боя.
  2. Электростанция (200 ресурсов) . Генерирует энергию, необходимую для функционирования зданий.
  3. 2 казармы (по 200 за каждую) . Производит базовых юнитов, которые понадобятся для сбора ящиков.
  4. Центр снабжения (400) . Обеспечивает вас ресурсами для строительства и обучения армии.

Затем сразу же улучшите командный центр до второго уровня, т.к. он откроет доступ к штурмовым юнитам, Верфи. Последняя создает корабли, позволяющие собирать эирдропы в море.

Уже в ранней игре разделите базу на 2 зоны, которые будут отличаться уровнем защиты. Лучше всего укрепите область с военными зданиями и поставьте ПВО рядом с ресурсными, т.к. в 90% случаев враг использует авиацию для быстрого разрушения производства.

Совет №2: Как собирать ящики

Ящики, которые расположены по всей карте, могут сильно повлиять на баланс сил в мид-гейме, поэтому нужно постараться собрать максимальное количество сундуков.

Когда вы только создадите казарму, то отправьте быстрых пехотинцев к базе врага и обыщите окраины. Возможно, другой игрок еще не собирал ресурсы или проглядел пару ящиков. Их необходимо забрать.

Еще 3-4 солдатам прикажите обойти границы карты, т.к. часто там лежит около 5 сундуков. Если у вас есть бусты, то активируйте красный, увеличивающий скорость перемещения и дальность обзора.

Совет №3: Как построить базу в мид-гейме

Когда все ящики собраны, а территория осмотрена, то нужно двигаться дальше. Чтобы меньше времени потратить на развитие базы, заранее постройте Электростанцию и Завод штурмовых машин. Вам хватит ресурсов на них уже после второго найденного сундука.

Если вы планируете затянуть матч на 20 и более минут, стоит побыстрее позаботиться о Центрах снабжения, производящих ресурсы. Однако нужно запомнить, что каждый последующий ЦС становится на 30% менее эффективным. Из-за этой особенности нет смысла создавать 10 ресурсных построек. Желательно сделать 4-5 центра, потому что в случае уничтожения пары центров ваша экономика не так сильно пострадает.

Дальнейшие действия зависят от тактики врага. Разведайте его базу и следите за тем, какие заводы строятся, и какие юниты создаются. Если у него много пехоты, то Снайперская вышка станет идеальным оборонительным сооружением. Однако против техники они будут абсолютно бесполезными.

Также учитывайте стадию игры. В мид-гейме чаще всего используется легкая техника и дешевая пехота, а затем появляются танки и авиация. Придется постоянно менять постройки, чтобы эффективно отражать атаки.

Советы по тактике для новичков

Главной тактической фишкой Конфедерации является раннее доминирование. Благодаря дешевым и сильным штурмовикам вы сможете отбивать ящики рядом с базой противника и даже попробовать уничтожить его ресурсные здания.

Для этого как можно быстрее повысьте уровень Штаба до второго и постройте 3 казармы, а затем начинайте агрессивно атаковать. Пехотинцы-штурмовики имеют большой урон, которого хватит уничтожения слабых врагов, которых производят в казармах.

Если Конфедерация выигрывает по силе юнитов, то Сопротивление имеет преимущество в тактике. Вам нужно уметь грамотно пользоваться войсками, чтобы не избегать неравных перестрелок и пробираться в тыл к противнику.

Используйте команду Не стрелять, чтобы бойцы не использовали оружие, т.е. они спокойно пройдут в кустах, не привлекая внимание конфедератов. А когда солдаты будут готовы, отключите ее и нападите на Центры снабжения и казармы. Уничтожьте максимальное количество зданий и отведите юнитов, если это возможно.

Автор гайда: pechenk


источники:

http://www.ixbt.com/live/games/hochu-byt-cc-obzor-mobilnoy-strategii-art-of-war-3-global-conflict.html

http://wisegeek.ru/aae/art-of-war-3

http://mmogamesbase.ru/articles/gajd-dlya-novichkov-art-of-war-3.html

Оцените статью