Blade and soul обзор 2021

Blade & Soul 2 — Изучаем основные особенности игры

26 августа в Корее состоялся релиз новой мультиплатформенной MMORPG “Blade & Soul 2”, в которую можно поиграть на мобильных телефонах (Android, IOS) и PC через специальный лаунчер Purple. В данной статье мы как можно более подробно изучим различные особенности, механики и системы игры, а также я выскажу свое мнение по поводу некоторых моментов.

Прочее

Список более простых вещей, которые можно описать 1-3 предложениями:

  • Графика — тут все просто: игра создавалась на основе движка Unreal Engine 4 и поэтому графика выглядит приятной и “современной” как на PC, так и на андроиде, но само собой, не без косяков. К последним относится дальность прорисовки и, на мой взгляд, крайне скудные настройки, где некоторые эффекты объединены в один пункт без возможности тонкой настройки.
  • Квингон — стандартная система быстрого передвижения по миру в стиле полетов в воздухе, бега по воде, бега по стенам и т.д. Каждое движение квингона помимо планирования в воздухе расходует выносливость, которая восстанавливается со временем или за счет зелий. По сравнению с Blade & Soul, разработчики решили добавить несколько новых движений (например скольжение по земле), которые постепенно открываются по мере прохождения сюжета.
  • Смерть — в случае смерти персонажа вы теряете часть опыта и есть вероятность “потерять” предмет. Потерянный опыт и предметы можно вернуть обратно через специальный интерфейс и НПЦ в крупных городах. Каждый день вы можете 5 раз сделать это бесплатно, а уже потом потребуется определенное количество золото или донат валюты (на выбор).
  • Крафт — позволяет создать снаряжение, бижутерию, руны для способностей, различные особые и уникальные предметы. Для крафта потребуются обычные или продвинутые (выбиваются или создаются через крафт) ресурсы. В общем, довольно стандартная и простенькая система, из особенностей стоит отметить шанс провала крафта у некоторых предметов.
  • Питомцы — усиливают определенные характеристики персонажа и разделены по грейду от серого до рыжего. Чем выше грейд, тем сильнее эффекты и их общее количество. Питомцы выпадают из всеми “любимой” системы гачи путем использования особых предметов, которые выдают по сюжетке, за ачивки, некоторые квесты, особую валюту, боевой пропуск, либо покупаются во внутриигровом магазине за донат.
  • Костюмы — усиливают определенные характеристики персонажа и разделены по грейду от серого до рыжего. Чем выше грейд, тем сильнее эффекты, однако их может быть максимум 3. Костюмы выдают по сюжетным квестам, некоторые можно купить за золото, получить из рандомной коробки за валюту гильдии или скрафтить ее за монеты, получаемые при уничтожении костюмов, и, вроде как, их можно выбить из противников. Также некоторые костюмы можно купить за кэшбэк внутриигрового магазина.
  • АФК-подземелья — к сожалению, в игре нет нормальных подземелий, только АФК-подземелья, где игроки могут фармить определенные предметы, убивая элитных и обычных противников. По сути, это просто огромная локация с противниками, в которой игрок каждый день может находиться 1 час. Временный лимит можно продлить при помощи специальных предметов.
  • Аукцион — передавать предметы можно только через аукцион ввиду отсутствия торговли 1 на 1, и, к сожалению, покупать предметы на аукционе можно только за донат валюту. Это крайне странное решение.
  • Коллекционирование предметов — уже вполне стандартная для подобных игр система. Игроку нужно заполнять коллекцию предметов, получая в награду бонусы к различным характеристикам.
  • Ачивки — за выполнение различных действий выдают различную, порой крайне полезную награду. Ачивок масса и некоторые из них прогрессируют по мере выполнения.
  • Рейтинг — полученный опыт и PvP. В зависимости от занятого места (в опыте с 1 по 1000, в PvP с 1 по 100) выдают соответствующие награды. В качестве наград в основном выдают баффы, и, к сожалению, я не смог найти упоминание когда именно их выдают, просто упоминается “В течение определенного промежутка времени”.
  • Боевой пропуск — на момент написания статьи в игре присутствует простенький боевой пропуск с двумя типами наград: бесплатные, платные. Награды можно получить в обмен на специальные очки, их выдают за выполнение различных действий (например, проведи заточку оружия 10 раз). Награды содержат в себе сразу два предмета, но первый могут получить все, а для второго уже придется приобрести пропуск.

Автоматизация

К сожалению, как и любые другие мобильные \ кроссплатформенные MMORPG, Blade & Soul 2 или же просто BNS 2 содержит элементы автоматизации игрового процесса, вот только в немного необычной форме:

  • Стандартный режим следования до цели — к сожалению, так как разработчики решили сделать персонажей и противников физическими объектами, через них невозможно пройти, из-за чего в режиме автоматического бега персонаж может упереться в модель противника и просто бежать на месте.
  • Стандартный режим автобоя — персонаж игрока сам выбирает противника в соответствии с установленными настройками, использует способности и различные предметы, систему меча и т.д.
  • Ручной режим автобоя — функционал такой же, как и у автобоя, но работает только для одной цели. Другими словами, персонаж сам не выбирает противников и это нужно делать игроку.

В случае со способностями и предметами персонаж автоматически использует только вынесенные на панель быстрого доступа, к тому же их нужно активировать, удерживая соответствующую кнопку или проведя по ним пальцем вверх (выключается точно таким же способом, но пальцем нужно проводить вниз).

Немного другая ситуация обстоит с зельями восстановления ХП. Автоматически можно использовать только начальные зелья, так как другие невозможно каким-либо способом перенести на отведенную панель. К тому же, если перенести продвинутые зелья на панель быстрого доступа, для них невозможно активировать функцию автоматизации.

В итоге так как сила исцеления начальных зелий невелика, для более-менее сложных сражений (например, с мини-боссами или боссами) приходится вручную тыкать на кнопку использования продвинутых зелий. По крайней мере я не нашел информации о том, как включить автоматизацию продвинутых зелий ХП.

Классы и способности

Пожалуй, одной из главных фишек BNS 2 является система классов, которая привязана к оружию, а не персонажу. Таким образом вы можете сменить класс почти когда угодно просто экипировав соответствующие оружие. На момент написания статьи в игре пока доступно 6 видов оружия.

  • Одноручный меч (БМ). Ближний бой.
  • Парные перчатки (КФМ). Ближний бой.
  • Секира. Ближний бой.
  • Лук. Дальний бой.
  • Лента (Форс). Дальний бой.
  • Колокольчик — новый класс со способностями исцеления и атаки. Дальний бой.

К каждому оружию привязаны активные, пассивные и уникальные классовые навыки, которые открываются путем изучения специальных книг. Книги можно получить в ходе прохождения основной квестовой линии, купить у специального НПЦ за порой весьма огромную сумму, скрафтить и, вроде как, выбить. Вообще, способности открываются по уже весьма стандартной схеме “Накопи 2 миллиарда, чтобы купить 1 книгу”.

  • Активные — разделены по грейду. Пока у каждого оружия 2 способности серого грейда, 2 зеленого, 2 синего, 2 фиолетового и 1 рыжего. Некоторые способности работают только в связке с другими.
  • Пассивные — разделены по грейду. Пока у каждого оружия 1 способность серого грейда, 2 зеленого, 2 синего, 1 фиолетового и 1 рыжего.
  • Классовые — тут почти все, как в BNS. Например, у БМа это блок мечом + особый удар из блока, у КФМа — переход за спину и наоборот, у Секиры — каменный щит. По крайней мере у БМа и КФМа классовые способности расходуют выносливость за каждое применение.

Стоит отметить, что классовые навыки у некоторого оружия весьма полезны. Например, играя за КФМа можно с легкостью уворачиваться от сильных атак, что крайне полезно при сражении с мини-боссами. С другой стороны, у блока БМа КД 6 секунд и это порой вообще делает его бесполезным, так как некоторые мини-боссы могут дать 2 сильные атаки подряд.

И наконец, активные способности можно затачивать и улучшать:

  • Заточка — увеличивает урон. Потребуется определенное количество особых страниц (количество увеличивается с каждой заточкой) и ветки. Оба ресурса можно получить в ходе выполнения квестов, за ачивки и различные активности, а также страницы обмениваются на особую валюту.
  • Улучшение — открывает дополнительный эффект, указанный в описании каждой способности, кроме последней рыжего грейда. Например, увеличение урона при выполнении особых условий, снижение расхода маны, уменьшение КД. Для улучшения потребуется руна способности соответствующего грейда, руны можно скрафтить или купить на аукционе (хотя я их там вообще не видел).

Изучение мира

Мир игры разделен на 2 больших материка, которые состоят из различных элементов, активностей, загадок и скрытых вещей. Чтобы как-то сподвигнуть игроков к изучению мира, разработчики придумали несколько пассивных механик усиления персонажа и систему изучения мира. Последняя в зависимости от того, насколько игрок исследовал локацию, присуждает ему место и затем по истечению определенного времени выдает награду в виде бафов и особой валюты.

Далее разберем элементы открытого мира. Большинство по умолчанию на карте отмечаются знаком вопроса, подразумевается, что их нужно открыть, подойдя достаточно близко.

  • Огромное количество спотов с противниками — открыв карту, можно посмотреть снаряжение и предметы, которые могут из них выпасть.
  • Боссы — обитают в различных участках мира. Крайне опасные противники, так как способны убить персонажа за несколько ударов, но и награда с них куда привлекательнее, чем с обычных противников. Пока я еще вообще не видел, чтобы кто-то пытался их убить.
  • Охота — своего рода мини-задание по сражению с мини-боссом в отдельной локации. Причем в случае смерти к персонажу не применяются штрафы смерти и можно пробовать убить босса хоть до посинения.
  • Разломы — случайные ивенты на карте. Из разломов появляется огромный босс и мелкие, но сильные демоны, которые сразу начинают атаковать находящуюся рядом живности или игроков. Насколько я понял, основной смысл рифта — убить огромного босса, вот только он значительно сильнее обычных боссов и опять же, я еще не видел, чтобы кто-то этим занимался.
  • Коридоры пробуждения — специальные мини-подземелья для одного игрока. В них изучаются новые движения квингона.
  • Лор — небольшие каменные сооружения, раскиданные по всей локации. После активации позволяют прочитать или прослушать кусочек лора. Весь открытый лор заносится в специальный интерфейс, где его можно повторно прочитать и получить пассивные усиления персонажа за заполнение категорий.
  • История мира — знакомит игроков с основными событиями мира игры, а также пассивно усиливает персонажа за открытие всех историй одной главы. Каждая история открывается за специальный ресурс, который можно получить только найдя в открытом мире небольших существ с синим цветком на голове. Эти существа не отмечаются каким-либо маркером и стоит полагаться только на свои глаза и ютуб.

Задания

На момент написания статьи в игре всего 6 типов заданий с различными условиями, от убийства сотен противников до выбей-отнеси-забери.

  • Основная сюжетная линия.
  • Эпизодические — неразрывно связаны с сюжетными, так как требуются для их выполнения. Периодически открываются когда требуется.
  • Особые — цепочка непростых квестов исключительно на убийство огромного количества противников. В качестве награды выдают порой ценные предметы.
  • Дополнительные — одноразовые квесты, открываются на определенных уровнях персонажа.
  • Ежедневные — читайте отдельный пункт ниже.
  • Временные — появляются случайным образом в локациях и игроку необходимо выполнить условие за указанное время, после чего квест пропадает. Награда за эти квесты присылаются на почту.

Ежедневные квесты

Каждый день игрок может выполнить до 6 квестов, в награду за которые вам выдают фиксированные и случайные награды. По сути, аналогичная система присутствует в таких играх, как Lineage 2M и ODIN: Valhalla Rising, но в BNS 2 разработчики решили поступить немного другим способом.

Итак, каждый день после ресета подойдя к доске заданий в любом крупном поселении игрок может выбрать до 6 заданий из списка, который можно 3 раза обновить. Список заданий состоит из квестов определенного грейда (от серого до фиолетового), скорее всего они влияют на качество, но порой награда в серых квестах куда лучше, чем даже в фиолетовых. Список обновляется за золото (основная валюта игры) максимум 3 раза.

После выполнения условий заданий получить награду можно прямо на месте, нажав на иконку квеста. В качестве фиксированной награды всегда выступает 2 предмета, опыт, золото и особая валюта. В качестве случайной награды выступает 5 предметов, но при завершении квеста игра сама определит (пример) какой предмет вы получите, в отличие от других игр, где игрок также случайным образом выбирает предмет.

Всеми любимое PvP в игре разделено на обычное PvP 1 на 1 и ПК, доступное почти в самом начале, как только персонаж покидает безопасную зону (любой поселок или же город). Любое сражение между игроками в не мирных зонах расценивается игрой как PvP, даже если оппонент не бьет в ответ.

PvP в игре разделено на 3 стадии, в зависимости от которой выдают особые баффы, они определяются по цвету ника персонажа.

  • 3 оттенка синего — увеличивается характеристика уклонения, снижается шанс выпадения предметов в случае смерти. Стадия “божества”, цвет ника меняется по мере уничтожения противников.
  • Белый цвет — без баффов.
  • 3 оттенка красного — уменьшается характеристика уклонения, увеличивается шанс выпадения предметов в случае смерти. ПК-стадия, цвет ника меняется по мере убийства других персонажей.

За PvP выдают очки, необходимые для соответствующего рейтинга: за убийство дают по 6 очков, а в случае проигрыша (смерти) отнимают очки.

Снаряжение и заточка

Снаряжение в игре разделено на 2 категории и влияет на характеристики персонажа:

  • Броня:
    • Оружие.
    • Тело.
    • Пояс.
    • Штаны.
    • Перчатки.
    • Ноги.
    • Наплечники.
    • Духовная броня.
    • Знак стражника.
    • Колокольчик (названия от себя).
  • Бижутерия
    • 2 сережки.
    • 2 кольца.
    • 2 обруча.
    • Ожерелье.
    • Подвеска.
    • Медальон.
    • (Предмет без названия).

Снаряжение разделено по грейду на серый, синий, фиолетовый, рыжий и его можно затачивать, увеличивая основные свойства и добавляя новые (они указаны в описании предмета). Для заточки необходимы свитки определенного типа и грейда и небольшое количество золота. Свитки выдают за квесты, ачивки, их можно выбить из противников, купить за золото во внутриигровом магазине, купить за особую валюту. Также свитки разделены на 3 типа:

  • Обычные — в случае успешной заточки +1.
  • Святые — в случае успешной заточки +1 или +2.
  • Проклятые — в случае успешной заточки -1. Хотя тут я не уверен, правильно ли понял перевод, ведь в противном случае в них нет смысла.

В зависимости от предмета заточка 100% до определенной степени, а затем шансовая и в случае провала предмет уничтожается. Вроде как, в зависимости от степени заточки оружие начинается светиться определенным цветом (пока видел синий, фиолетовый и ярко-оранжевый).

  • Оружие: 100% до +6, затем шанс на успех 33%.
  • Духовная броня: с +1 шанс успеха 50%.
  • Знак стражника: с +1 шанс успеха 50%.
  • Вся остальная броня, кроме колокольчика (у меня его нет): 100% до +4, затем шанс на успех 20%.
  • Вся бижутерия: с +1 шанс успеха 50%.

Система меча

Система усиления атак, чем-то напоминающая более продвинутую вариацию “сосок” из всем известной Lineage 2. На определенном этапе сюжетной цепочки квестов выдают особый ресурс для открытия первой категории техник меча — особой системы, которая добавляет каждой атаке особый эффект в зависимости от выбранной категории и при этом потребляет расходный предмет “Нефритовый дух” (произвольный перевод).

Всего на момент написания статьи в игре 4 категории техник меча, каждая со своими эффектами и, так сказать, направленностью. Каждую категории можно прокачать до 8 уровня, постепенно открывая новые эффекты, однако в бою получится использовать эффекты только одной категории (можно свободно переключаться).

Ниже примерное описание почти всех эффектов каждой категории техник меча:

  • Красная — атака. Усиливает урон, точность, игнорирование и пробивание защиты.
  • Зеленая — восстановление. Усиливает урон, скорость восстановления ХП и эффективность зелий.
  • Фиолетовая — контроль. Усиливает урон, точность, контроль. Снижает показатель уклонения, сопротивление контролю.
  • Синяя техника — ослабление. Усиливает урон. Снижает защиту, сопротивление критическому урону и отнимает энергию (скорее всего, тут подразумевается уменьшение выносливости).

Blade & Soul

Крайне интересная система, точно обыгрывающая название игры — позволяет игроку помещать в оружие души существ. В ходе прохождения сюжетной линии выдают души существ, которые можно поместить в оружие для усиления основных характеристик и наделения персонажа особыми свойствами. Также они добавляют атакам шансовый стихийный урон, у некоторых существ присутствует особый навык души, а в ходе боя может появиться их призрак, нанося урон.

К сожалению, вся система завязана на стандартной всеми “любимой” гаче, из нее игрок и достает существ различного грейда от белого до рыжего. Само собой, чем выше грейд души, тем сильнее ее эффекты, прибавка к характеристикам и вдобавок к этому, души можно улучшать, собрав определенное количество дубликатов. Гача-предметы выдают по сюжетке, за ачивки, некоторые квесты, особую валюту, боевой пропуск и конечно же, их можно просто купить во внутриигровом магазине.

Максимум в оружие можно установить 3 духа — 1 главного и 2 вспомогательных. При этом прибавку к характеристикам и призраков вы получите от всех, а навык души и особые свойства получаются в ходе улучшения только от главного. Таким образом приходится правильно подбирать духов. Например, КФМу и БМу нужно подбирать духов, усиливающих атаки в ближнем бою и соответствующие характеристики.

Позволяет получать специальную клановую валюту и перемещаться в личное додзё (или же клан холл). В нем расположены несколько торговцев (в том числе торговец за клановую валюту) и тренировочные манекены разного уровня. Так как в додзё можно попасть совершенно бесплатно в любое время, я его использовал для быстрого пополнения запасов расходных предметов, причем выйдя, вы окажитесь на месте отправления.

Также в зависимости от уровня клана его участники получают дополнительные бонусы в виде различных эффектов:

  • 1 уровень: +1% получаемого опыта.
  • 2 уровень: +1% получаемого опыта, ХП +5, сила +5.
  • 3 уровень: +1% получаемого опыта, ХП +10, сила +10.
  • 4 уровень: +2% получаемого опыта, ХП +15, сила +15, уклонение +1.
  • 5 уровень: +2% получаемого опыта, ХП +20, сила +20, уклонение +1, точность +1.
  • 6 уровень: +2% получаемого опыта, ХП +25, сила +25, уклонение +1, точность +1.
  • 7 уровень: +2% получаемого опыта, ХП +30, сила +30, уклонение +1, точность +1, атака +1.
  • 8 уровень: +2% получаемого опыта, ХП +35, сила +35, уклонение +2, точность +1, атака +1.
  • 9 уровень: +2% получаемого опыта, ХП +40, сила +40, уклонение +2, точность +2, атака +1, защита +1.
  • 10 уровень: +2% получаемого опыта, ХП +45, сила +45, уклонение +2, точность +2, атака +2, защита +1.

Классы в Blade and Soul — Все, что нужно знать

+ Содержание

Blade and Soul — ММОРПГ игра, в которой вы будете играть за юношу, желающего отомстить за убийство учителя. Во время приключения вы будете убивать бандитов, фантастических монстров и других героев, поэтому очень важно выбрать подходящий класс.

Blade Master

Это универсальный боец, способный наносить мощные удары в ближнем бою и быстро сокращать дистанцию со стрелками, поэтому Blade Master мастер хорош как в ПВЕ, так и в ПВП.

Мастер меча идеально подходит для новичков, потому что у него нет сложных умений, а сборка не имеет большого значения, если сражаться с НПС и боссами. Однако в драках с другими героями он уступает остальным классам из-за отсутствия специализации.

  1. Есть контролящие способности .
  2. Уверенно дерется в PvP, PvE .
  3. Имеет защитные навыки и высокую выживаемость .
  1. Необходимо знать особенности других классов, чтобы эффективно сражаться в ПвП .
  2. Не подходит для одиночной игры .

Force Master

Мастер Стихий представляет собой мага, который полагается на магию и разрушительные навыки, а не на грубую силу. Когда Force Master только появился, он был самым сильным классом в игре, поэтому его брали и для прохождения квестов, и для схваток в ПвП. Однако потом характеристики волшебника урезали, а другим классам добавили умения, позволяющие быстро преодолевать большие расстояния.

  1. Много контроля и АОЕ-скиллов .
  2. Есть дополнительный резист от оглушения и замедления .
  3. Огромный урон по цели .
  4. Легко освоить комбинации .
  5. Быстро убивает неподвижных мобов .
  1. Уязвим в ближнем бою .
  2. Плохая защита от физического урона .
  3. Нет умений для уклонения .

Kung-Fu Master

Это еще один универсальный боец ближнего боя. Он не наносит так много урона, как Мастер меча, однако быстро забивает противника, если сможет его сбить. Главной проблемой Кунг-Фу Мастера является комбинирование ударов. Если вы не сможете правильно провести серию, а затем сбить цель с ног, то схватка будет проиграна.

Кроме того, Kung-Fu Master нельзя назвать имбовым героем, т.к. он требует идеального тайминга и знания всех умений, но в правильных руках герой может уничтожить всю вражескую команду.

  1. Есть несколько станов .
  2. Быстро наносит огромный урон .
  3. Способен уклоняться от всех атак .
  1. Зависит от пинга .
  2. Требует знания комбинаций .

Assassin

Крайне опасный и быстрый боец, умеющий становиться невидимым. Он специализируется только на нанесении дамага. Мастер Теней не может контролировать противников или саппортить, т.к. это вообще не командный персонаж.

Из-за слабой защиты и отсутствия хороших АОЕ ему сложно справляться с мобами, однако в ПвП ему нет равных.

Главное — научиться выбирать цели, скрываться в тени, уметь вовремя нападать и сбегать.

Плюсы Мастера теней:

  1. Большой выбор тактик .
  2. Хороший урон по одной цели .
  3. Есть инвиз .
  4. Быстро перемещается по полю боя .
  5. Имеет способности для атаки в ближнем и дальнем бою .
  1. Сложно освоить способности героя .
  2. Не подходит для одиночного прохождения ПвЕ квестов .

Destroyer

Медленный, но мощный и живучий герой ближнего боя, который чаще всего выступает танком или брузером. В сражениях с мобами и боссами Destroyer без проблем передамажит любой другой класс, но в PvP начинаются проблемы из-за недостатка скорости. Мастер Теней сможет быстро убегать после атаки, а к Мастеру стихий вообще не получится приблизиться.

Единственным способом убить врага является правильная тактика. Загоните цель в угол, где он не сможет маневрировать, и убейте его.

  1. Игнорирует большинство эффектов контроля .
  2. Идеально подходит для командных сражений .
  3. Имеет простые способности .
  1. Мало комбинаций .
  2. Низкая скорость передвижения и атаки .
  3. Нет оглушения .

Blade Dancer

Сильный герой ближнего боя, который похож на Мастера меча, однако этот класс доступен только расе Линов. Она характеризуется высокой мобильностью и идеальной живучестью, поэтому Blade Dancer превосходит Blade Master. В ПвП Мастер Клинка Лин является самым сильным классом для одиночных сражений, потому что у него есть комбинации, в которых используются контролирующие скиллы и ослабляющие навыки.

Чтобы использовать героя на 100%, потренируйтесь на друзьях или сильных мобах, т.к. любая ошибка собьет комбо и сделает Мастера Клинка Лин уязвимым для ответного удара.

  1. Игнорирует контроль .
  2. Наносит огромный урон .
  3. Имеет достаточно простые комбинации .
  1. Нет дальних атак .
  2. Уязвим для Мастера секиры, который переживет серию ударов и сможет дать отпор .

Summoner

Мастер-призыватель, как и Мастер стихий, специализируется на дальнем бою, однако он использует не разрушительную магию, а призванных монстров. У каждого Summoner есть питомец, которого можно усилить.

Мастер призыватель хорошо себя чувствует в ПвЕ, т.к. мобы сражаются с питомцем, пока герой спокойно обстреливает их на безопасном расстоянии. Однако в боях с другими игроками вам нужно быть очень аккуратным и просить помощь союзников, т.к. Summoner практически беззащитен в ближнем бою.

  1. Простой в освоении скилл .
  2. Эффективен в драках с мобами .
  3. Много контролирующих способностей .
  4. Есть исцеление .
  1. Мало урона .
  2. Проигрывает в сражениях со всеми милишниками, если те смогут сократить дистанцию .

Warlock

Это последний выпущенный класс в игре, который является идеальной серединой между Мастером Стихий и Мастером-призывателем. Он имеет сильные умения, позволяющие накладывать негативные эффекты на врагов, а призванный демон будет атаковать врагов с руки вместо Мастера духов.

В команде чаще всего выступает в роли дамагера, т.к. имеет огромный бустовый урон. Если правильно использовать подброс, то он снесет более половины здоровья.

  1. Хороший урон в АОЕ .
  2. Есть исцеление .
  3. Призывает питомцев .
  4. Может сбрасывать перезарядку способностей .
  5. Есть щиты, поглощающие урон и блокирующие стан .

Мастер Ци

Мастер Ци использует энергию жизни в боях с врагами, т.к. он умеет преобразовывать ее, нанося урон и спасая союзников. Он примерно одинаков силен в ближнем и дальнем бою, поэтому персонаж сможет дать отпор любому классу. Он похож на своеобразный гибрид Мастера Кунг-фу и Мастера меча.

  1. Может воскресить мертвого союзника .
  2. Имеет неплохую мобильность .
  3. Под эффектом Концентрации энергии с нескольких ударов выносит даже танков .
  1. Получил только один инвул .
  2. Нужно переключаться между стойками .
  3. Слаб в PvE .

Мастер стрельбы

Мастер Стрельбы специализируется исключительно на дальнем бою, поэтому его единственным оружием является огнестрельное, однако персонаж тоже использует Энергию Ци. Она нужна для создания особых патронов.

Класс является самым мобильным в игре, поэтому неповоротливый Мастер Секиры и даже быстрый Мастер меча никогда не сможет приблизиться к стрелку, если не загнать его в угол.

Особенностью класса является гарпун, позволяющий цепляться за элементы ландшафта и избегать удары.

  1. Быстро убивает врагов .
  2. Есть несколько умений для уклонения .
  3. Может забираться в недоступные для других места .

Лучший класс для соло игры

Рассмотрим 4 класса, которые лучше всего подходят для одиночной игры.

№1. Summoner

Мастер призыва считается игроками лучшим персонажем для сольной игры, хотя у того нет хорошего урона с руки и такой же выживаемости, как у Мастера секиры. Однако эти недостатки устраняет питомец, призываемый во время схватки.

Кот может впитать огромное количество урона и справиться с парой пачек мобов без помощи мага. А если демона постоянно лечить, то в ПвЕ никто не сможет убить его. Таким образом, Summoner представляет собой 2 героя в одном. Кот станет танком, пока призыватель будет наносить основной урон.

№2. Destroyer

Мастер секиры обладает хорошими АоЕ умениями для зачистки подземелий, способен справиться с толпой мобов, т.к. игнорирует контроль и имеет крепкую броню. Однако в лейт-гейме данжи станут очень сложными для Мастера секиры, т.к. существа без проблем убьют его раньше, чем герой успеет что-то сделать.

Таким образом, Destroyer легко проходит контент примерно до 30 уровня, а потом он начнет нуждаться в дамагере или хилере, которые будут помогать во время драк.

№3. Blade Dancer

Мастер клинка Лин является самым популярным героем в Blade and Soul из-за того, что его легко освоить, а урона, выживаемости и контролирующих способностей хватит для убийства любого противника. Однако для проведения полного комбо нужно огромное количество энергии Чи. Из-за этого начинать следующую серию сразу же после предыдущей не получится.

Мастер клинка Лин, как и Мастер секиры хорош до мид-гейма, а потом его здоровья будет не хватать. Данжи и высокоуровневые квесты придется проходить очень долго, т.к. вы будете регулярно атаковать и отступать, чтобы восстановиться.

№4. Assassin

Мастер теней может играть только в соло, однако он не стал лучшим героем для одиночной игры. Ему нет равных в ПвП, однако в ПвЕ персонаж будет постоянно испытывать сложности в схватках с мобами. Это обусловлено низкими характеристиками (мало здоровья и брони).

У него есть невидимость, которая очень полезна при убийстве одиночной цели, в особенности других героев. Однако монстры чаще всего стоят толпой, поэтому вам придется сражаться в честной схватке, в которой Assassin проигрывает.

Автор гайда: pechenk

2 миллиона регистраций меньше чем за день и другая известная информация про MMORPG Blade and Soul 2

9 февраля 2021 года на официальном сайте MMORPG Blade and Soul 2 была открыта предварительная регистрация на корейскую версию игры. Бонусом шла возможность получения дополнительных наград на старте. В этот же день её разработчик, компания NCSOFT провела презентацию в онлайн-формате, в которой не только показала несколько новых трейлеров, но и рассказала интересные подробности об игре (выходе на PC, отсутствии классов, сюжете и контенте). Игра выйдет на PC с помощью собственного эмулятора NC, это не отдельный лаунчер и видимо мы просто будем играть в мобильную версию игры на PC. И также была озвучена дата выхода сиквела – 6 мая 2021 года.

Blade and Soul 2 не просто раскроет предысторию следующей эпохи, но и расскажет о героях и происхождении мира. Впервые будут открыты непоказанные в оригинале истоки мира второй части и неизвестная ранее область.

Оригинальные истории франшизы, благодаря саге (новому методу повествования) будут показаны через фрагменты сюжета, разбросанные по всему миру. История раскроется через приключения. Сюжет теперь будет развиваться не только в игре, но и в книгах, романах, эссе. В них будут объясняться истории и причины существования различных регионов, монстров и NPC.

В отличие от оригинальной версии в Blade and Soul 2 игроков ждёт бесклассовая система. Это значит, что пользователи смогут без ограничений использовать все боевые искусства, комбинируя их между собой, а также в зависимости от ситуации, роли и цели выбирать и менять оружие и применять соответствующие навыки и их связки.

Всего в игре будет 6 видов оружия с уникальными особенностями. Пять из них взяты из оригинальной версии, а шестым будет новое – Ритуальный колокол. Его уникальность в том, что оно обладает навыками поддержки, защиты и атаки, но при этом использовать его можно только в одиночной игре.

Особенностью игры будет также то, что монстры не будут сражаться по шаблону, их поведение будет меняться в зависимости от действий игрока. Это значительно повысит напряжённость боя.

Бег и полёт в новой игре будут не только способами передвижения, их можно будет также использовать для нападения или уклонения от атак. А при перемещении через воду или подъёме на горы можно будет обнаружить скрытые сюжетные фрагменты.

Спектр контента будет значительно расширен. Каждый, от казуала до хардкорщика, сможет найти себе занятие по душе. Разработчики создали множество активностей и режимов для сражения с монстрами и другими игроками. Например, режим «Покорение» — рейдовый контент, который будет отличаться от стандартных битв с боссом. В зависимости от результатов игрока будет меняться концепция рейдов, их правила, сложность и награды за их прохождение.

Также появятся новые манёвры, например, дрейф и скольжение. Используя их, вы сможете открыть новые доступные пространства и получить доступ к новым историям или встречам с боссами и монстрами.

Кроме того, пользователи сами смогут вносить изменения в игровой мир, благодаря системе «Мировой вызов». Результат действий игрока будет отражаться в мире. И благодаря этому будут открываться новые подземелья, боссы, недоступные места и появится возможность создавать легендарные предметы снаряжения.

Обзор игры BLADE AND SOUL

Сотни лет назад мир был окутан безмятежностью. Он не ведал страданий и жестокости. Ничто не нарушало гармонии всего живого.

Но с самого сотворения всего сущего всегда существовало зло. Сквозь самые незаметные лазейки оно находит путь ко всем.

Желание большего постепенно превратилось в стремление разрушать. Ведь разрушать нечто более великое проще, чем создавать, оставаясь таким образом выше других. Жадность, алчность, зависть. С течением времени тьма распространилась по миру, одаривая своих слуг невиданной мощью.

А потом , ведомые тёмным императором и демоническими мастерами.

Таков сюжет Blade and Soul, игры в которой боевые искусства и китайская мифология переплелись как никогда ярко. Обо всех особенностях игры читайте далее в нашем обзоре Blade and Soul.

Скиллы

В стоячем положении у нас есть восемь боевых скиллов. А дальше этот стандартный набор меняется в течении битвы в зависимости от того, что происходит во время битвы. Сбили врага с ног — появляются возможные действия в стиле сломать руку или стоптать лицо. Подбросили в воздух, снова часть скиллов изменяется, позволяя, скажем, воткнуть врага в землю. И так при любом состоянии дел во время драки, включая и те случаи, когда с ног сбивают вас, когда вы блокируете или парируете удар. В общем, скиллов в игре очень много.

. Некоторые из них прирывают атаку противника, другие парируют и позволяют начать контратаку, третьи копят на противнике дебаф, а вы, не сбавляя темпа, должны провести адский комбо-удар.

Классы

Комфортнее всего сражаться с форс-мастерами и суманёрами — оба эти класса ДБ и не так зависимы от блоков или парирования. Плюс ко всему большинство из их скиллов дебафные, то есть накапливают эффект на врагах, а потом дают бонус при ударе.

Кроме этих двух классов, в игре доступны ещё четыре.

Блэйд-мастера — умельцы расчленить врага катаной. Весьма шустры и месят в основном, в одну цель. Большинство комбо-связок у них начинается с парирования и контратаки. Ну а дальше уже мячи призываются, и подскакивается, и пара АвЕ-скиллов тоже имеется.

Кунг-фу-мастера — брутальные дяди и тёти с пудовыми кулаками, завёрнутыми в кастеты. Месят крайне эффектно. Игра за них подобна просмотру тайваньского боевика. Бьют в основном в одну цель, но очень мощно.

Дестройер (Destroyer) – не менее брутальные воины, использующие вместо кастетов топоры. Почти все скиллы у них АоЕ. А комбо пережить крайне тяжело. Но в качестве противовеса запредельной крутости, класс весьма медленный. Так что блокируя его атаки, ему вполне можно навалять.

Ассасин — в уелом, мастера контроля, вских ловушек, внезапных подскоков. Используют маленький тесак.

Остальные два класса — единственные в игре представители дальнего боя. Форс-мастера используют огонь, лёд и прочие силы природы себе на благо. Большинство скиллов АоЕ. Плюс всякие дебафы, контроль-скиллы и прочее. В общем, очень сильные, но плохо защищённые, так что играя за них, нужно постоянно держаться подальше от врагов. Особо же ярых можно хватать и швырять прочь.

Суманёры — в отличие от форс-мастеров не столько полагаются на свои умения, сколько доверяют своим пятам. И это не адские духи, как можно было подумать, а милые кошечки. Выбрать спутника надо во время первых тренировок, ну а в дальнейшем он будет не только мощный контроллер врагов, но и бьёт их неистово.

В дальнейшем в игре должны появиться ещё два класса — это Ганнер, использующий в бою нечто стрелковое. А во-вторых — какой-то класс с кучей проклятий, созданный на основе китайской культуры.

В целом, все классы довольно интересны, но при создании перса есть ограничения. Играть определённой расой любым классом не выйдет. Всего же рас четыре. Это Ланы (миленькие мышки), Гоны (брутальные мужики и не менее внушительные девушки), Гуны (раса состоящая только из утонсённых девушек) и жины (обычные люди с наибольшим выбором классов)

Фишки и особенности

Очень значительной фишкой игры является режим квик-го, позволяющий, как в китайском кино про кунг-фу, бегать по стенам, взмывать в ввысь и буквально бегать по воздуху. Активируется он двумя нажатиями кнопки W. И работает это дело вообще везде — и на земле, и на воде в режиме Иисуса. Плюс ещё есть скиллы, которые можно активировать в этом режиме. Представьте — запрыгиваете вы на стену, а потому словно коршун, обрушиваетесь на врага. Кроме того, эта фишка позволяет с головокружительной скоростью перемещаться по локациям.

Ещё одной фишкой являются «драконьи столбы», благодаря которым игрок может быстро и крайне эффектно перемещаться через непроходимые в обычном режиме ходьбы и бега препятствия

. В игру вмонтирована восточная разновидность нетерпимости — противостояние школ боевых искусств и разных кланов.

Пока в игре доступно два дабока, при одевании которого, вы становитесь на одну из сторон конфликта. И как только вы его одели, следует немедленно внимательно осмотреться — враги уже могут быть рядом вне зависимости от того, находитесь вы на полях в окружении мобов или в уютном магазинчике.

Особенность кроется в том, что тапок носить не обязательно, и вы можете в любой момент дезертировать, скинув тапок и отправиться мочить своих соплеменников.

Начиная с 45 уровня в жизнь игроков плотно входят межклановые противостояния, и они начинают яро сражаться не только ради славы, но и воимя гильдии и монеток, за которые можно купить спецоружие или бижутерию.

Благодаря особой системе смерти, после смерти игроку не нужно снова бежать в бой чёрт знает откуда. Фишка в том, что после первой смерти можно восстановиться. Когда конец настигнет вас после вашей первой схватки с мобами они перестают обращать на вас внимание. Вы отползаете на 40 секунд, и снова в бой. Благодаря такой системе, данджи не приходится перепроходить по несколько раз.

Подземелья, к слову, внушают не особо. Слишком похожи друг на друга. Разнообразие вносят только боссы, обитающие вконце. Они бывают разные — начиная с обычных, похожих на игроков бойцов и заканчивая гигантскими тварями. Хотя бывает и всё сразу. Цель же миссии остаётся стандартной — урвать ценный лут.

Помимо того, что из босса и сундука, который находится возле него, можно наковырять что-нибудь толковое, так же за данджи выдают монетки, которые в определённых местах можно выменять на более мощные пушки.

Так же из боссов выпадают кусочки пирога. Пирог — это такие статы, которые собираются в сеты из трёх, пяти и восьми кусков. В зависимости от того, сколько кусков сете, даются бонусы. Больше сет — больше бонусы. В общем, пирог является заменой стандартных лат из шлема, носков, трусов, руковиц и прочего. А так же статы даёт оружие и бижутерия, под которую имеется пять слотов. Всё остальное — это кастомизация, влияющая лишь на внешний вид игрока.

Одёжкой же развитие перса не ограничивается. Это всё же MMORPG. Обычная прокачка скиллов и умения открывается с 15 уровня. После него со взятием каждого нового уровня игрок получает по одному очку, которое нужно куда-нибудь сунуть для развития самого себя.

Проход уровней в соответствие с корейскими традициями завязан на гринде. Хоть квестов здесь и много, большинство из них о том, что нужно убить большое-пребольшое количество монстров. Оригинальных заданий к сожалению очень мало, и большинство из них — по сюжету игры.

Если хорошо вооружиться, обычные квесты проходятся довольно быстро. Долгих и нудных запилов элитных монстров не наблюдалось. Ещё быстрей задания будут проходиться, если точиться. Заточка происходит следующим образом — сначала с помощью особого газорежущего свитка в ноже или пушке делается дыра, а затем туда вставляется камушек, увеличивающий хараткеристики оружия.

Крафтинг тоже конечно же поможет. Крафтить можно баночки, еду, куски пирога. И в целом отличий от других стандартных ММОРПГ тут нет. Даётся всё не сразу, а в течение определённого времени.

Что касается социальной системы, то известно, что игроки могут объединяться в группы, но про кланы пока ничего непонятно.

Видео-трейлер игры Blade and Soul: