Call of duty avangard обзор

Обзор кампании Call of Duty: Vanguard — куда торопились, мнение, плюсы и минусы

Sledgehammer не смогла реализовать интригующую концепцию и превратила одиночный режим в простой, но зрелищный тир.

Сюжетная кампания Call of Duty: Vanguard поражает графикой, постановкой и звуком, но полностью проигрывает во всём остальном. Нет, она хорошая, а фанаты даже назовут её отличной, но есть одно «но» — мы живём в мире, где есть Black Ops Cold War, Titanfall 2 и другие не менее классные шутеры. Они уже давно не берут стрельбой, а захватывают внимание идеями и смещениями жанров.

В прошлогодней Call of Duty была крутая сюжетка. Классические перестрелки и погони в ней перемежались уж совсем необычными эпизодами и механиками вроде необходимости принимать решения и исследовать вражескую базу под прикрытием, как в какой-нибудь Hitman. Видно, что студия Raven заморочилась и постаралась превзойти суперуспешную Modern Warfare (2019).

И вот вышла Vanguard. Идея и концепция весьма интересные: несколько необычных персонажей разных национальностей объединяются в один отряд и отправляются на сверхважное задание прямо под конец войны. Но дальше интригующей концепции, увы, не дошло.

Вся история Vanguard подаётся через флешбэки ключевых членов отряда. События стартуют в 1945 году, когда до окончания войны и победы Советов остаётся всего ничего. Всего персонажей четверо: советская снайперша Полина Петрова, лётчик-ас Уэйд Джексон, командир Артур Кингсли и подрывник Лукас Риггс.

Герои отправляются за ценными данными в Берлин, однако терпят неудачу и попадают в плен к руководителю гестапо Янику Рихтеру. Он пытается выяснить, что незваные гости забыли на вражеской территории, а также терпит нагоняи и угрозы от старшего по званию Генриха Фрейзингера. Он, как позже выяснится, задумал сбежать и основать Четвёртый Рейх.

Через допросы Рихтера нам рассказывают предысторию каждого бойца — это и есть основные сюжетные миссии. У героев свои необычные способности, из-за чего геймплейно эпизоды за каждого различаются, но только в небольших деталях. Полина в основном орудует снайперской винтовкой и полагается на стелс, а в заданиях за Риггса предстоит очень много взрывать. К сожалению, Sledgehammer просто не дожала и будто бы придумывала кампанию второпях.

Повествование очень рваное. Ни один флешбэк не объясняет, как в итоге герои объединились в отряд и вместе отправились на самоубийственное задание. Как вообще получилось так, что Полина оказалась среди этих ряженых, хотя воевала в заснеженном Сталинграде? Игра просто говорит «Нам приказали», и всё. Похожие проблемы есть и в геймплее, и с ними всё куда серьёзнее.

Взять, например, Полину. Первая миссия с ней показывает Сталинград за считаные часы до начала атаки фашистов — и это классно. Мы узнаём, что девушка метко стреляет и больше всего на свете любит своих отца и брата, а также ловко скачет по крышам и умеет быстро преодолевать узкие пространства. Чем берёт сюжетная кампания снайперши? По идее, она создавалась с упором на стелс и работу со снайперской винтовкой, но не получилось ни того, ни другого.

Стандартная для Полины ситуация: девушка оказывается одна в большом здании, которое под завязку набито фашистами. Нескольких можно зарезать тихо, если двигаться аккуратно. Но часовые регулярно двигаются и любят замечать снайпершу, даже когда та находится за вполне надёжным укрытием. В этот момент поднимается стрельба и включается классическая Call of Duty.

Другой пример — эпизоды командира отряда Артура Кингсли. Он умеет отдавать приказы подчинённым по типу «Стреляйте вот в это укрепление». И, чёрт возьми, только подумайте, какие сцены и ситуации можно разыгрывать с этой способностью! Заставить напарников удерживать позицию или забрасывать укрепления гранатами, а самому зайти с тыла? Нет, тут нет даже такого. Лидерские качества бойца используются всего несколько раз и фактически никогда не дают возможность провести бой не так, как задумали сценаристы.

От подобных моментов страдает практически каждый герой шутера. Нет, есть и удачные миссии. Помните миссию на самолёте в Battlefield 3? Тут есть подобное за Уэйда Джексона. Задание сопровождается классным замесом прямо над Тихим океаном, где вокруг летают вражеские истребители, а снизу из всех орудий бьют линкоры и авианосцы. Увы, но больше за него полетать не дадут.

Заканчивается игра довольно продолжительной миссией, где предстоит сыграть за всех членов отряда. Переключаться между ними не дадут — виртуальный режиссёр сам сменит героя в нужный момент, но здесь всё проработано качественно. Я бы даже сказал, эталонно для всех шутеров с разными героями. Складывается ощущение, будто сначала Sledgehammer создала концовку, а затем принялась за флешбэки, но выдохлась и сделала тяп-ляп, лишь бы было.

Плюс меня очень смутило большое количество CGI-роликов. Vanguard часто забирает у игрока управление и буквально закидывает видео. Они качественные и красивые, вопросов нет. Но когда они занимают почти столько же времени, сколько геймплей, возникают вопросы. Игра Sledgehammer порой делает то, чего не позволяет себе ни одна Call of Duty — заставляет играющего смотреть, а не играть.

А вот за что хочется похвалить разработчиков, так это за графику и общее техническое исполнение. Игра выглядит замечательно. За те шесть часов, что ушло на сюжетку, накопитель PS5 пополнился примерно тремя сотнями скриншотов. В нужные моменты игра умело нагоняет лоск, что лучше всего видно во время экшен-эпизодов: экран заливает миллиардом эффектов и частиц, анимации плавные и чёткие, а детализация многих объектов уже на грани фотореализма.

Музыка тоже удалась. Почти весь саундтрек записан с использованием оркестра, что добавляет сюжету шарма, а экшен-сценам — динамики и реализма. В лучшие моменты Vanguard становится похожей на военную драму «1917».

Самое любопытное, что в Sledgehammer серьёзно намерены продолжить историю Vanguard, на что указывает концовка сюжета. Герои обнаруживают документацию о самых разных проектах Рейха, один из которых подразумевает возрождение мёртвых (намёк на события из зомби-режима?), а второй описывает создание сверхскоростных самолётов. И если уж получится так, что Activision даст разработчикам зелёный свет, то я буду искренне рад.

Мы уже расписывали это в отдельном тексте. Из-за жажды выпускать новую Call of Duty каждый год все команды издателя медленно сваливаются в самокопирование и создают игры под большим стрессом.

Одно дело, когда за разработку берётся опытная Infinity Ward, и совсем другое, когда её отдают Sledgehammer. После Call of Duty: WWII команду сильно встряхнули, оттуда ушли основатель и многие ведущие разработчики. Запланированная изначально Call of Duty с Raven настолько не понравилась Activision, что Sledgehammer сняли с проекта, отдав бразды правления Treyarch — так вышла Black Ops Cold War.

Обзор сюжетки Call of Duty: Vanguard. Полина и афробританец спасли мир: было весело, дорого, красиво — но ничего нового

Вчера вышла Call of Duty: Vanguard. В этот раз сюжетная кампания рассказывает о четвёрке отважных героев, которые должны разрушить коварные планы нацистов и остановить возрождение немецкой армии. По традиции в одиночном режиме полно взрывов, эпика и вау-моментов — но интересно ли в это играть? Я прошёл сюжетку, прикончил тысячи фрицев и спешу поделиться впечатлениями!

Примечание: статья посвящена исключительно сюжетной кампании, материал о мультиплеере выйдет в ближайшее время.

Чем примечательна Call of Duty: Vanguard?

Для многих геймеров сюжетка Call of Duty давно превратилась в аттракцион, которому приятно уделить пару вечеров. От кампании не ждут революционного геймплея, захватывающей дух истории и каких-либо инноваций — однако привычность происходящего не мешает получать от взрывов и перестрелок удовольствие.

Всё-таки прикольно потратить 6-7 часов и доказать Джону Сноу, что Марс вечен, а он — нет. Или навалять отменённому Кевину Спейси (Kevin Spacey). Или полюбоваться, как неуклюжий русский уступает в бою двум детям. В общем, в сюжетке всегда хватало занятных моментов — но что получилось на этот раз?

В отличии от той игры новинка стала куда масштабнее. Геймерам предстоит отбивать Сталинград, сражаться в пустыне с войсками генерала Роммеля, громить флот японцев посреди Тихого океана, бегать по джунглям и ночным лесам, а также посетить самое сердце Германии. При этом четвёрка игровых персонажей застанет как начало войны, так и её финал.

Хватило ли этого разнообразия, чтобы сделать сюжетку Vanguard годной? В общем-то, да. Кампании не хватает оригинальных идей, да и пробелов в истории хватает, но проходить её всё равно весело.

Часто играете в Call of Duty?

Сюжет Call of Duty: Vanguard

1945 год. СССР вот-вот возьмёт Берлин и разместит Знамя Победы на крыше здания рейхстага. Союзные войска тоже поджимают нацистов. Гитлер, наверное, уже задумывается о самоубийстве. В общем, исход войны, казалось бы, предрешён.

Увы, до важных генералов доходят слухи, что в рукаве немцев есть таинственный козырь, который способен возродить их армию и вновь заставить человечество страдать. Правда это или миф? О чём вообще речь, и куда стрелять? Ответить на эти вопросы должен особый отряд, состоящий из героев войны.

Состав группы такой: хладнокровный советский снайпер Полина Петрова, австралийский подрывник Лукас Риггс, американский пилот Уэйд Джексон и их лидер афробританец Артур Кингсли. В команде есть и другие солдаты, но о них можно даже и не вспоминать — софиты светят только на фантастическую четвёрку.

В завязке команда отправляется в Гамбург, чтобы выведать коварные планы злодеев, но попадает в плен. Теперь кровожадные гестаповцы будут таскать их по допросам, а геймплейные флешбеки поведают, чем во время войны отличились герои.

Так геймерам придётся пережить опасную миссию Артура Кингсли, в ходе которой афробританец вдохновил горстку вояк на великие дела. Вместе с американским асом Уэйдом поучаствовать в масштабной битве за Мидуэй, разбить японские авианосцы и вдоволь повоевать в джунглях. Помочь австралийцу Лукасу сорвать планы генерала Роммеля.

Самая занимательная история выпала Полине Петровой, которая была медсестрой до нападения немцев на Сталинград, а затем взяла в руки винтовку и стала кошмаром для врагов. На её долю выпали суровые испытания.

В нашем интервью разработчики называли себя рассказчиками, которые намерены пролить свет на до сих пор неизученные события Второй Мировой, однако ждать от Vanguard достоверности не стоит.

Быть может, после прохождения кампании кто-то из геймеров захочет больше узнать о Людмиле Павличенко, которая стала прообразом Полины, битве за Сталинград, легендарном немецком генерале Роммеле и многом другом. Однако в процессе игры не стоит забывать, что история в Vanguard альтернативная.

Полина здесь чуть ли не в одиночку освобождает Сталинград — если бы не она, солдаты бы давно потеряли надежду и сдались. Без Уэйда Джексона японцы бы точно одолели США. А австралиец Лукас стал тем героем, что спас Северную Африку от гнёта войск Оси. В реальности всё было несколько иначе.

К тому же кампания часто вынуждает отключать мозг. Почему немцы заперли элитный отряд в одной клетке, позволив обсуждать план побега и сговариваться перед допросами? Неужели никто даже не удосужился обыскать пленников на предмет холодного оружия? Кто вообще обучал гестаповца, который пытает героев банальным рукоприкладством?

В истории встречаются разочаровывающие моменты, но, в целом, проходить её любопытно. Кто-то даже порадуется, что советские войска здесь не выставляют в негативном свете — авторы наоборот подчёркивают несгибаемую волю народа и героизм. В конце концов, сюжет неплохо справляется с тем, чтобы оправдать перемещение героев по миру.

Геймплей Call of Duty: Vanguard

За счёт того, что в кампании четыре героя, а сражения проходят в разных уголках планеты, авторам удалось сделать уровни максимально разнообразными. Геймеры постоянно сталкиваются с чем-то новеньким и необычным.

Например, Артур Кингсли в начале своей истории окажется в ночном лесу. Оружия у него нет, союзники далеко, а повсюду шныряют немцы с винтовками — всё это создаёт годную атмосферу, когда ты не чувствуешь себя бравым героем, а просто пытаешься выжить. Даже жаль, что не пройдёт и пяти минут, как разработчики вручат ему пушку, а геймплей снова скатится в тир.

А вот ас Уэйд позволит почувствовать себя участником грандиозного воздушного сражения, когда небо переполнено самолётами, повсюду то и дело гремят взрывы, а напарники один за другим орут, что их подбили. При этом управление самолётом пусть и аркадное, но вес транспорта чувствуется, целиться непросто, а японские пилоты постоянно уклоняются от залпов.

Лучшие уровни достались Полине. В начале истории дама служит обычной медсестрой и, перекинувшись парой слов с отцом, братом и соседями, отправляется на работу. Как раз в этот момент немецкие самолёты начинают бомбить Сталинград. Трансформация города из спокойного места в охваченный огнём ад впечатляет.

При этом у героев есть свои фишки и навыки. Уэйд Джексон не только круто пилотирует, но и умеет концентрироваться — в этот момент враги поблизости подсвечиваются, а время при прицеливании замедляется. Полина пролезает в самые узкие щели и карабкается по стенам, как мартышка, — плюс она быстро передвигается даже лёжа и в приседе. Артур Кинглси — прирождённый лидер, который умеет командовать напарниками. Подрывник Лукас носит четыре типа гранат и точно их кидает.

Другие новшества в Vanguard тоже есть. К примеру, бойцы научились стрелять с упора: отныне можно усесться за укрытием, опереться на него и начать прицельную стрельбу. Из самых непростых ситуаций удастся выйти пальбой вслепую.

Пользоваться этим приходится часто даже на среднем уровне сложности: как-никак врагов много и стреляют они больно. Увы, ничем другим немцы отличиться не могут. Солдаты сидят по укрытиям, редко бросают гранаты и изредка перебегают с места на место — большего от ИИ ждать не стоит.

Если враги и делают что-то прикольное, то лишь по скрипту. Если кто-то бросил дымовую гранату или неожиданно выбежал из-за угла и понёсся в штыковую атаку, то лишь по воле сценаристов, а не из-за высокого интеллекта.

Ощущения от стрельбы тоже смешанные. В некоторых эпизодах она прямо-таки впечатляет. Например, когда Полина выходит на тропу войны в Сталинграде, немцы круто реагируют на попадания, отлетают к стенам, забрызгивают комнаты кровью и роняют со столов утварь. А вот в других случаях импакт на порядок ниже, и враги умирают не так эффектно.

Зато оружие всегда ощущается по-разному. Сменив лёгонький пистолет на дробовик, можно сразу почувствовать его тяжесть и порадоваться отдаче. Хотя, в целом, стрельба не сильно изменилась со времён WW2.

Впрочем, главное, что запоминающихся моментов в кампании хватает. Крутое пике на самолёте, чтобы разнести вражеский авианосец. Снайперские дуэли с участием Полины. Забег с огнемётом по переполненным японцами окопам. Нападение на вражеский аванпост, полный танков и складов с крутыми пушками. Эти эпизоды отлично развлекают.

Правда порой авторы жадничают на вау-моменты. К примеру, в одном из заданий герой отважно прорывается в ангар с самолётом, чтобы угнать его и разбить неугодную армию. Ты бежишь, отстреливая всех вокруг, защищаешь транспорт, пока напарники толкают его на взлётную полосу, и ждёшь, что сейчас поднимешься к небесам и покажешь японцам кузькину мать.

А затем начинается катсцена, в которой герой побеждает всех без вашей помощи. Как так-то?

Сюжетной кампании можно предъявить немало претензий. Бесконечная стрельба, отсутствие разветвлений на манер недавней Black Ops Cold War, нелепые моменты в истории — однако разнообразия хватает, чтобы развлекать в течении семи часов. А большего от одиночного режима никто, наверное, и не ждёт.

Графика, системные требования и баги в Vanguard

Выглядит Vanguard великолепно. Игра работает на движке Modern Warfare 2019 года, но эффектов навесили столько, что смотрится картинка на порядок лучше. Освещение, тени, текстуры, дождь, вода, леса — всё это реализовано на высшем уровне. Разве что кровь не выглядит реалистичной.

Отдельно стоит похвалить дизайн локаций. Взять хотя бы квартиру, в которой жила Полина, — быть может, она не особо похожа на местечки, где реально жили советские граждане, но деталей там столько, что закачаешься. Города, поляны, пустыни и вражеские базы тоже проработаны на славу — разглядывать их приятно.

Если видели в сети жалобы на траву, которая выглядит, как на первой PlayStation, не верьте. С травой и растительностью в игре всё отлично.

При этом системные требования Vanguard относительно скромные. Чтобы запустить игру, хватит PC с видеокартой GTX 960, процессора Intel Core i3-4340 и 8 Гб оперативной памяти.

Я проходил Vanguard на ноутбуке с GTX 1650 Ti, 16 Гб оперативки и процессором AMD Ryzen 5 3550H. Этого хватило, чтобы задрать настройки до «высоких» и жаловаться на проседание FPS лишь в самых живописных местах.

Увы, избежать технических проблем мне не удалось. Раза четыре игра вылетала, да и баги встречались. Чего только стоят немецкие овчарки, модельки которых после гибели явно слетели с катушек.

А ещё в сети уже полно жалоб на работу Vanguard на прошлом поколении консолей. Спешить с покупкой игры на PlayStation 4 или Xbox One не стоит.

Звуки и локализация в Vanguard

Над всем, что касается звука разработчики поработали на славу. Быть может, стреляют пушки обыденно, но звучат шикарно. Винтовка, пистолет, дробовик — каждый из стволов можно узнать по грохоту, который они издают.

Что ещё круче, так это саундтрек. OST включает огромное количество шикарных треков, которые можно послушать в Spotify. На нужный тон настраивает уже вступительная мелодия из меню, а дальнейший саунд только сильнее погружает в атмосферу.

Чарующая и напряжённая скрипка во время забега Полины по Сталинграду. Мощный трек, когда Лукас подрывает вражеский аванпост. Напряжённые мелодии во время битвы за Мидуэй. В сочетании с драйвовым геймплеем музыка пробирает до мурашек.

За OST отвечал Беар Маккрири (Bear McCreary), который уже работал над великой God of War и культовыми сериалами вроде «Ходячих мертвецов» (The Walking Dead). В этот раз маэстро превзошёл себя и выдал выдающийся перформанс.

Русская локализация тоже получилась неплохой. Порой актёры переигрывают, выдают странные интонации и используют странные словечки, но, в целом, слушать их приятно. К счастью, ничего в духе «поезд сделал бум» геймеры не услышат.

А вот сменить язык озвучки, увы, нельзя. Если хотели услышать голос Лоры Бейли (Laura Bailey), которая играет Полину Петрову, будете разочарованы.

Некоторые геймеры многого ждали от сюжетки Call of Duty: Vanguard, но в реальности она получилась слишком обычной. Да, формат истории позволил закинуть героев в самые разные места, а пользоваться их уникальными навыками приятно — однако, если вы играли в прошлые части CoD, не найдёте в Vanguard ничего кардинально нового. Плохо ли это? Каждый решит сам.

Обзор Call of Duty: Vanguard. Самая корпоративная, безликая и бездушная часть в истории серии

Не секрет, что основной целью франшизы Call of Duty является заработок огромных денег, причем на регулярной основе. Да, это главная цель практически любой современной игры, но в случае с «колдой» погоня за Золотым Тельцом возведена в абсолют. Call of Duty: Vanguard стала просто эталонным примером этого подхода. Как и сказано в заголовке, это самая корпоративная, безликая и бездушная часть в истории серии на текущий момент. Парадоксально, но это совсем не значит, что она — самая плохая. Давайте разберемся, почему все вышло именно так.

Чтобы выдавать по новой игре каждый год, над серией Call of Duty параллельно трудится сразу несколько команд. Любая мало-мальски успешная коммерческая находка, будь то лутбоксы, «Сезонный пропуск» или «Королевская битва» тотчас появляются и в CoD. Ну а учитывая, насколько маститые ребята трудятся над реализацией этих механик и трендов, на выходе мы имеем суперуспешную Warzone, поражающую количеством всевозможного контента CoD Mobile и отработанную схему объединяющих разные игры «Сезонников».

Тем не менее каждая из последних Call of Duty имела нечто эдакое, из-за чего запоминалась и выделялась среди остальных. Так, MW19 запомнилась очень приятным ганплеем и лучшей на сегодняшний день кастомизацией оружия в рамках серии, а Cold War — создала осязаемую атмосферу Холодной Войны и провела в ней крутейшую кампанию. И вот Vanguard на этом фоне выглядит предельно безвкусной, усредненной и вторичной. Вроде бы, тут есть и любимый всеми зомби-режим, и модная нынче сюжетка, составленная из отдельных историй с разных фронтов, и любимый многими мультиплеер. Вот только каждый из этих элементов сделан будто бы впопыхах и для галочки. На этом, собственно, можно было бы и закончить с обзором, но мы привыкли аргументировать свое мнение, поэтому все-таки разберем каждый из аспектов игры более подробно и сравним с предыдущими двумя тайтлами новейшего «триплета» Call of Duty, каждую часть которого создавала отдельная студия.

Надо отдать разработчикам должное: советская квартира сороковых годов получилось весьма аутентичной

Начнем, конечно, с кампании. Она представляет собой набор персональных историй отдельных бойцов, воевавших на разных театрах боевых действий. Нечто подобное уже было в Battlefield 1/5. Здесь же советскую девушку-снайпера Полину из Сталинграда, британца африканского происхождения Артура, австралийского подрывника Лукаса и американского летчика Уэйда объединяют в один отряд союзных супергероев. По сценарию игры все они штурмуют секретный объект нацистов в сорок пятом, после чего переоценивают силы и попадают в плен к СС. Тут-то они и начинают рассказывать истории своей жизни немецкому офицеру. Причем забавно, что поначалу персонажей пять, но тот, за кого мы играем изначально, быстро умирает, после чего о нем и его истории больше вообще ничего не говорят. Хотя он, казалось бы, тоже был в отряде этих супергероев и, по идее, тоже где-то отличился.

Не обошлось и без ночных миссий

Сами по себе истории представляют собой классическую Call of Duty и, в общем-то, неплохи. Мы тоннами отстреливаем не отличающихся особым интеллектом врагов, наблюдаем мирную жизнь довоенного Сталинграда и сбиваем «Зеро» над Тихим Океаном. Стрелять весело, ганплей удовлетворителен, да и сами игровые эпизоды весьма разнообразны. Отдельные сцены вроде немецкой бомбардировки советского города и штурма подлодки, где пули начинают неистово рикошетить от стен, получились интенсивными и запоминающимися.

Один из самых эффектных эпизодов игры. Даже несмотря на сомнительное управление самолетом

Проблемы начинаются в тот момент, когда разработчики начинают объединять эти истории друг с другом. Некий интернациональный отряд (!) признанных героев различных стран, которые действуют сообща (!) под руководством британской разведки (!) уже выглядит как фэнтези, так еще и командует этим отрядом черный. И это в 1945 году, когда расизм цвел буйным цветом по всему миру. Да, прототипом каждого из героев был реальный боец, но девушка-снайпер, косплеящая Элли из The Last of Us, которая вырезает десятки нацистов в закрытом помещении — это уже перебор. Одна из сцен, кстати, повторяет известный эпизод консольного эксклюзива практически один в один. Другая арка сталинградской истории аккуратно списана из любимого на Западе фильма «Враг у ворот».

Сталинград не очень похож на свой реальный аналог, но действительно красив

Одним словом, если играть в это как в Call of Duty и ни о чем не задумываться, то все будет выглядеть абсолютно нормально, но мозг проводит такие аналогии совершенно непроизвольно. И вот критического взгляда местный сюжет совершенно не выдерживает. К тому же, не реши разработчики связать эти истории воедино, впечатление кампания оставила бы куда более приятное. Да и сами локации с героями, признаться, могли бы быть чуть оригинальнее. В той же Battlefield 5 мы изучаем совершенно не попсовые эпизоды с Норвегией и Провансом, тогда как здесь в который раз даже для самой франшизы отравляемся в Сталинград и на пресловутый пляж в Нормандии. Неужели нельзя было показать что-то менее затертое? Но, с другой стороны, спасибо, что тут вообще есть Восточный Фронт.

Японцы обожают выпрыгивать из джунглей со штыком

Зомби же добавлены сюда вообще исключительно для галочки. В игре представлена всего одна карта, созданная на основе разных локаций для мультиплеера. Да, там есть порталы в другие зоны, но существенно делу это не помогает. Сам геймплей тоже изменился. Зачем-то убрали главную сюжетную цель миссии и возможность за накопленные деньги открывать проходы в другие зоны уровня. Вместо этого на каждой локации мы преследуем одну из нескольких целей. Например, таскаем на базу выпадающие из мертвяков банки. Эдакое переосмысление «Гамбита» из Destiny 2. Подобные задания очень скоро начинают повторяться и стремительно надоедают. В общем, получилось чересчур слабо и безыдейно. И это при том, какие мощнейшие зомби-режимы выходили в недавней Cold War. Чего стоило лишь «Нашествие» на огромных картах с лутом и боссами! Здесь же любители пострелять в тушки мертвых нацистов явно окажутся разочарованы.

Ну и напоследок мы оставили сетевую игру. Во-первых, как мы уже и писали после знакомства с бетой, онлайн представляет собой практически полную кальку с Modern Warfare 2019. Да, кое-что со времен теста все-таки поправили. Ну и в отличие от MW19, тут, например, можно менять угол обзора. В остальном это все тот же безумно низкий ТТК, те же сидящие за каждым углом кемперы и те же прилетающие неизвестно откуда ваншоты. По сравнению с игрой позапрошлого года ситуация, пожалуй, даже стала еще хуже. Теперь, чтобы видеть на карте врагов, стреляющих без глушителя, нужно ставить специальный перк. В общем, если вы любите побегать — будет очень тяжело. А вот если любите поджидать врага за углом, то K\D, вероятно, пойдет в гору.

Кастомизация с десятью модулями впечатляет. Она позволяет изменить оружие до неузнаваемости

Во-вторых, как только у вас начнет что-то получаться, запатентованная система Activision тотчас начнет кидать вас в лобби с более злыми противниками. Если вы привыкли играть в CoD с коэффициентом в 3 или 4, то извольте переучиваться, так как враги будут всегда подбираться соответствующие. Признаться, получать удовольствие от такой системы весьма трудно, ведь ощущение прогресса и улучшения собственного скилла тут попросту отсутствует. Эх, как мы скучаем по старой доброй опции выбора сервера самостоятельно. Это, конечно, не значит, что мы предпочитаем вламываться в игры с припиской Noobs welcome, но возможность выбирать, где именно ты хочешь играть, как нам кажется, должна быть у каждого.

В-третьих, фирменную кастомизацию оружия доработали еще сильнее. Теперь на каждую пушку можно поставить аж десять (!) улучшений. И это, кстати, круто, потому как из той же StG можно будет собрать как пистолет-пулемет, так и оружие для дальнего боя. А вот что сказалось на балансе отрицательно, так это добавление типов патронов с разными бонусами и штрафами. В итоге в игре появился патрон для некоторого автоматического оружия, гарантированно убивающий в грудь с одной пули. И это как-то совсем не круто.

Кое-что новое в зомби-режиме все-таки появилось, но вырезали гораздо больше

Видно, что разработчики очень хотели добавить что-то новое, но отбалансировать это «что-то» как следует не смогли. Так, в игре теперь можно выбирать предполагаемую плотность сражений. То есть, сколько именно народу будет биться на одной карте. И если с небольшим количеством игроков глобально ничего не поменялось (мы вновь получили вязкий и даже тактический геймплей), то динамичные сражения с кучей народа представляют собой первостатейный хаос. Респауны карт оказались к такому не готовы, поэтому враги будут появляться натурально у вас на глазах. Хотя, в целом, и дураку понятно, что для разного количества народу нужны совершенно разные карты. Режим 3*3 из Cold War такие костыли точно не переплюнут. Да и сам по себе баланс сторон в режимах с целями на местных картах оставляет желать лучшего. Можно еще вспомнить огнеметчика на «хардкоре» — он там имеет столько же здоровья, сколько и в нормальном режиме, из-за чего оказывается практически неубиваемым. Одним словом, с балансом тут явно нужно что-то делать.

Конечно, без элементов фэнтези в онлайне тоже не обошлось. Система модулей, равно как и система специалистов, перешла сюда прямиком из MW19, но вот если там это смотрелось вполне гармонично, то сюда — ну совершенно никак не вяжется. Все эти современные коллиматоры и рукояти не ахти как подходят ко Второй мировой. Хотя, конечно, тот факт, что обе воюющие стороны состоят из одинаковых бойцов Союзников, вызывает еще большую фрустрацию. Да-да, это Вторая мировая, где попросту нет немцев. Вообще.

Ну и напоследок стоит добавить, что игру интегрируют с Warzone, как и предыдущие части, но… лишь через месяц. Поэтому сейчас мы будем прокачивать сезонный пропуск из Cold War. Да-да, ни актуального абонемента, ни новой карты с оружием и прочими примочками для королевской битвы в игре пока что попросту нет.

Вот такой оказалась новая Call of Duty в этом году. Пожалуй, именно Vanguard куда сильнее прочих достойна титула самой «ежегодной» CoD из всех ежегодных CoD последних трех лет. Да, тут есть неплохая кампания, но она предельно толерантна, усреднена и стерильна. Да, есть зомби, но их сюда явно добавляли впопыхах и для галочки. Да, местный мультиплеер наверняка вполне успешно просуществует весь следующий год, но по факту — это менее сбалансированная и чуть-чуть измененная калька игры позапрошлого года, обернутая в сеттинг Второй мировой. Вот и получается, что чисто технически игра, вроде, и не самая плохая, но уж слишком вторичная. Даже по меркам Call of Duty. В следующем году нас, вроде бы, ждет куда более серьезная и осмысленная MW2022, но до той поры играть предстоит в заглушку под названием Vanguard.

Обзор на бету Call of Duty: Vanguard

Я пишу данный сценарий 17 сентября, так что видео скорее всего и оно, и видео выйдет уже 18 числа и как раз тогда бета Vanguard станет доступна всем желающим. Размер игры относительно небольшой — всего 15 гигабайт. Но и контента очень мало — пара режимов, несколько карт, ограниченная прокачка оружия. Но уже по имеющимся геймплею можно давать более-менее объективную оценку игры.

Да, я понимаю, что это всего-лишь бета тест и что у разработчиков есть 2 месяца на исправление возможных проблем. Но… Я могу понять, если бы там исправили некоторые технические ошибки, сетевую составляющую и прочее… Но не геймдизайнерские решения, на которых и построена вся игра. Но обо всём по порядку.

Помимо текста, можете ознакомиться с видеоверсией данного обзора:

Начну с хороших вещей. Во-первых — очень быстрая загрузка карт. Вполне возможно это из-за ограниченности самой беты, но я был приятно удивлён, когда условная Gavutu загружается за 10 секунд. Да, конечно, потом ещё 15-20 секунд на предподготовку к матчу, но всё равно впечатляюще.

Во-вторых — это оптимизация беты. Я понимаю, что со времён беты Black Ops Cold War я несколько прокачал свой ПК, но явно не до «блогерского уровня», в котором каждый встречный хвастается видеокартой 20-ой или 30-ой серии от NVIDIA, околотоповые или топовые процессоры, 16-32 гигабайта ОЗУ и прочее. При том, что я не сильно и снижал графику, выглядит она очень даже впечатляюще и при этом практически не было просадок ниже 60 кадров. И это ещё при максимальном значении FOV.

Да, кстати, именно поэтому я считаю предыдущие тесты на Playstation неполноценными — поговаривают, что там с технической частью, особенно на PS4 всё как-то совсем нехорошо. Но на ПК всё работает даже лучше, чем предполагалось.

На этом с хорошими пунктами всё, потому что дальше начинается… Игра.

Как вы наверняка слышали из отзывов других блогеров по Call of Duty, что играли в «плейстейшеновскую бету» — это буквально Modern Warfare 2019 года, только в сеттинге Второй Мировой. При этом Sledgehammer Games решили воспользоваться не только опытом всё той же MW, но и Black Ops Cold War, добавив некоторые важные аспекты из всё той же «боквы».

Проблема заключается в том, что так разработчики пытались соединить «сладкое» и «острое». То есть, вместо того, чтобы учесть опыт предыдущих двух частей Call of Duty, изъять из них лучшие решения, параллельно избавившись от проблем — они сделали скорее всё наоборот. То есть, они изъяли проблемы для своей игры, и усугубили казалось бы хорошие решения.

Вот давайте как раз об этом я и расскажу по порядку.

Карты из беты в виде «Hotel Royal», «Eagle’s Nest», «Gavutu» выглядят как классические «трилайны» от Treyarch. И только «Red Star» указывает на левелдизайн Modern Warfare. Проблема в том, что даже казалось бы, «трилайны» так же ужасны как всё тот же Red Star.

Они просто не работают. А всё почему:

Особенно это виднеется на карте «Hotel Royal», где большое количество мелких деталей, которые способны очень сильно отвлекать. Начиная с бутылок и заканчивая продырявленными дверьми. Кстати, про двери.

Потому здесь есть двери. И не просто двери, но и различные разрушаемые объекты. Интересное предложение, вот только на практике оно либо не работает, либо способно всё только усугубить. К примеру — можно сделать небольшое отверстие в двери или стеклянной стене и через неё выцеливать врага по одной точке. Причём даже в несколько ином понимании.

Проблема Modern Warfare перекочевала и сюда — заметить врага на дистанции непросто. Если только это не снайпер с трёхлинейкой и оптикой, которая їбошить светом, как прожектор. Но об этом я поговорю отдельно. В целом, в большинстве случаев я ориентируюсь не по чётко видному силуету противника, что пробегает передо мной, а глядя на ту самую бледно-красную точку, которая висит над врагом, если я навожусь примерно в его сторону.

И это ещё при том, что на Gavutu какая-то очень слабая насыщенность, в то время как в Hotel Royal она избыточна. Про Red Star говорить не буду, так как это классический левелдизайн «Modern Warfare» в худшем его проявлении. Особенно, когда это касается…

Знаете, мне это напомнило режим «Frontline», где у каждой команды есть собственная сторона с постоянным респавном. И даже если вся вражеская команда будет на их половине карты — респавны не поменяются. Но там по крайней мере есть спавн-протект, который позволит отбиться от назойливых врагов. В Vanguard же есть половина того, и половина этого. То есть, спавны тут очень постоянные и меняются лишь при худших возможных игровых ситуациях. Когда, например, вся вражеская команда начинает пушить ваш спаун или если в Доминации совсем беда с флагами.

Ну а ещё, особенно заметно это было в плейстейшеновской бете — респавны были настолько ужасные, что враги могли появиться прямо перед вашим прицелом. В прямом смысле этого выражения.

За несколько десятков матчей я почти не встречал таких ситуаций, но всё же они были пару раз, когда я появлялся прямо перед врагом или наоборот. Ну или в неприличной близости от врага, когда прошла одна секунда после респавна и ты уже должен среагировать на вражину, что выпрыгнул из-за угла. Но об этом тоже чуть попозже.

На дневных картах оно очень сильно раздражает. Привет всё тем же Modern Warfare и Warzone.

  • хреновая видимость врагов
  • продолжение токсичного кемперского геймплея из Modern Warfare
  • идиотские спавны

И это я только затронул моменты, что касаются самих карт, а дальше больше.

Кстати, в продолжение кемперского геймплея — кто-то знает, как активировать стрельбу вслепую? А то я видел этот момент в мультиплеере, но сам никак не могу найти кнопку, которая бы отвечала за эту функцию. Возможно, в данной бете эту функцию убрали. Но это может и к лучшему, потому что данная механика, как показывали множество тех же ютуберов по колде, была попросту сломана — в худшую для самого стреляющего сторону. Тут то и прилипание к углам работает через раз, а уж вслепую то тем более, когда ты вообще ничего не видишь.

Звук тоже перекочевал из всё того же Modern Warfare — его тут просто нет. То есть, ты с высокой вероятностью вряд ли услышишь врага рядом с собой. Это касается и звуков оружия — максимум ты определишь, насколько близко или далеко кто-то стреляет. Но уж точно не направление стрельбы. Да и сам аудиодизайн оружия явно не дотягивает до всё того же MW. Даже в BOCW, так называемый, «звук выстрела игрушечного оружия», не сравнится с плевком, что издаёт Винтовка Мосина с глушителем.

Итого, мы имеем, что видимость врага в данной игре на уровне ниже плинтуса, а ещё ниже — аудиовосприятие игрового процесса. Теперь пора рассказать об оружии, гансмите и перках. Начну, пожалуй, с последнего.

Давайте начнём с того, что у вас всего 2 перка. «В смысле, там же три перка» — можете вы спросить. Ну знаете, перк «Радар», что возвращает классический радар из предыдущих игр, за исключением злободневной Modern Warfare, гораздо ценнее всех других возможных вариантов второго слота. Потому что из-за того, что аудиодвижок работает просто отвратительно, получение информации о местоположении врага по его выстрелам становится крайне важной задачей.

Также не менее важным становится перк «Призрак», который работает как в Black Ops Cold War — то есть, скрывает тебя от авиаразведки только если ты двигаешся. А ещё, судя по игровым ощущениям, этот перк полностью контрит полевой микрофон. Что в купе делает эту полевую модификацию такой же бесполезной, как и «Dead Silence». Потому что враг с «Ghost» может пробежаться в непосредственной близости от микрофона и ты, вполне вероятно, тупо ничего не заметишь.

Модификация «Боеприпасы» тоже относительно бесполезна, потому что сейчас очень многие с ней играют и разбрасывают ящики на каждом углу. А со времён плейстейшеновской беты бронепластины стали бесполезными. С другой стороны — это был крайне токсичный предмет, что позволял увеличить условное здоровье со 100 до 250 единиц, и что при этом быстро восстанавливалось. Сейчас же оно даёт лишь 50 единиц брони и медленно восстанавливается, что даёт шанс пережить максимум 1-2 пули.

Итого из всех модификаций смысл остался только в Голиафе — его не показывает заранее на радаре, его хрена с два уничтожишь, зато он сам может раздавить кого-то и взорваться под конец.

Если рассматривать киллстрики, то «Разведка» с «Самолётом-шпионом» могут быть почти бесполезными из-за, опять таки, перка «Призрак». CUAV наоборот, в таком случае очень полезен. Все дальнейшие киллстрики, за исключением собак, работают откровенно слабо. Особенно доступная всем со старта бомба — она наводится крайне медленно и сделать какую-либо поправку к врагу очень сложно (либо я не нашёл кнопки управления).

Машина смерти с нынешним ТТК — курам насмех. И кстати про ТТК и ТТХ.

Sledgehammer Games, видимо, поняли, что палочки из Modern Warfare — это абсолютный идиотизм, а потому они дали возможность просматривать более подробные характеристики через специальное меню, как в Black Ops Cold War. За что им отдельная благодарность и топор вдогонку. Потому что местный «Gunsmith» крайне противоречивый. Во-первых — игроку доступно 10 модулей на оружии. По умолчанию.

То есть, в то время как во всё то же BOCW тебе надо использовать особую карту, чтобы применить 8 модулей на основное оружие, тут тебе просто так дают такую возможность. На оба возможных ствола. И то, что дают местные модули… Извините, но я это могу сравнить разве что с «Pick 10», причём в худшем его проявлении.

Вот наглядный пример — M1928

  • По стандарту оно наносит 30 урона со скорострельностью 800 выстрелов в минуту.
  • Первый открываемый магазин увеличивает урон до 42, снижая скорострельность до 732 выстрелов. Тем самым снижая условный ТТК с 300 до 245 мс.
  • А есть второй магазин — который снижает урон до 22, повышая скорострельность до 857 выстрелов, тем самым увеличивая ТТК до 350 мс.

При этом ощутимо снижается дальность, скорость полёта пули, и пробиваемость. Зато увеличивается контроль отдачи, скорость бега с этим оружием и общий боезапас. Извините, но в рамках мувмента Modern Wafrare и всего вышеупоминаемого — это звучит как «обмен земли на бусы».

При этом сперва игроку будет видно описание в духе «-1 урона, -1 дальности, +2 скорострельности, +5 контроля отдачи». +5 или -1 от чего? В итоге имеем абсолютно бесполезное описание и не менее бесполезный модуль. И это только один такой на одном оружии.

Дальше больше и ещё хуже. Есть возможность выбрать дозвуковые патроны, что по всё тому же описанию — не отображают стрелка на радаре, скрывают метки смерти и ослабляют видимость при стрельбе. При этом в подробных характеристиках никаких изменений — вот теперь сиди и думай, кому верить: точным ТТХ оружия, которые молчат или нелогичному описанию эффектов.

А ещё меня кое-что выбесило не столько в гансмите, а в целом — тут мерзопакостный флинч. Если вы вдруг не знаете — то это увод оружия, когда по игроку попадают вражеские пули. Плюс с местной механикой подавления, которая замедляет врага при попадании, получается что кто первый выстрелил — того и тапки. Как-то сильно смахивает на Battlefield 4. И тут тогда очень сильно решает время выхода из спринта вместе со скоростью прицеливания.

И вот именно с этим у снайперских винтовок всё очень плохо. Вот прям оооооочень плохо. 1300 мс — именно столько времени нужно для того, чтобы игрок с Мосинкой после реагирования на врага, остановился после бега, прицелился и выстрелил точно в цель. Простите, но даже ZRG 20mm в Cold War не настолько медленный. И ведь некоторые модули предлагают увеличить это время до 1700 мс, выдавая взамен чуть большее сопротивление уводу, лучшую точность стрельбы от бедра и меньшую отдачу.

Честно и сбалансировано, мать вашу.

Видимо, Sledgehammer Games посчитали, что негоже снайперу рашить. Но при этом всё равно дали тучу прицелов малой кратности. У пулемётов примерно такая же ситуация — там по умолчанию скорость перехода от бега к точной стрельбе более полторы секунды. Спрашивается — что разработчики пытались сделать? Тактический шутер как Modern Warfare или развлекательную пострелушку как Black Ops Cold War? В итоге получилось ни одно, ни другое.

Да даже их же WW2 на этом фоне выглядит как очень даже интересная игра. Ведь в Vanguard есть автоматический дробовик, что убивает лишь с двух выстрелов впритык. При этом он пятизарядный. А перезарядка длится почти 9 секунд. Мне не известно, что там дальше по модулям, но как вы предлагаете с этим играть на начальном этапе?

Это ещё хорошо, что сейчас пока бета, а потому почти все игроки в относительно равных условиях. Но что будет дальше, спустя месяц после релиза? Как мне прокачивать стволы, если тут реально враги могут аннигилировать новичков?

Конечно, можете возразить, мол в игре будет зомби режим, там то всё будет проще. Как бы да, вот только — вы хоть читали утечки по зомби режиму? В целом, если порассуждать, то сообщается, что там будет всё та же привычная система из Black Ops Cold War — оно касается перков, полевых модификаций, Pack-a-Punched, просто под другими названиями всё будет. Вот только то там же сообщают, что на релизе не будет даже той же одной раундовой карты. А будет нечто похожее на «Onslaught» из Black Ops Cold War, которая до сих пор является эксклюзивом платформы Playstation. А теперь представьте, если и тут окажется какой-то контент из зомби эксклюзивом той же PS.

Знаете, я вот на полном серьёзе задумываюсь о рефанде. Да, я потратил на это почти что и ничего, но настолько ужасной Call of Duty я давно не видал. Давайте вот даже так — я хочу извиниться перед Black Ops 4 и Modern Warfare. Ведь первая, при всех её недостатках, старалась быть весёлой, а вторая — привносила новшества в серию, пусть даже не самые удачные. Vanguard же привносит свои бесполезные новшества, параллельно заимствуя неудачные эксперименты Modern Warfare, и при этом старается делать вид, будто это такая же весёлая пострелушка на вечер.

Вот как я могу охарактеризовать эту игру. Представьте себе условную камеру допроса. В ней только вы и олицетворение данной игры. Затем Vanguard достаёт из-под стола вкусный пряник, ложит его на стол и ничего не говорит. Как бы даёт намёк, что ты можешь взять этот пряник. Но как только ты протянешь к нему руку — Vanguard тут же достанет кнут и ударит по твоей руке. После игра уберёт хлыст и снова станет в позицию, будто ничего и не было. А пряник и дальше будет лежать на столе. Попытаешься протянуться к нему во второй раз — и снова получишь кнутом по руке. В третий раз тебе не захочется даже и мыслить об этом сладком прянике.

Вот точно так же и с Call of Duty: Vanguard — ужасная видимость в купе с ещё хуже слышимостью врагов, что усугубляются нестабильными перестрелками, которые были дополнительно испорчены некорректным гансмитом. И всё это на картах с респавнами, которые и не подразумевают весёлый и/или интересный геймплей. Да и с тактической игрой там наверняка будут проблемы из-за поворачивающейся стрелочки всё тех же респавнов.

Ну и давайте я закончу этот длиннопост критики придиркой к мелочам, а именно: почему нет системы пинга? Вот в Cold War я постоянно стараюсь отмечать местоположение противника после своей смерти, чтобы уменьшить шанс того, что союзник умрёт на том же месте. Здесь же никаких меток я не вижу, а потому предупредить о рядом стоящем врагу нет возможности. Особенно, если дозвуковые патроны реально работают и скрывают стрелка на миникарте и метки смерти союзников. Это во-первых.

Во-вторых — где, мать вашу, свастика? Мне в сливах обещали свастику, но я везде вижу этот надоевший железный крест. Даже в самой Германии ослабили запрет на демонстрацию этого символа. Будет очень потешно, если свастика появится только в кампании, а в мультиплеере и на внешности некоторых бойцов будет крест.

В третьих — мне не нравится местный фон лобби. И как местные оперативники пафосно идут по нему. В Modern Warfare выглядело это свежо и тактично, в Cold War — быстро и слегка безрасудно. Здесь же — якобы пафос на ровном месте.

А ещё мне не нравится позиционирование сражений — команда 1 против команды 2. Слушайте, даже в Team Fortress 2 с их банальными «RED» и «BLU» был конкретный замысел.

А ещё нынешний гансмит на 10 модулей испортил читаемость оружия. Смотришь на какую-то пушку на земле, а оно именуется условная «Трёхлинейка с 22 дюймовым стволом тактическим глушителем со сверхзвуковыми патронами на прочном прикладе».

Ну и пока не забыл — как отключить этого чертового комментатора, который решил озвучивать каждый малейший успех или опасность?

Двойное, тройное убийство!

САМОЛЁТ ШПИОН НАД НАМИ, ТЫ СЛЫШИШЬ?

А ТО МНЕ КАЖЕТСЯ ТЫ В ОПАНОСТИ!

А теперь вспоминаем тот самый получасовой первый показ мультиплеера, как там разработчики говорили о том, какую работу они проделали, как они всё это продумывали и прочее. И если внимательно прислушаться к некоторым моментам, то вы наверняка словите себя на мысли, что где-то что-то подобное уже было. И имя этому — Battlefield 5. И вот на фоне всего того, что я перечислял эти пару десятков минут, вы поймёте, что придирки к коллиматорам во время Второй Мировой и приклеенные кирпичи в стенах в одной кампании — это ничто.

Надеюсь, я достаточно внято рассказал про свою позицию касательно данной игры. Если вы уже опробовали Call of Duty: Vanguard во время неоткрытой беты, то можете подтвердить мои слова или же возразить по каким-то пунктам.

Я на комментарии почти всегда отвечаю и могу выстраивать диалог. Всем остальным, кому интересно узнать, говорю ли я правду — ожидайте открытую бету 18 сентября в 20:00 МСК, который продлится до 20 числа.

Там то и опробуете игру, может даже кому-то понравится и он пойдёт строчить сюда комментарии, как я не прав и всё такое. В любом случае, это отличный повод решить — тратить ли 3,5 тысячи рублей на это (или другую сумму на консолях) или же не стоит? Ну, а у меня на этом всё и до скорых встреч.

почему нет системы пинга?
Потому что ее не было в мв, а придумать что-то свое не шмогли

В целом, вот я поиграл уже пару дней, почти 20й левел набил и. я думал что КВ была говной, а оказалось что можно сделать еще хуже ¯\_(ツ)_/¯
У КВ хотя бы было свое лицо, стиль и темп. А это какой-то ленивый рескин мв, который просто не работает, еще и технически сделан херово.

Вот вам челик со светящимися глазами, хз почему и зачем

Ну даже если так, она есть в Warzone. В чём проблема то? Или может. После интеграции её не будет и в WZ?

я думал что КВ была говной, а оказалось что можно сделать еще хуже ¯\_(ツ)_/¯

Сразу видно человека, что не застал мультиплеер первых двух Black Ops

Сразу видно человека, что не застал мультиплеер первых двух Black Ops
Вообще-то я застал, подствольный огнемет в BO был топовый, да и много чего еще. Я играл во все части начиная с двойки (кроме 3), а в мультик начал играть со времен код4.
Просто тогда я проводил там не так много времени.

Держи ещё просвечивающие через всю карту спрайты после получения дамага и абсолютно неподвижный флаг

Модификация «Боеприпасы» тоже относительно бесполезна, потому что сейчас очень многие с ней играют и разбрасывают ящики на каждом углу.

до 4-ого уровня нельзя выбрать полевую модификацию/изменить комплект, вот почему эти ящики на каждом углу

Оно то и понятно, дальше всё равно люди разбрасывают её куда-попало. Но учитывая местный геймплей, вряд ли ты будешь жить настолько долго, чтобы вот прям закончились патроны. Если только не выбрать оружие, у которого боезапас заканчивается мгновенно (привет Маузеру)

А никого не смутило что в игре про вторую мировую нет немцев? Ты рубишься против таких же чуваков, только в другом отряде.

Ну так они будут. Правда, в сливах числилось нечто в духе «Стандартный немец» и «Стандартный десантник».

Видимо, местные мильсимы.

Бету походу продлили на 2 дня, должна была кончиться 20го

О, вот это прикол!

Чувак, а это у тебя статейки про warface выходят?)

В чём прикол, что бета до сих пор не активна для установки?

надо выбрать окошко бета

поиграл два дня по чуть-чуть и понял, что играть больше не буду. Лично для мне нет никаких бонусов по сравнению с колд вор или варзоной. Сеттинг не мой любимый и колдовская китч-эстетика выглядит в нем совсем не оч

Скажу крамолу, но: мне мультиплеер в колд вар в целом понравился. Да, он архаичный, и по сравнению с модерн варфэр не реалистичный и все такое. Но он вполне может приносить удовольствие, потому что стрелять и убивать в нем по-прежнему весело. Сам модерн варфэр и варзон слегка опередили своё время, и теперь активижн судорожно пытается нащупать этот новый стандарт качества, а получается х з что.

зачем стикеры из вк?

А почему и нет, собственно?

если тебе нравится, то базар жок
просто и без етой рисованной штуки норм смотрится

Ну стикеры на видео явно лишние. Я думал они будут только в интро, а они на всем видео.
Банально отвлекают от картинки и в целом портят её.

С обзором «на» можно отправиться, собственно, на.

Текстуры/детали/графон в целом довольно неплохой, но:
Картинка в игре ужасно блеклая, нормально только джунгли смотрятся. А ещё она мыльная из-за Filmic TAA сглаживания и в ней такие же шумные тени, как в mw2019, помогает только апскейл рендера и шарпинг от AMD. Подобное было в бете mw, но тогда было новое двигло все дела, тут то какого черта не пофикшено? Без перечисленных костылей глаза просто вытекают

Что-то я понял, что зря предзаказ сделал и что с играми про вторую мировую туго. Купил БФ5, поиграл от силы 10 часов.

Поиграл в бетку, набил 30йлвл и теперь напишу свое мнение тута.
Игра прямо через чур сырая. Что стоят только те артефакты в зданиях на карте»red star»(карта гавно полное, если ее вижу то сразу ливаю). Солнце на картах дико бесит как и прыгающие тени и баги окружения.
В бете мв звуки были еще хуже, их полюбому починят, так что это не проблема.
Насчет гансмита согласен с автором, что он ужасен и слишком дисбалансный(мп40 30го уровня перестрелять просто невозможно). А тип патронов это отдельная тема. Оружие кстати чувствуются довольно приятно, в мв пушки более пластмассовые что ли,а прицелы просто дикий кайф.
Серии убийств(бомба не работает), перки, модификации(бесполезные) все видели, все проходили. Порадовал радар кстати, которого в мв сильно не хватало.
ТТК просто ублюдский, это наверное самый ужасный ттк за всю историю, медленнее чем в мв19 года, я думал что не будет.
Насчет карт: джунгли-прикольно. Рестик-супер(но слишком много мелкого всякого, что в прицел лезет). Орлиный глаз как по мне, одна из лучших трехлинейных карт за все время. Красная звезда, это просто неигиабельный кусок дерьма, слишком сильный дисбаланс по позициям и респам, если не повезёт вначале то просто переедут.
А поломанные респы не замечал, потому что из моих 2к часов в мв 19, где то 1,5к было на шипменте и шутхаусе, так что принцип их работы мне понятен и устраивает.
Итог: как по мне эта колда, если выйдет допиленая и рабочая, то будет явно не самой худшей, но с бетой они обосрались, слишком сырая она. А вообще мультиплеер колды давно стал для большей части комьюнити, ускоренной прокачкой для варзона генов.
P.s были слухи что сразу выйдет шипменте на релизе, так что думаю большинство карт я так и не увижу.

А ещё кидаться свиными рульками и держаться за ручку со стражами.


источники:

http://vgtimes.ru/articles/82406-obzor-syuzhetki-call-of-duty-vanguard.-polina-i-afrobritanec-spasli-mir-bylo-veselo-dorogo-krasivo-no-nichego-novogo.html

http://gameguru.ru/publication/obzor-call-duty-vanguard-samaya-korporativnaya-bezlikaya-i-bezdushnaya-chast-v-istorii-serii/

http://dtf.ru/games/871501-obzor-na-betu-call-of-duty-vanguard