Batman arkham knight ps4 обзор

Первый пациент. Обзор Batman: Arkham Knight

Близкие по духу

«Я боюсь, что, когда войду в ворота этой лечебницы.

Когда переступлю порог Аркхема, и двери закроются за мной.

. окажется, что я вернулся домой».

Долгие годы Брюс Уэйн с честью и достоинством исполнял обязанности мстителя в маске, темного рыцаря, наводящего ужас и на мелких грабителей, и на крупных воротил преступного мира. Брюс положил жизнь на борьбу с преступностью и обезумевшими представителями криминальных кругов Готэма. Но куда в итоге попадали все эти безумцы?

Лечебница Аркхема — вот где рано или поздно оказывались готэмские злодеи. Место это своеобразное. История его окутана мрачными тайнами и городскими легендами, в которых ужасающе много правды. Здесь чаще окончательно лишаются рассудка, нежели исцеляются. Воистину, «дом скорби на скорбной земле».

Стены Аркхема питаются безумием своих обитателей. С каждым новым жильцом лечебница набирает силу, и Бэтмен, сам того не ведая, стал самым верным слугой клиники.

Мое время в аду

Но на сей раз не будет стен. Не будет колючей проволоки. Не будет людей с винтовками по периметру. Целый кусок Готэма оказался в руках тех, кто уже давно жаждет разорвать его на части, — тех, с кем Брюс бился уже множество раз, но каждый раз оказывался не способен нанести финальный удар.

Зато он ломал ноги и челюсти, выкручивал руки и жестоко играл на нервах у негодяев, вставших на скользкую дорожку. Идея того самого костюма летучей мыши зародилась не столько из-за желания сохранить инкогнито и обезопасить свое окружение, сколько из древнего стремления сломать волю противника, напугав его уже своим внешним видом. Но под маской ужаса скрывается обычный человек со своими переживаниями и страхами.

До «тайных комнат» Уэйна мало кто пытался добраться: почти все злодеи в мире Бэтмена предпочитали бить в открытую. Но физически Уэйн закален не хуже Человека из стали, а боль его нисколько не трогает, и он только рад ею поделиться. Однако что, если найдется тот, кто все же сможет забраться Бэтмену под кожу?

И такой человек отыскался. Джонатан Крейн, он же Пугало, затаившийся после событий Arkham Asylum и восставший из пепла в новом «свободном» Готэме. Его цель несколько отличается от целей прочих антагонистов Темного рыцаря. Он не желает смерти Брюсу Уэйну — ему вообще плевать, кто прячется под маской. Умереть следует самому образу мстителя. Жители Готэма должны увидеть, что доверили свои жизни не супергерою, а простому человеку, такому же слабому, как и они сами.

В поддавки со смертью

Попытка выпустить наружу страхи Бэтмена и заставить с ними бороться — главная тема игры. На протяжении всей истории Брюса изощренно пытаются сломать и снаружи, и изнутри. Наблюдать за этим попытками интересно, только Бэтмен все равно идет по выбранной дороге, не дрогнув ни единым мускулом на героическом лике. Тяжелые воспоминания, призраки прошлого, друзья, вынужденные страдать, помогая Уэйну, — ничто не выбивает Темного рыцаря из колеи. Он всегда хладнокровен. «У тебя разум убийцы, признай это», — скажут однажды Брюсу. Он только промолчит.

Сюжетная линия собрана из всех мыслимых и немыслимых штампов комиксов и супергеройского кино. Утомляющие пафосные речи Крейна, угроза массового теракта, похищения, предательства — большинство сюжетных поворотов легко предсказать. Если перед тем, как взяться за игру, пересмотреть «Темного рыцаря» Нолана и приготовить мисочку попкорна, никаких проблем с восприятием местной истории не возникнет, но копаться в ней строго не рекомендуется — можно и разочароваться. Разогревается сюжет лишь ближе к развязке, но тут уж положение обязывает — финал трилогии как-никак.

Однако вторичности сценарных поворотов можно запросто не заметить за постановкой. За три года, прошедшие с момента выхода Arkham City, разработчики заметно выросли над собой: ролики из Arkham Knight можно объединить в отдельный фильм и пускать в кинотеатры.

Насыщенные событиями (и взрывами, само собой) сцены дополняет прекрасно подобранный оркестровый саундтрек (он, правда, в памяти не застревает, но глубины эпизодам придает) и мастерская работа виртуального оператора. Здесь к Rocksteady претензий быть не может — если уж и заимствовать у Голливуда, то только лучшее.

► На пользу зрелищности идет и техническое исполнение — Arkham Knight выглядит и правда потрясающе.

Но вот острого дефицита действующих лиц не скрывает даже толковая постановка. Бэтмен, как всегда, твердо изображает волка-одиночку, настойчиво отвергая помощь Робина и Найтвинга, так что на «светлой стороне», кроме самого Бэтмена, мы почти всю игру наблюдаем лишь классическую команду из Альфреда, комиссара Гордона и Люциуса Фокса.

На противоположной стороне почти та же картина. Помимо Пугала заметную роль играет титульный Рыцарь Аркхема да еще пара знакомых злодеев. Всех прочих нам демонстрируют на минутку и резко убирают из основного сюжета. Хотите больше Пингвина и Харви Дента? Извольте проходить второстепенные задания. Это, конечно, огорчает: уж Харви-то с помощью Пугала мог бы знатно покопаться в голове Брюса. Да и другие достойные кандидаты среди «второстепенных» злодеев есть.

Возможно, так сделали, чтобы освободить побольше экранного времени для Рыцаря Аркхема. Злодей все-таки совершенно новый, придумывался в тесном сотрудничестве с DC Comics, и вообще, судя по многочисленным интервью и показам, разработчики новым персонажем гордятся.

И как бы так сказать. напрасно? Рыцарь Аркхема — до ужаса скучный тип. От сурового мстителя ждешь хладнокровия, а не жалоб и срывающегося голоса, но на протяжении всей игры он только и ноет о том, как Бэтмен испортил ему жизнь и должен поплатиться за это. Загадочности в Рыцаре тоже почти нет — хорошо знакомые со вселенной игроки без труда разгадают, кто прячется под маской, уже к середине игры.

Однако есть в истории один поворот, вводящий персонажа, которого вполне можно считать главным героем заключительной главы аркхемской трилогии. Он легко и непринужденно вытягивает на себе весь сюжет. Более того, поворот порождает отдельную сюжетную ветку — она плотно переплетается с основными событиями, придавая им вкуса и приводя историю к мощному запоминающемуся финалу.

Город, утонувший в грязи

С постановкой все хорошо не только в роликах, но и в сюжетных заданиях. Порой нам предлагают предаться исключительно экстравагантным делам. Например, обезвреживать бомбы, пытаясь не попасться на глаза злодею, увлеченно исполняющему песню. Или исследовать недостроенную ветку метро в попытках пробудить древнее растение.

Традиционно много внимания уделяется детективным штучкам. Игра в следопыта, анализ видеозаписей, восстановление цепочки событий в духе Remember Me — сделано все предельно просто, но почувствовать себя «величайшим детективом в мире» помогает хорошо.

А вот более привычных вещей, вроде битья злодейских морд и тихого выслеживания противников, с прятками под потолком, на сей раз не так много. Потому что едва ли не половину внимания на себя перетянул бэтмобиль.

Транспортное средство — оно не просто для быстрого перемещения, не просто бэт-Плотва, а полноценная основа новой механики. Ощущения от него вполне сопоставимы с ощущениями от машин в некоторых частях той же Need for Speed.

У бэтмобиля заметно играет подвеска, при желании он запросто уходит в управляемый занос и лихо подпрыгивает на кочках. Rocksteady нащупали удачный баланс между интересной ездой и простотой управления: гонять по Готэму, сшибая автобусные остановки и зазевавшихся преступников, безумно весело — отличный способ разрядиться между сюжетными заданиями. Для полного счастья не хватает только бэт-самолета.

Но скоростной бронированный болид — лишь одна из ипостасей бэтмобиля. В любой момент его можно превратить в настоящий танк, поливающий технику противника шквальным огнем из пулемета и осыпающий снарядами из мощной пушки.

Происходящее отчасти вызывает в памяти Transformers в исполнении High Moon. Правда, там баталии больше смахивали на возню с пластиковыми игрушками (весело, но как-то несерьезно), а здесь все по-взрослому. Лязг и скрежет металла, снопы искр, разлетающиеся в пыль стены и оглушающий грохот в ушах — пару лет назад мы и не подумали бы, что когда-нибудь будем такими словами описывать игру о Бэтмене. На подобной механике хоть отдельную игру выпускай.

► Бэтмобиль можно улучшать. К стандартным атакам добавляется возможность переманивать технику противника на свою сторону, поливать все живое ракетным залпом или временно выводить вражеские системы наведения из строя волной ЭМИ.► В геймплей бэтмобиль вплетен органично — многие головоломки решаются с его помощью. Это здорово освежает ощущения от игры.

Что до охоты и драк, то тут все осталось почти без изменений. Выслеживать и аккуратно убирать негодяев, прячась на горгульях и в вентиляционных шахтах, по-прежнему интересно, но стоит учесть, что баланс немного изменился. На средней сложности Бэтмен легко выдерживает парочку автоматных очередей, и в большинстве случаев можно идти напролом, не слишком заботясь о скрытности. Хороший вариант для тех, кто любит Бэтмена, но не любит стелс-экшены. Правда, настоящим Темным рыцарем себя так не почувствуешь — о тактике и бэт-гаджетах при этом даже вспоминать не приходится.

А вот на высоком уровне без тщательного планирования и активного использования доступных инструментов не обойтись: Бэтс становится уязвимее, а противники частично избавляются от глухоты. Победа не рефлексами, а собственным пытливым умом дарит совсем иные эмоции.

Драк это тоже касается в полной мере. На среднем уровне сложности Arkham Knight — простой двухкнопочный beat’em up. Сражения на нем требуют не столько внимательности, сколько чувства ритма — удар, удар, уклонение, контратака, удар, — и по ощущениям больше напоминают игру в танцевальный симулятор.

То ли дело высокий уровень сложности. Тут нужно держать ухо востро и молниеносно соображать.

Этих двух вырубаю сразу, громилу оглушаю. Пока он не пришел в себя, стреляю в его напарника из шокера. Сзади наседают двое, вооруженные битами. Кувырок в сторону, первый получает в лоб бэтарангом, второго притягиваю крюком и, извернувшись, со всей силой прикладываю головой об электрощиток. Тем временем очухивается громила и с размаху швыряет в меня своего оглушенного шокером напарника. Шаг в сторону. Бедолага врезается головой в стену, а в громилу уже летит оказавшийся под рукой огнетушитель. Глухой металлический удар. Бой окончен.

Со стороны это все равно похоже на танец. Но по ощущениям уже чуть ли не тактика в реальном времени.

► Своего апогея боевая система достигает в парных боях. Круша неприятелей в компании Женщины-кошки, Найтвинга или Робина, можно не только переключаться между персонажами и использовать их гаджеты, но и задействовать мощные парные приемы и расправы. Жаль, что такие стычки случаются всего несколько раз за игру.

Поезда в Готэм не ходят

Готэм потрясающе красив. Холодное стекло и уходящие в небо бетонные коробки нависают над мрачными переулками, полными крыс и грязи. Улицы, залитые неоновыми огнями, стонут под бесконечным проливным дождем. Дух города, породившего Темного рыцаря, разработчики передали превосходно: Готэм хочется изучать, заглядывая в каждый проулок и в каждую подворотню. Тем более что двух одинаковых улочек тут не найдешь.

И тем печальнее осознавать, что город пуст. Это всего лишь декорация, сделанная с маниакальным вниманием к деталям, но безжизненная. Ее цель — создать настроение, окружить героя естественной для него средой. Не более того.

Здесь и заданий, сосредоточивающих внимание на открытом мире, почти нет. Даже традиционное уничтожение всяких вышек-блокпостов происходит инстинктивно — они сами постоянно попадаются на пути по ходу сюжета.

Игра вообще гораздо камернее, чем может показаться. Несмотря на формально открытый мир и множество побочных квестов. Все второстепенные задания приклеены к прогрессу в сюжетной кампании.

К примеру, однажды вас попросят спасти похищенного отморозками пожарного. В процессе выяснится, что на самом деле пропала целая пожарная бригада — и всех, разумеется, следует спасти. Можно, конечно, отправиться разыскивать бедолаг самостоятельно, но это попросту ни к чему. Игра все сделает за вас: после почти каждой сюжетной миссии Альфред будет сообщать вам примерное расположение очередного пожарного. Прохождение же отдельных второстепенных заданий вообще стопорится, пока вы не минуете определенный кусок сюжета.

► В большинстве второстепенных заданий предстоит заниматься тем же, чем и в сюжетной кампании. Но пара оригинальных квестов все же есть.

Главное в случае с Arkham Knight — не обманываться. Не ждать от сценария слишком многого, не относиться к открытому миру иначе как к красивой декорации и полигону для испытания бэтмобиля (потому что это он и есть). Все это не умаляет ее реальных достоинств.

Arkham Knight сделана людьми, которые всей душой любят вселенную Темного рыцаря и не боятся подать ее в том свете, в каком считают нужным. Это большая, красивая, эпичная игра, не боящаяся скалить зубы и заставлять игрока шевелить извилинами. Нечасто встречающееся качество для игры-блокбастера.

Обзор Batman: Arkham Knight. Рыцарь всем на зависть

Rocksteady в 2009 году выпустила Batman: Arkham Asylum и произвела фурор. Игра, от которой никто ничего и не ждал, получила множество наград и признаний. Простейшая формула геймплея вдруг оказалась невероятно увлекательной, а зрелищность и серьезность происходящего добавили экшену «голливудщины». После была Arkham City, которая перенесла действие из психиатрической лечебницы на улицы Готэма, далее просто хороший приквел Arkham Origins от других разработчиков. А теперь мы получили финал всей истории — Batman: Arkham Knight.

Игру делала та же студия, что и первые две части — Rocksteady. Разработчики говорили, что это будет самая масштабная Batman, и не соврали. Предоставленный нам вновь Готэм стал просто-таки безразмерным, а история вышла еще более захватывающей, чем ранее. Начинается она, правда, слишком уж стандартно. Новый антагонист, Пугало, угрожает выпустить опасный токсин, которого для нанесения непоправимого ущерба мегаполису у него хватает аж с избытком. Мирное население в срочном порядке эвакуируют, на улицы выходит шпана с битами и костетами, а полиция теперь прячется в своем участке, трясясь от каждого шороха. Изредка на помощь приходит комиссар Гордон и другие знакомые персонажи, но основную часть времени мы проводим с противниками в неравных боях — в одиночку против человек эдак пятнадцати.

Пугалу помогает новый герой во вселенной — Рыцарь Аркхэма. Персонаж получился интересным, хотя и информации о нем довольно мало. Вероятно, все дело в том, что остальные личности давно знакомы по комиксам и фильмам, а новый противник только появился. Batman: Arkham Knight в плане сюжета имеет небольшое отличие от прошлых игр серии. Если, например, Джокер ставил своей целью убить Бэтмена, предварительно вымотав его, то Пугало и Рыцарь Аркхэма действуют более изощренно. Их устраивает существование нашего протагониста, потому как смерть считают слишком легким путем. Злодеи хотят уничтожить имя Бэтмена, сделать его беспомощным и слабым в психическом плане.

Разросшийся в габаритах город стал малопригодным для перемещения по крышам с использованием крюка. Летать, конечно, никто не запрещает, да и это по-прежнему интересно, только времени занимает больше. Поэтому очень кстати оказалось главное нововведение Arkham Knight — Бэтмобиль. Машину вы наверняка будете использовать часто. Во-первых, на ней очень приятно ездить, во-вторых, она обладает приличной огневой мощью. По нажатию кнопки Бэтмобиль трансформируется в боевой режим, становятся доступны ракеты и пулемет. Погони со стрельбой и взрывами здорово оживляют геймплей, хотя на него мы и раньше не жаловались.

Кроме непосредственно транспортной функции авто используется при выполнении заданий: то напряжение подать, то отогнуть лист шифера на крыше здания и использовать его как трамплин. Таким образом, миссии стали более разнообразными. Если раньше в большинстве случаев нам нужно было кого-то побить или спасти, то появление машины добавило еще и довольно простые головоломки. Бэтмобиль — главная находка разработчиков, и после Arkham Knight остается лишь жалеть, что машины не было в Arkham City. По большому счету, автомобиль — еще один технологичный гаджет в арсенале Бэтмена, но использовать его вы будете куда чаще всего остального.

Сам Бэтмен научился трюку под названием Fear Takedown. Это скрытное устранение нескольких противников. Герой оглушает одного врага, перекатывается к другому и наносит фатальный удар, в один прыжок оказывается на противоположном конце помещения и отправляет в нокаут третьего. Все это длится порядка двух секунд и выглядит чертовски круто. В остальном боевая система практически не изменилась. Анимация стала лучше, движения противников более плавными, но механика прежняя, что и понятно — она хоть и начала приедаться, но лучше пока ничего не придумали.

Batman: Arkham Knight поддерживает множество передовых технологий, которые раскрываются с топовыми видеокартами от NVIDIA. К сожалению, большинство игроков так и не увидят всех красот проекта, но горевать по этому поводу не стоит — все же важен сам экшен, а не объемные капли на плаще героя. С выходом РС-версии случилась неприятная история: за первые несколько дней после релиза пользователи написали множество негативных отзывов об оптимизации Arkham Knight. Ситуация приняла настолько крутой оборот, что издатель Warner Bros. убрал игру из Steam для работы над ошибками. Консольная версия полностью лишена всех проблем.

Заключительная часть Batman вышла превосходной. Самая масштабная, разнообразная, увлекательная и длинная игра серии, она захватывает от начала и до финала. Истории не хватает неожиданных поворотов, а боевая система о двух кнопках уже стала надоедать, но это не отменяет главного. Перед нами, вероятнее всего, лучший экшен сезона, а то и года.

Грандиозное завершение великолепной истории. Все идеи разработчиков выстрелили и попали в десятку. Batman: Arkham Knight рекомендуется каждому, особенно если играть будете на консоли.

Batman arkham knight ps4 обзор

В прошлом году один из самых известных детективов Готэма с размахом отпраздновал свое 75-летие. Впервые Темный Рыцарь предстал перед своими преданными читателями на страницах 27-го выпуска Detective Comics в далеком 1939 году. С тех пор много воды утекло, а канонический герой претерпел массу трансформаций: от еще одного клона Супермена до мрачного борца с преступностью наших с вами дней. Отдельную славу принесли ему и десятки различных экранизаций с именитыми голливудскими актерами на главных ролях. Однако долгое время его сопровождали и откровенные неудачи, особенно, когда дело касалось видеоигр, выпущенных большими акулами бизнеса ради только одного — дополнительной прибыли, которую можно было с легкостью заполучить, используя один лишь образ всеми известного персонажа. Все круто поменялось шесть лет тому назад, когда на сцену вышла мало кому известная британская студия Rocksteady и продемонстрировала миру незабываемый Arkham Asylum, а затем расширила его концепцию в Arkham City, окончательно доказав, что игры с Бэтменом могут быть качественными, если только этого захотеть. Теперь же на полках магазинов можно увидеть Batman: Arkham Knight — «лебединую песню» компании в серии Arkham, после которой она займется разработкой совершенно нового проекта, никак не связанного с вселенной Бэтмена. Но смогла ли она оправдать все возложенные на неё надежды прежде, чем уходить на заслуженный покой? Да и еще раз да, правда, с некоторыми оговорками.

«Так погиб Бэтмен». Именно с таких неутешительных слов несменяемого комиссара Джима Гордона стартует основное повествование в игре, хотя и кажется на первых порах, что вроде все только-только начало приходить в норму. Еще бы, ведь гений преступного мира с нисходящей улыбкой на лице уже год как мертв, а остальные его «товарищи» по команде спрятались по углам, зализывая раны, после последней неудачной стычки с нашим протагонистом. Но Бэтмен не верит в счастливый исход после смерти его заклятого врага и твердо уверен, что рано или поздно кто-то снова захочет погрузить Готэм в пучину хаоса и насилия. И последнее не заставляет себя долго ждать: из пепла неожиданно восстает Джонатан Крейн (Пугало), тайно собирает всех оставшихся злодеев и предлагает всем им объединиться ради одной «великой» цели — любой ценой сокрушить Бэтмена и окончательно осквернить его лик в глазах простых людей. В конце концов, последние должны понять, что за устрашающей маской супергероя скрывается такой же человек со своими слабостями и страхами.

Разумеется, шайка головорезов (Пингвин, Ядовитый Плющ, Двуликий, Харли Квинн, Светлячок и Загадочник) соглашается с таким планом и начинается активная подготовка к его реализации. Пугало вместе со своим новым помощником в лице Рыцаря Аркхема потихоньку устанавливает по всему городу бомбы с «токсином страха», а остальные пополняют свои личные армии новобранцами и готовят другие части «программы на бис». В какой-то момент об этом всем узнает мэрия города и в срочном порядке отдает приказ об эвакуации жителей мегаполиса. В считаные часы им удается вывезти последних из богом забытого места, а на улочках Готэма начинается настоящий ад с убийствами и грабежами. Тут-то и приходит на помощь наш герой, олицетворяющий справедливость и закон.

Стоит отдать должное сценаристам проекта — им снова удалось собрать воедино все самое лучшее из жизни Бэтмена и не потерять при этом какого-то лоска. Пафосные речи антагонистов и массовые теракты отлично смотрятся на фоне тонких психологических игр и внутренней борьбы самого Бэтмена. Ровное начало быстро сменяется захватывающей серединой и заканчивается совсем уж нетипичным финалом. Наблюдать за всем происходящим непросто интересно, каждый напряженный диалог хочется растащить на отдельные цитаты, а некоторые особо насыщенные сцены пересматривать по нескольку раз кряду. Отличная постановка и великолепная режиссерская работа скрывает многие шероховатости и вторичность некоторых событий из финальной главы в жизни Темного Рыцаря.

Однако есть тут и свои существенные минусы, о которых стоит поговорить отдельно. Казалось бы, действующих лиц больше, чем достаточно, но почему-то все экранное время уделяется только Пугалу, Рыцарю Аркхема, семье Гордонов и собственно Бэтмену. Другие же появляются на экране лишь для того, чтобы потом резко исчезнуть и уже не появляться до самого конца прохождения (или остаться в качестве несложных боссов из дополнительных миссий). Не стоит рассчитывать и на толковое появление помощников Брюса в борьбе с преступностью — у Робина, Найтвинга и Женщины-Кошки такие же небольшие роли во всем происходящем. Конечно, такой странный ход сценаристов можно объяснить их желанием освободить побольше пространства для стильного Рыцаря Аркхема, как-никак «новый» герой серии. Но как бы вам сказать, при этом, не вдаваясь особо в подробности. об его истинной личности догадываешься уже к середине игры, а момент со «срывом покровов» не оставляет после себя ничего кроме разочарования. Хорошо, что авторы сценария понимали это с самого начала, поэтому в историю был добавлен еще один «секретный» персонаж, который с легкостью вытянул всю игру и поставил жирную точку в своих интригующих отношениях с Бэтменом.

И все это происходит на фоне роскошных новых декораций. Новая часть Готэма разделена на три отдельных острова и поражает не только своим масштабом (в пять раз больше, чем предыдущий город из Arkham City), но и каким-то невообразимым количеством мелких деталей. Луна медленно выплывает из-за туч и перед нами открывается завораживающая картина: огромный ярко освещенный различными неоновыми вывесками город, ночное небо которого гордо бороздят вертолеты и дирижабли. Из решеток канализаций и труб заводов валит густой дым и обволакивает собой близлежащие переулки, а внизу проплывают одинокие фигуры шаров, изображающих персонажей детских страшилок (город готовился праздновать Хэллоуин). Готэм хочется изучать досконально, а от всего увиденного сложно оторвать глаз и спасибо за это стоит отдельно сказать талантливым художникам и дизайнерам проекта.

За графическую составляющую отвечает модифицированный движок Unreal Engine 3, выдающий превосходную картинку на консолях нового поколения: от детальной прорисовки персонажей до реалистичной физики поведения плаща Бэтмена и неповторимого освещения. Не будут беспокоить вас и долгие подзагрузки уровней или детальная прорисовка местности — все это ушло в прошлое и происходит моментально. Даже нелюбимых многими проседаний практически нет. Batman: Arkham Knight удается выжать стабильные 30 кадров в секунду с редкими просадками и то только во время особо активных погонь за вражеским транспортом.

Правда, есть у этой медали и своя обратная сторона — каким бы город не казался красивым, он страдает от собственной пустоты и стандартных заданий по зачистке территории от захватчиков (даже «вышкам» нашлось место). Интересных событий вне основной сюжетной линии мало, а обезвреживание очередной бомбы или спасение пожарных проходит больше инстинктивно, чем с истинным наслаждением. В отличие от того же Arkham City некоторые миссии в третьей части зачем-то еще привязали и к определенным кускам сюжета, от чего игра в какие-то моменты просто не дает вам завершить поиск «Особо опасных преступников», пока не будет пройден тот или иной этап.

С другой стороны, побочных заданий со злодеями должно хватить всем без исключения. Брюсу Уэйну предстоит сделать многое: и отыскать страшную летучую мышь, летающую по городу, и взорвать склады с оружием Пингвина, и остановить банду Двуликого, пытающуюся ограбить все известные банки Готэма, да и многое другое. В основном миссии проходятся по одной и тоже схеме, но зато с качественной постановкой, приятным чередованием разных отрезков, интересными сценами и неплохими диалогами. Погоня резко сменяется стелс-миссией, а затем очередной ожесточенной схваткой с целой армией хулиганов и наоборот. Игра не останавливается ни на минуту, а разработчики все время подкидывают новые ситуации и кардинально меняют обстановку. Жаль только, боссов и детективного режима в игре практически и нет. Серьезных противников можно по пальцам пересчитать, а талантами нашего превосходного сыщика дают попользоваться редко, но хотя бы метко. Чего только стоит расшифровка кода посредством старых записей с видеокамер или поиск нужных вам автомобилей при помощи сканера Бэмобиля.

К слову, о последнем. Новый транспорт в арсенале героя отныне является неотъемлемой частью самой игры и главным соратником во всех начинаниях. Первое появление этой махины — один из самых запоминающихся моментов в игре, а дальше становится только веселее. Вы можете делать с ним все, что захочется: увидели вдалеке большой трамплин и решили доказать всему Готэму, что нет никого круче вас в высоких прыжках и трюках, пожалуйста, никто не запрещает вам этого делать. Хочется резко катапультироваться из кабины водителя или уничтожить препятствия (деревья, баррикады или даже некоторые куски зданий) при помощи встроенных пулеметов и ракет, никто не станет говорить «нет». Вам даже позволят на полном ходу выпрыгивать из автомобиля и запрыгивать в окна определенных близлежащих домов для того, чтобы вы смогли сбить с ног ничего не подозревающих супостатов.

Бэтмобиль — единственный транспорт, доступный Брюсу в игре, поэтому вам не надо особо напрягаться или ломать голову над тем, где в последний раз его припарковали. Нажав всего лишь одну кнопку, вы сможете вызвать автомобиль в любой подходящий для вас момент. Автомобиль сам определит ваше местоположение и доедет до нужной точки на карте. Наконец его можно превратить в самой настоящий танк, оснащенный пулеметом, 60-миллиметровой пушкой и парочкой других примочек. Сражения с дронами довольно просты, но это не отменяет того факта, что участвовать в таких незамысловатых и коротких «шашечках» очень даже весело, учитывая обилие взрывов и искр на экране. Разработчикам удалось удержать ту самую золотую середину, которая не дает вам заскучать или каждый раз с отвращением смотреть на Бэтмобиль. Конечно, пару раз авторы перегружают задания глупыми заездами из одного конца города в другой, но не это нисколечко не мешает получать море удовольствия от безумных поездок с разрушением всего и вся. Кроме того, машиной можно управлять и удаленно, что делает его отличным инструментом для решения разнообразных загадок, оставленных Эдвардом Нигмой и некоторых испытаний.

Но не одним Бэтмобилем мы едины, поэтому переключим все свое внимание на другие основы игрового процесса серии — рукопашные бои и скрытное устранение вооруженных противников. По сути, разработчики довели свои проверенные формулы до идеала, убрав все лишнее и оставив только самое необходимое. Классическая «двухкнопочная система» была еще немного упрощена и разбавлена приятными мелочами в виде новых трюков и постоянного использования подручных средств. Например, не долетая до земли Бэтмен способен бросить во врагов несколько бэтарангов, а приземлившись эффектно перевернуться и добить оставшихся неприятелей. Или бросить одного врага в другого. А еще он может обезоружить бандитов и использовать их же оружие против них (дубины, ящики и многое другое). Почти во всех поединках от вас требуется не столько внимательность, сколько чувства ритма, как в тех же боевых танцах. Темп игры немного поменялся и стал более быстрым по сравнению с предыдущими частями, а на более высоком уровне сложности без тщательного планирования тактики вас быстро отправят в нокдаун.

Помимо прочего, в игре появился новый прием «страшный мультиудар», суть которого проста: главный герой выскакивает из укрытия, а время вокруг замедляется, позволяя ему нанести решающий удар по трем-пяти противникам сразу. Но такой трюк, возможно, сделать только с маленькой оговоркой: все трое-пятеро должны стоять рядом, а Бэтмену нельзя попасться им на глаза. Еще разработчики переработали прыжки супергероя в укрытия: теперь при виде какой-нибудь незапертой решетки вы можете нажать одну кнопку, и Бэтмен автоматически нырнет в скрывающуюся за ней вентиляционную шахту. Со временем появляются новые, более опасные враги (особенно вездесущие медики), а игра наполняется новыми фишками и особенностями. К тому же, и самого Бэтмена можно прокачать, а его арсенал пополняется новыми гаджетами. Особенно хорош новый синтезатор речи, позволяющий отдавать противникам ложные приказы от имени злодеев или открывать ранее недоступные места.

Время от времени к главному герою присоединяются его напарники и тогда в ход идет еще одна новинка — система Dual Play и возможность постоянного переключения между героями. Происходит это довольно редко, да и разницы между персонажами особой нет, но зато эффектно и красиво, с кучей крутых приемов и смачными критическими ударами по лицам супостатов. Вас ждет настоящее шоу с бесподобной анимацией, удобным управлением и лучшей хореографией рукопашных сражений за последние несколько лет. После завершения основной кампании открывается «Новая игра +», которая сможет предложить вам новые режимы и самый высокий уровень сложности.

Впрочем, все увиденное не воспринималось бы как единое целое без двух неотъемлемых вещей — прекрасного музыкального сопровождения и без преувеличения блестящего подбора западных актеров на главные роли. За отменный оркестровый саундтрек отвечали сразу два известных композитора — Ник Арундел и Дэвид Бакли. Работы первого вы могли слышать в первых двух частях серии, а основные темы, хоть и напоминают некоторые композиции Arkham City, все равно отличаются новыми мотивами и хоровыми партиями. Работа же актеров озвучки, кроме как восхитительной назвать трудно. К команде «старичков» (Кевин Конрой в роли Бэтмена, Тара Стронг в качестве Харли Квинн, Трой Бейкер в образе Рыцаря Аркхема и Двуликого, и, конечно же, Нолан Норт в роли Пингвина) присоединилась группа далеко не «новичков» в своей профессии. Роль комиссара полиции, Джеймса Гордона, досталась известному сериальному актеру Джонатану Бэнксу (Майк из сериалов «Во все тяжкие» и «Лучше звонить Солу»). Его же дочку, Барбару, на этот раз озвучивает не Кимберли Брукс (именно ее голос можно услышать в Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City), а Эшли Грин, которую многие знают по фильмам кинофраншизы «Сумерки». Джону Ноублу («Грань», «Властелин колец») удалось заполучить в свое распоряжение Пугало, а Скотту Портеру («Огни ночной пятницы», «Правильная жена») — Найтвинга.

Что же касается отечественной локализации, сделанной компанией «СофтКлаб», то это третий случай на нашей памяти, когда к текстовому переводу у нас не нашлось практически никаких крупных претензий. Сравнив перевод с оригинальным текстом, можно с уверенностью сказать, что команде переводчиков удалось нормально без каких-либо серьёзных искажений перевести тонны текста (не считая загадок Нигмы). И можно отдельно поблагодарить компанию, что не стала вставлять русскую озвучку, которая точно бы не смогла достигнуть уровня оригинала.

И напоследок, как обычно, стоит упомянуть о трофеях и заветной платине. Всего в игре представлено 76 трофеев, разделенных на 68 бронзовых, 6 серебряных, один золотой и один платиновый (включая все дополнения). Собрать их не составит особого труда, если вы хорошенько приноровитесь к управлению и научитесь вовремя использовать гаджеты из арсенала Бэтмена. Самым трудным трофеем из всех возможных может оказаться только один – «Набрать 69 звезды в испытаниях Дополненной Реальности», все остальное легко собирается за первое прохождение. Если считать повторное прохождение, то у вас уйдет на все про все порядка 50-60 часов, в зависимости от ваших навыков и способностей.

Достойное окончание, Batman: Arkham Knight – Обзор игры

Западные интернет порталы, посвященные игровой тематике, ставят Темному Рыцарю высочайшие оценки. Мы, однако, далеки от подобного восторга. В то время как Batman: Arkham Knight является прекрасным завершением сиквела, однако Брюсу Уейну придется бороться с недоработками создателей игры.

Игра Batman: Arkham Knight – Отзывы

Чувствовалось, что Batman: Arkham Knight чертовски хорош, это сочный и уверенно сделанный экшн. Однако игра оказалась далеко не идеальной.

На протяжении игры в мрачном Готеме создавалось впечатление, что Rocksteady сильно поджимало время. Не хватило всего нескольких месяцев, которые позволили бы устранить странные ошибки.

Недоработки Batman: Arkham Knight

К примеру, PlayStation 4. На протяжении всей игры ни разу не удалось подключиться к серверам PSN. Эта проблема актуальна для каждого игрока, приобретающего лицензионную копию. Конечно, Batman: Arkham Knight — игра одиночная, однако в пакет входили программные элементы, которые могли бы обеспечивать социальную составляющую, но они не работали, даже спустя несколько дней с момента официального релиза.

Ещё одним спорным вопросом стал бой. Боевая система перетерпела лишь небольшие изменения и осталась так же хороша, как и в предыдущих частях. Одно в этой части добавили очень много крупных баталий. Многие сцены откровенно напоминают вторую часть фильма Матрица, где герою приходится в одиночку сражаться с целой армией копий Агента.

Здесь картина схожая, однако если учесть боевую систему, заточенную частично под «стелс» и частично на сражение с небольшими группами противников, то ситуация несколько осложняется. Помимо этого, само начало битвы, безусловно, выглядит впечатляющим. Но после нескольких поединков бой начинает утомлять.

Акцент на геймплее с Бэтмобилем

Фирменное средство передвижения Бэтмена разработчики проработали просто блестяще. Бэтмобиль обладает широким функционалом и обширным арсеналом. Тяжелое вооружение стало незаменимым в столкновении с рыскающей повсюду тяжелой техникой противника.

Поражает также синхронизация транспортного средства с владельцем. Здесь есть ряд возможностей вроде дистанционного контроля, использования машины в качестве пусковой установки либо прикрытия.

И опять же явно перегнули с частотой столкновений и масштабом сражений. Сначала возможность применить весь арсенал доводит до щенячьего восторга, но когда танковое сражение доходит до масштаба Курской дуги, то непрерывное клацанье клавишами уже успевает здорово надоесть.

Атмосфера

Здесь все приобрело более внушительные масштабы. Вся игра изобилует выстрелами, взрывами и прочими атрибутами экшн-игры. Разработчики в полной мере используют новые ресурсы, но… Этот Бэтмен уже слишком далек от того, что так полюбилось фанатам серии. Он утратил ту мрачность истории и атмосферу нуара.

Вокруг постоянно полно противников, город кишит вражеской тяжелой техникой и то и дело приходится стрелять или драться. Такое количество столкновений может вызвать перенасыщение даже у любителей непрерывно палить в разные стороны на протяжении всей игры, не говоря уже о поклонниках самой вселенной Брюса Уейна, в которой такая бурная деятельность вовсе неуместна. Однако стоит признать, что даже при наличии этих недостатков последняя часть сиквела выглядит достойно.

Как выясняется, серия Arkham может быть интересной даже без Джокера. Разработчики прекрасно справились с психологией самого Темного рыцаря. Игрока ожидают как интересный сюжет, так и отлично показанные душевные терзания героя.

Здесь это, пожалуй, наиболее весомый аргумент в пользу игры, а не экшн и баталии. Здесь просто не терпится узнать, что же будет дальше. Авторы держат геймеров в напряжении в течение всей игры. Это действительно достижение.

За что ещё отдельная благодарность создателям – это за то, что игра не заканчивается после окончания основного сюжета. После него остается немало интересных фри-райд миссий. А также имеется режим New Game+ с полностью разблокированными навыками и девайсами.

Batman: Arkham Knight безусловно стоит пройти всем любителям жанра экшн. Хорошая графическая составляющая, город, в котором можно свободно передвигаться, отличный саунд-трек.

Тут также имеется много секретных бонусов. Несмотря на некоторые недоработки и перегибы, это прекрасное дополнение к серии. И достойное её завершение.


источники:

http://gameguru.ru/publication/obzor_batman_arkham_knight_rytsar_vsem_na_zavist/

http://www.stratege.ru/ps4/games/batman_arkham_knight/article/55191/

http://tehnobzor.ru/igry/batman-arkham-knight-obzor-igry/

Оцените статью