Civilization 6 на пк обзор

Атлант расправил плечи. Обзор Sid Meier’s Civilization 6

Близкие по духу

Выход Civilization 6 нас немного удивил. Beyond Earth с единственным дополнением еще остыть не успела, а тут — продолжение. Однако если считать Civilization: Beyond Earth за ответвление (по аналогии с Sid Meier’s Alpha Centauri), то все встает на свои места.

С релиза пятой части прошло добрых шесть лет. Но за эти годы Firaxis так и не выдумали никаких революционных идей: шестая часть будто тюнингует пятую, не смея переступать определенные границы.

«The sound of progress, my friend»

Смелее всего Firaxis поступили со структурой городов. Возможно, их внешний вид навеян перерисованными городами из Total War: Rome 2: там тесные кучки зданий превратили в аппетитные такие блюдца, по фактуре куда более похожие на настоящие поселения. Однако суть все-таки совершенно иная.

Вот команда поселенцев останавливается и выбирает место для привала. Появляется новый город. Все, что в нем сейчас есть, — это центр. И список зданий, которые разрешено строить, совсем короткий: амбар, водяная мельница, канализация, стены нескольких видов. Прочие архитектурные излишества требуют особых районов, возводимых силами горожан.

Вполне очевидно, что районирование — прямое следствие специализации городов, уже много лет преследующей Civilization: в столице собираем промышленную машину для строительства чудес, в другом городе обеспечиваем переизбыток пищи и плодим там поселенцев одного за другим, а третий закладываем посреди джунглей, чтобы устроить там научный бум спустя двести лет.

Эта парадигма теперь узаконена и в общем-то неизбежна: только самый быстрорастущий город осилит создание всех районов. А их полно: научный кампус, промышленный городок, военный лагерь, центр коммерции, театральная площадь, аэродром. Например, библиотека откроется только в кампусе, а поскольку район при строительстве требует много очков производства, какая-нибудь воинственная нация (типа коннолучных скифов) рискует вообще не увидеть ни одной библиотеки, кроме тех, что будут в захваченных городах неприятеля.

Логично? Пожалуй, а то прежде без библиотек не строились даже дикие необузданные гунны. Но игроку от того не легче, а гораздо тяжелее. Теперь, когда появляется шанс построить новый район, возникает вопрос — куда его воткнуть.

Следом, словно снежный ком, растут проблемы, и почти все порождены новыми геймплейными оговорками. Так, рабочие теперь не будут улучшать вам клетки местности от античности и до ядерной войны, потому что число их манипуляций конечно. Поначалу доступны три действия, а потом, благодаря технологиям и чудесам, несколько больше. И ладно если бы при этом строители «подешевели», так нет. Таким образом, обработка ландшафта (фермы, шахты, плантации и тому подобное) тоже упирается в городское производство. Поселение вынуждено регулярно отвлекаться на выпуск свежих работяг, иначе новым горожанам придется обрабатывать «неухоженную» клетку — считай, почти вхолостую.

Одноэтажная Пангея

Кстати, о горожанах — их нужно куда-то селить. Скорее всего, бурный рост вашего города, окруженного «месторождениями» пшеницы и скота, упрется в предел населения: нет новых жилищ — стало быть, и рожать новых дармоедов незачем. Проживает три человека, рождается четвертый, и рост города замедляется вдвое, потому что предел численности — пять персон. Дотянете-таки до пятого, достигнете предела, и рост все равно продолжится, но со штрафом в 75%, который нивелируется только в самом жирующем городе, где булками уже тротуары мостят.

В начале игры решать квартирный вопрос нелегко. Можно добавить жилплощади путем улучшения клеток: фермы, например, дают половину жилого места. Некоторые здания приютят горожан: двух в амбаре (не спрашивайте как), одного в университете, еще двое влезут, если провести канализацию. Это все полумеры, а единственный эффективный инструмент для заселения — пригороды, районы, ни на что, кроме проживания, не годные. Зато плотность восхищает: до шести горожан, если район с высоким престижем (что-то вроде «элитности» клеток, и в первую очередь это влияет на туризм).

Но вдруг вы уже улучшили тот участок, куда так просится пригород? А если прямо под элитным поселком нашлись залежи бесценного урана? А если я вам скажу, что продуктивность ферм возрастает, когда они стоят рядом, и лучше бы их зазря не удалять?

ЭТО ВАЖНО: Firaxis основательно так потрудились над общей стилистикой игры. Пятая часть оглядывалась на ар-деко, а шестая тяготеет к эпохе великих географических открытий. В первую очередь это отражается на облике игрового мира: белые неизученные пятна стилизованы под старинные карты, равно как и места, что затянуты туманом войны. Изящно — не то слово, однако затрудняет чтение карты.

Кстати, для чудес света тоже нужны отдельные участки — как правило, с драконовскими условиями: Великий Зимбабве требует наличия рядом центра коммерции (и рынка в нем), а с другой стороны — пастбище. Угораздит вас построить коммерческий округ достаточно далеко от скота — и плакал ваш Зимбабве.

А порой игра заставляет пересилить себя и вообще никак не улучшать территорию — чтобы основать там национальный парк. Парк — это вообще абсолютный антипод всего, что мы делали когда-либо в Civilization. Сначала покупаем натуралиста за очки веры (о, так вы наплевали на религию сразу после пантеона? Тогда дышите смогом, милейший), потом ищем участок в форме ромба и в четыре клетки площадью — и чтобы престиж там был высшего уровня. И все клетки при этом должны принадлежать одному городу.

Еще нужна гора или что-нибудь столь же живописное. И без единого улучшения! Тогда, и только тогда, натуралист откроет в этом чудном месте национальный парк. Чего ради такие жертвы? Парк привлекает бездну туристов, что критически важно для культурной победы: да, победа туризмом осталась почти неизменной.

Никогда еще в серии Civilization планирование территории и застройки не значило так много.

Архитекторы душ

Не было еще Civilization, в которой заново не изобрели бы систему культуры. И вот опять! Впервые расценив ее значимость наравне с наукой, Firaxis выделили все гуманитарные идеи, открытия и достижения в отдельное древо. А рядом — научное, только «ободранное» немного. Покорение культурных вершин отличается немногим — вместо очков науки тратятся очки культуры, точно так же открываются всякие строения и чудеса света. Но есть еще и карточки политического курса. Политику Civilization тоже меняет с завидной регулярностью.

Теперь появились искусственные ограничители: в наличии десять схем управления, и чем ближе к современности, тем больше карт разрешено применить. Какой-нибудь фашизм позволяет держать три военных карты, но лишь одну экономическую. Демократия, напротив, — одну военную и три экономических.

И карты совсем не «косметические». Одни ускоряют обучение разных видов войск, иногда аж вдвое. Другие дают особые преимущества от торговых путей или от городов-государств. Третьи — очки великих людей, или дополнительные действия для рабочих, или мало ли что еще.

Карты не дефицитные, выдаются они по ходу культурного развития, поэтому разложенный «пасьянс» зависит от вашей стратегии игры, а не от предпочтений. Что еще важнее — курс легко изменить почти в любой момент, чем не мог похвастаться аддон Brave New World для Civilization 5, где тоже внедрили политику. Там каждый выбранный «перк» оставался с вами навсегда. либо до революции, если давление других идеологий окажется слишком сильным. В Civilization 6 же все давление — это неприязнь коммунистической Испании, которую не устраивает ваша торговая республика.

Догнать Эйнштейна

Подковерная борьба перешла на иной уровень, туда, где ее не ждали, — в гонку за великими людьми! Впервые в серии они перестали быть унифицированными суперюнитами, и каждому, в зависимости от рода деятельности, дарованы свои умения. Ну разве что великие художники, писатели и музыканты просто заполняют амфитеатры и консерватории продуктами своего творчества.

То ли дело инженеры! Так, один мгновенно строит мастерскую и фабрику (последняя — с повышенным выхлопом) в промышленном районе, другой ускоряет возведение чудес света. И все они внесены в таблицу, где всякий мировой лидер видит, насколько он близок к получению нового гения. Насколько близки его конкуренты — тоже видно. Надо ли говорить, что в Civilization 6 борьба за светлые умы почти такая же напряженная, как за чудеса света?

ЭТО ЛЬСТИТ: хотя русских великих людей в Civilization 6 не так уж много, радует выбор чудес света, представляющих в игре нашу страну. Эрмитаж и Большой театр — будем считать, что это дань уважения российской культуре. А могли бы и Кремль вернуть, который изображают как собор Василия Блаженного. Или вообще ГУЛАГ какой-нибудь. Но черные страницы истории Civilization старается обходить.

Дипломатия — вечная проблема всех солидных стратегий. Civilization 6 зачем-то игнорирует достижения Civilization: Beyond Earth — Rising Tide, где удалось хоть как-то выйти из этого экзистенциального кризиса. Здесь же межгосударственные отношения пробуют привязать к неким переменным.

Что это значит? Так, Япония следует кодексу бусидо — на языке игры это значит, что ниппонцы уважают сильную армию, подкрепленную верой и культурой. Без оных солидные вооруженные силы кажутся Японии чем-то оскорбительным. Викинги (формально — Норвегия, но мы-то знаем) моментально разлюбят соседа, не контролирующего свои воды (читай — лишенного сильного флота).

К чему это приводит? Вы не успеваете за всеми угнаться и всем угодить — возможно, поэтому в игре нет дипломатической победы. И большинство окружающих начинает вас тихо ненавидеть. Пусть вы вооружились до зубов — войны все равно не миновать. Принимать условия дружбы не станут даже те, кто настроен хорошо (это отражается смайликом у пиктограммы собеседника). Но стоит вам посягнуть на земли, которые ИИ «зарезервировал» для себя. Короче, однажды японцам хватило одного основанного мной города, чтобы тут же — без стандартной угрозы «селись подальше от меня» — объявить войну и позорно ее проиграть.

Шестая Civilization при куда более глубокой механике и лучших стартовых условиях (религия, для которой не нужно покупать дополнение!) значительно уступает пятой части в целостности. Виной тому переизбыток элементов, отвлекающих внимание друг от друга. В любой из предыдущих Civilization вы буквально видели след от метлы, которой Сид Мейер выметает все лишнее, но только не здесь.

Другая беда в том, что визуально Civilization 6 — самая перегруженная и запутанная из всех игр серии. Вместе с новыми удобствами (прикрепить мирный юнит к военному — сколько лет мы этого ждали!) пришел и бардак: я обнаружил полоску опыта юнита только на десятом часу игры. Меню города — громоздкая таблица с цифрами. А ресурсы вы вообще различать не будете, когда они заполнят собой все отведенное для них поле.

Значит ли это, что Civilization 6 плоха? Вовсе нет, просто это первая Civilization, где черт ногу сломит: курс на эргономичность, взятый в Civilization 5, изменен. Пока какая-нибудь Stellaris делает все возможное, чтобы стать доступной массовому игроку, Civilization 6 топает в сторону остальных игр Paradox. Как ценитель подобного мазохизма я безмерно рад тому, как Civilization адаптирует под себя другие, прежде ею не затронутые, элементы человеческой истории — пускай и без рывка, какой совершила пятая часть.

А тем, кто привык к вылизанному интерфейсу, придется потерпеть. Ради такой игры это небольшая жертва, поверьте.

Civilization 6: обзор — старые идеи на новый лад

Серия Civilization долгие годы не теряет популярности. Чтобы оставаться на плаву, Firaxis Games регулярно пополняет ее новыми играми, однако в Sid Meier’s Civilization 6 разработчики пошли дальше обычного, замахнувшись на нестандартные изменения, а также полностью переработав определенные аспекты геймплея. Что из этого получилось можно узнать из обзора Civilization 6 от VGTimes.Ru!

Самые главные изменения мы постарались детально описать в нашем превью, так что теперь, в рамках обзора, постараемся передать впечатление от игры в целом и влиянии геймплея на ощущения, вместо рассказа обо всех качественно-количественных улучшениях и переработках.

Цивилизация 6 — обзор игры

Первое впечатление — положительное!

Правильным решением разработчиков можно назвать развитие города при помощи кварталов. Только полное знание преимуществ каждого гекса, сообразное распределение районов, учет распределения ресурсов и стандартных лесопилок-полей-рудников на годы вперед может привести к доминированию. Ставить районы, улучшения и Чудеса вслепую будет бесполезным занятием, а то и вредным.

В Sid Meier’s Civilization 6 существенно переработана тактика экспансии и теперь лепить города один рядом с другим практически не имеет смысла. Теперь, во-первых, города лучше всего размещать в определенных зеленых зонах, которые обеспечат начальное довольствие и пищу.

Во-вторых, города обрабатывают радиус в 4 гекса вокруг себя, что само по себе занимает огромный кусок карты, в-третьих, сами карты стали ощутимо меньше, например, «большая» карта из пятой части называется теперь «огромной», а в-четвертых каждый город нужно обеспечивать пищей и следить за довольствием, что не так-то и легко.

Схожим образом уменьшилось влияние и бонусы от Чудес, так что надо внимательно подумать и оценить возможные преимущества перед тем, как начинать строительство какого-либо Чуда из списка. И хотя игрок может ускорить строительство за счет рабочих, но если октазаться совсем, то на сэкономленное время вполне можно построить несколько зданий или городских районов, что даст более явный и действенный эффект, чем ненужное Чудо.

Отличным решением можно назвать замену «Общественных институтов» из пятой части на подобие политической системы. Очень важно правильно подбирать правительство и политический курс в экономике, военном деле и науках, особенно на начальных этапах игры. Так можно ускорить прогресс в любых областях, пока игроку это будет необходимо. Конечно, потребуется много времени, чтобы запомнить правильную комбинацию и удача, чтобы события в мире не заставили их поменять.

Что до цивилизаций, то их не так много, но разработчики постарались кастомизировать каждую из них, сделали уникальное визуальное оформление для городов и отдельных юнитов, уникальный район или бонус по типу местности. У лидеров есть несколько раздражителей, которые могут повлиять на отношения с цивилизацией. Сопровождает все это дело подходящий саундтрек — для России 20 вариаций калинки-малинки.

Недостатки, которые перевешивают преимущества

Естественно, все вышеперечисленное требует постоянного счета количества ходов до окончания того или иного строительства, исследования, возможности изменить правительство и политический курс. Как следствие — быстро устаешь от переключения по самым разным меню и расчета ветвлений и вероятностей. Из-за этой рутиной работы играть стало ощутимо труднее и только на низкой сложности можно пустить все на самотек.

В Sid Meier’s Civilization 6 исследования ведутся в двух областях — научно-технической и социокультурной. Это хорошее улучшение и оно лучше отражает действительность. Но не понятно, почему разработчики не сделали две очереди строительства — для зданий и юнитов.

Этот момент остро ощущается как недостаток, поскольку молодые или просто неразвитые города исключительно долго строятся. В итоге у игрока либо нет зданий и районов, но много юнитов, либо нет юнитов и его просто захватывают соседи — приходится балансировать на грани.

Система дипломатии в который раз не получила решительно никаких изменений. Короткие обсуждения убрали полностью, торговые соглашения из Rising Tide тоже не получится заключить, равно, как и сколотить дипломатический капитал — этого попросту нет. Все, что вы можете — объявить войну или внезапную войну, осуждать, торговать ресурсами и отправлять делегации.

Компьютерный игрок не любит торговаться и редко предлагает честную сделку, зачастую торгуя в свою пользу. Странным образом заключить мир можно, только если вы не трогали вражеские юниты на протяжении 10 ходов, но при военном перевесе в вашу пользу противник сам может запросить пощады… попытавшись выторговать захваченные вами города обратно за пару десятков монет.

Также в Sid Meier’s Civilization 6 сильно преувеличена роль города и получается, что почти все гексы уходят на его обслуживание, а вся карта — это одни сплошные города с кварталами, с редкими вкраплениями сельской местности, лесопилок и рудников. Вот если бы вместо шестиугольников были восьмиугольники, место бы стало хватать и на город, и на другие строения.

Сотрудничество с городами-государствами серьезно упростили — теперь достаточно отправить к ним послов, которые будут автоматически увеличивать влияние цивилизации. Нет возможности купить влияние за деньги, выполнить небольшое поручение, улучшить ресурс или подарить юнит. Число малых государств не велико и очень быстро возникает ситуация, когда все шесть послов всех государств сидят в каждом государстве.

Милитарист-Идиот и другие проблемы игрового процесса

Поводом к войне может стать любая, вообще любая мелочь. Например, у игрока больше технологий культуры или науки, вы конкурируете за влияние на город-государство, игрок не развивает армию, у игрока больше городов, чудес или религиозного влияния. В любой момент ему могут объявить войну и чем выше сложность — тем раньше это произойдет.

Главная проблема тут в том, что игрок может оказаться между другими цивилизациями, и на него постоянно будут нападать. ИИ настолько увлекается войной, что вообще забывает о развитии своей цивилизации, штампуя юнитов древнего мира сотнями, отправляя их на убой против 3-4 юнитов эпохи атома.

Интеллект компьютерных соперников тупит даже по сравнению с первыми играми серии и его преимущество достигается за счет откровенного читерства. Пусть нападать он еще кое-как способен, но держать оборону — нет. В такой ситуации компьютер отправляет свои войска в далекий обход и можно захватить его цивилизацию практически без сопротивления.

Еще ИИ не умеет определять опасность и способен отправить транспорт с сухопутными юнитами под линейные корабли игрока, или же может поочередно отправлять элитные юниты на штурм города, вместо того, чтобы напасть разом.

Нельзя также не упомянуть религию, как один из возможных способов достижения победы. Очков соответствующего типа генерируется очень много, особенно у России. Так что вполне возможно задавить весь мир скрепами©™ и духовностью©™. И хотя за них можно покупать здания и юнитов, выгоднее распространять свою религию в новые государства, используя апостолов.

При этом искусственный интеллект не понимает, что обращен в другую веру, а его религия не появится автоматически спустя 10 ходов в священном городе, как было в Sid Meier’s Civilization 5, так что он будет отправлять своих апостолов и миссионеров в ваши города, дабы они распространили вашу религию!

Естественно, что после такого можно задать только один вопрос: «Кто-то вообще тестировал Sid Meier’s Civilization 6»?!

Управление, локализация, музыка и звук

Одним из явных недостатков Sid Meier’s Civilization 6 является управление. Разработчики как будто забыли о пользователях персональных компьютеров, предлагая им безудержно тыкать мышью или пальцем в меню, иконки и гексы. Особенно это раздражает во время управления юнитами. Очень раздражает, когда комбинации горячих клавиш не работают, а ведь сообщество привыкло к раскладке управления из Sid Meier’s Civilization 5 и Firaxis Games стоило ее адаптировать.

Однако самые большие недостатки управления выявляется на заключительных стадиях игры. После постройки всех зданий в городе нужно каждые 5 ходов задавать тип конвертируемого производства, просто потому что он сбрасывается. Кого посетила такая гениальная идея? Еще каждый ход сильно растягивается из-за того, что все время нужно двигать армии проповедников и воинов.

Sid Meier’s Civilization 6 полностью переведена на русский язык, так что вы можете читать статьи из «цивилопедии», слушать ролики и диалоги на родном языке. Качество перевода практически идеальное, имеются лишь мелкие недочеты. Благодаря стараниям студии-локализатора качество озвученных диалогов и роликов также почти идеальное. В этом плане можно только порекомендовать поддержать авторов рублем, купив эту игру.

Музыка в серии Sid Meier’s Civilization всегда выделялась, так что Sid Meier’s Civilization 6 не стала каким-то исключением. Есть как композиции общей тематики, так и персональные для каждой цивилизации, исполненные для мирного и военного времени. Каждая мелодия была записана с привлечением симфонического оркестра, а потому они не надоедают и сразу запоминаются. Общая протяженность саундтрека превышает 4 часа! Прослушать каждую композицию вы можете на официальной странице игры в YouTube или на видео ниже.

Что до общего звукового сопровождения, то здесь команда разработчиков дала маху и по сравнению с Sid Meier’s Civilization 5 или Civilization: Beyond Earth, количество звуков уменьшилось. Например, нет сигнала завершения хода и завершения расчета хода, юниты молчат, важные сообщения проигрываются не всегда и так далее.

Аниме? В моей «Цивилизации»?

Отдельно хочется осветить тему нового визуального стиля и удобства интерфейса. Графика в Sid Meier’s Civilization 6 действительно стала более анимешной и мультяшной. Эти большие глаза у женщин в роликах, «рисованный от руки» стиль карт и объектов, нарочито потерянная детализация текстур у всех объектов и юнитов — все выглядит настолько необычно по сравнению с прошлыми играми, что, кажется, тут есть регресс.

Это действительно так и по какой причине Firaxis Games пошла на такой шаг до сих пор не понятно, объяснения разработчиков не выглядят оправданными. Если бы все «Цивилизации» были такими, то серия не пришла бы к текущему успеху и популярности. С другой стороны, ко всему этому можно довольно быстро привыкнуть — видно, что люди работали над графикой и нет таких косяков, за которые бы цеплялся глаз.

С технической точки зрения Sid Meier’s Civilization 6 нельзя назвать полностью отполированной игрой — расчет ходов занимает очень много времени, особенно под конец сессии, загрузки исключительно долгие (и это при такой слабой графике!), порой юниты долго думают перед тем, как совершить действие. Надеемся, разработчики исправят эти баги.

Сетевая игра и баланс

Во-первых, многие игроки сейчас изучают все нюансы и аспекты геймплея, так что первые несколько недель сетевая активность будет низкой. Сейчас, например, вечером в регионе активно 10-12 игр. Во-вторых, у многих есть разные проблемы технического и сетевого плана. В-третьих, игровой баланс оставляет желать лучшего и нуждается в доработке.

Если некоторые цивилизации, вроде России, получают смехотворный бонус от клеток тундры, то, например, китайские строители могут поработать на 1 раз больше и это серьезно подрывает баланс при игре против Китая. Или же воинственные спартанцы, которые никогда не сдаются, очень быстро могут попасть в опалу ко всем другим расам. Скифия в свою очередь может легко собрать армию из конников, поскольку расовый бонус удваивает количество лошадей.

Играй черти как!

Естественно, что после релиза Sid Meier’s Civilization 6 получит патчи с исправлениями, масштабные аддоны и другой контент. Но на текущий момент игра выглядит сыро, и назвать решения разработчиков революцией нельзя. Тут, скорее, последовательный прогресс, да и то не везде. Порой на карте творится такой хаос, что он вполне может войти в анналы истории серии, наравне со смешными багами первой и второй части.

Зато геймплей изобилует недостатками (мы перечислили далеко не все из них), которые перевешивают достоинства.

Еще один ход. Обзор Civilization VI

Каждую условную пятилетку Сид Мейер подбрасывает фанатам пошаговых стратегий угля в виде новой части своей успешной стратегии Civilization. Несмотря на то, что с выхода пятой части прошло более шести лет, анонс новой серии оказался довольно неожиданным. Платные патчи для пятерки, обилие пользовательских модификаций не давали заскучать многочисленным цивиломанам. В результате мы получили все такую же засасывающую, как болото, игру с заметными изменениями в графике, механике городов, ветках технологий… Помогли ли они сделать игру интереснее?

Районы-кварталы

Самое главное изменение, которое серьезно повлияло на игровой процесс новой «Цивилизации», – это обустройство городов. Теперь у игрока не получится последовательно возводить все доступные постройки по сценарию, отработанному годами. Если раньше все чудеса и здания размещались на клетке самого города, то в новой части научные, военные, развлекательные и т. д. районы вынесены за его пределы, так же как и Биг-Бен, и Колосс Родосский. Каждый район и чудо уничтожают возведенное на клетке улучшение, ресурс и продукцию.

К тому же у районов и чудес есть специальные условия и бонусы за размещение. Например, «Великий Зимбабве» встанет лишь на той клетке, рядом с которой есть скот и центр коммерции; научный кампус будет приносить бонусное очко исследования, если разместится по соседству с горами; а военные лагеря нельзя строить вплотную к городу. И выходит так, что после получения доступа к строительству нового района возникает дилемма: ограничить жителей в пище, но построить им развлекательный центр, уменьшив вероятность бунта.

Районирование городских построек теперь требует от игрока более тщательного выбора места для основания города, где в изобилии будут представлены и пастбища, и горы, и пресная вода. Чем меньше клеток с сушей в зоне влияния города, тем сложнее будет выбор районов, которые ему понадобятся. А если учесть, что на более поздних этапах игры в виде районов появляются спальники, которые являются залогом расширения до густонаселенного города, то некоторым поселениям так и не удастся вырасти до мегаполиса, оставшись небольшой специализированной научно-коммерческой точкой.

Технологии и институты

Значительной переработке подверглось древо исследований. Теперь их два: одно отдано на откуп технологиям и тем вещественным объектам, которые можно создать, другое посвящено идеям и социальным институтам, через которые проходит цивилизация. Одно питается научными очками, другое — культурными. Изучение технологий можно ускорить за счет «Вдохновения». Например, основание угольной шахты ускоряет изучение сталеварения.

Такое разделение связано с полностью переработанной механикой правительства. Социальные институты открывают виды правительств, дипломатических отношений, некоторые чудеса света. Но самое главное — политические курсы. Это специальные карточки, которые дают бонусы в военной, экономической и дипломатической областях. Каждое правительство обладает своим количеством слотов под каждую сферу.

Обзор Sid Meier’s Civilization VI. «Цива» для геймпада

22 ноября на консолях PS4 и Xbox One состоялся релиз стратегии Sid Meier’s Civilization VI. Мы не упустили шанса оценить, как играется представитель культовой серии с геймпадом, и теперь делимся с вами впечатлениями.

  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K
  • Дата выхода: PC — 21 октября 2016, Switch — 16 ноября 2018, PS4, Xbox One — 22 ноября 2019

Последней игрой серии, посетившей консоли, была Civilization Revolution, и это было еще в 2008 году. Потребовалось 11 долгих лет, прежде чем франшиза вернулась на экраны ТВ и, надо сказать, ожидание того стоило – перед нами не идеальная, но очень хорошая адаптация Civilization VI.

Разработчики учли, что игроки будут находиться на расстоянии от экрана большем, чем при игре в РС-версию. Поэтому консольная версия встречает увеличенными шрифтами и более крупными элементами интерфейса, чем в Civilization VI для ПК. И это, с одной стороны, порождает недочеты, вроде надписей, которые наползают друг на друга (особенно на карточках политических курсов). С другой – игровые меню и кнопки удобно структурированы и разнесены по сторонам экрана, поэтому ваша цивилизация не скрывается за нагромождениями иконок и таблиц.

С надписями в русскоязычной версии игры однозначно есть проблемы С помощью линз вы сможете узнать всю интересующую вас информацию об империи

Что касается управления с помощью геймпада, это удобнее, чем может показаться. Правым стиком вы двигаете камеру, левым – перемещаете курсор. В меню можно задействовать бамперы и триггеры, чтобы быстро переключаться, например, между лидерами других цивилизаций, а многие действия не требуют отдельного нажатия кнопки – к примеру, чтобы выполнить дальнобойную атаку, достаточно выбрать юнит и указать на врага.

Если сравнивать с управлением мышью, здесь геймпад все еще проигрывает: в консольной версии приходится совершать лишние движения там, где на ПК хватало простого наведения курсора. Впрочем, в такой неспешной игре, как Civilization VI, это не раздражает, и в целом можно говорить, что адаптация игры выполнена на твердую «четверку» (по пятибалльной шкале, конечно же). Разобраться с нюансами поможет подробная система обучения, а за возможность руководить цивилизацией, удобно устроившись на диване перед большим ТВ можно и потерпеть некоторые неудобства – ну, или подключить мышь к консоли.

На поздних этапах развития становится сложновато ориентироваться в многообразии иконок Война в самом разгаре. Сосед сам виноват — не учел, что у меня уже есть ОБР

В остальном же консольная Civilization VI – это все та же «Цивилизация». Немного урезанная по возможностям, — так, в мультиплеере могут играть не более четырех человек на одной карте, а в одиночной игре количество ИИ-соперников ограничено одиннадцатью; кроме того, поддержки модов здесь нет, а кроссплатформенного мультиплеера не предвидится, — но такая же затягивающая, точно так же следующая незабвенному принципу «еще один ход – и спать».

Все геймплейные механики остались на месте, и игрок, знакомый с РС-версией, не увидит разницы, запустив консольную. Более того, кажется, что разработчики слегка подтянули ИИ противников, сделав тех более агрессивными и сообразительными. По крайней мере, при игре на РС (а мне довелось провести не один десяток часов в смешанных хотсит баталиях с другими игроками и ИИ) огорчало, что враги редко пользуются авиацией и практически не ставят шпионам других задач, кроме хищения казны. Здесь же они «поумнели» и стали понимать, что район «Аэродром» строится не красоты ради. В результате кажущаяся легкой война затягивается на добрую сотню лет, отбирая немало сил и нервных клеток.

Соперники могут неприятно удивить в самый неподходящий момент Шпионы — отличный способ навредить соседям

Итак, перед нами множество цивилизаций, каждая с уникальными пассивными бонусами, юнитами, районами и зданиями. Выбор страны зависит от ваших целей: Македония при Александре подойдет для воинственных игроков; Норвегия во главе с Харальдом установит господство над морями; Россия, ведомая Петром Великим, станет идеальным выбором для жаждущих экспансии стратегов; Франция с Екатериной Медичи стремится достичь культурной победы и сильно портит жизнь соседям своими шпионами. И так далее. Возглавив цивилизацию, вы должны привести ее к победе одним из путей: военным, научным, культурным, религиозным, дипломатическим.

В Civilization VI вам предстоит строить города и районы, расширять границы своей империи, соревноваться с соперниками в количестве возведенных чудес света, налаживать торговлю и дипломатические отношения, а при необходимости – и воевать. Постепенно вы будете продвигаться по древам развития науки и культуры, постигать новые технологии и открывать новые типы правительств, выбирать карточки, которые дают определенные бонусы, и апгрейдить юнитов – от воинов с дубинками до современных танков, бомбардировщиков и РСЗО. Игра заставляет тщательно планировать развитие, – буквально, на сотни лет вперед, – и не позволяет расслабляться: здесь всегда есть что строить, исследовать и улучшать.

Тот, кто стремится быть лидером, пишет историю Успешной империи не страшны любые угрозы

Однако базовая игра содержит лишь малую часть контента, приготовленного разработчиками для будущих дополнений. На PS4 и Xbox One можно отдельно приобрести основную версию Civilization VI и комплект DLC, который включает Rise and Fall и Gathering Storm (на Switch комплект также поступил в продажу). И это тот случай, когда придется раскошелиться, ведь дополнения полностью перекраивают игру, наполняя ее новыми возможностями. В России, кстати, действуют региональные цены для PS4: базовая версия обойдется вам в 2899 рублей, а комплект дополнений – в 2849 рублей, тогда как в других странах и на Xbox One придется выложить $59.99 и $49.99 соответственно.

Итак, DLC Rise and Fall дополняет «Цивилизацию» системой «исторических моментов» – так называются любые свершения подконтрольного вам народа, будь то открытие чуда природы, достижение определенного количества жителей в городе или привлечение великого человека. Каждый момент приносит очки, которые суммируются: в зависимости от достигнутого к концу эры результата, вы перейдете в Золотой, провалитесь в Темный или останетесь в Обычном веке – с соответствующими бонусами устремления, действующими на протяжении всей эры.

Золотой век награждает хорошими бонусами. Но еще лучше прыгнуть из Темного века в Золотой и запустить Героический век, что даст империи мощный толчок вперед ИИ-соперники любят поболтать по поводу и без

Здесь же появилась механика лояльности и институт губернаторства. Каждый город вашей империи будет получать очки лояльности, зависящие от благополучия и других факторов. Если лояльность падает, город может взбунтоваться и отделиться от государства, а то и самостоятельно присоединиться к более успешному соседу. Чтобы держать города в узде, необходимо отправлять в них губернаторов, которых к тому же можно прокачивать, получая различные бонусы.

В Gathering Storm изменений еще больше. Большой акцент сделан на дипломатию: вы получаете больше возможностей по взаимодействию с соседями на политической арене, можете задавать цели на Всемирном конгрессе, созывать внеочередные заседания, связанные с различными кризисами, а также устраивать масштабные международные соревнования, за победу в которых сможете получить ощутимые бонусы.

Окно докладов предоставит исчерпывающую информацию о каждом городе империи Все ресурсы в избытке… кроме нефти. А нет нефти — нет и танков

Еще одна важная механика дополнения – влияние цивилизаций на климат планеты. Угольные и мазутные электростанции дают стране много энергии, но за это придется расплачиваться повышением уровня моря и участившимися стихийными бедствиями. Построив город неподалеку от вулкана, приготовьтесь к возможному извержению, а прилегающие к реке клетки неизбежно будут затапливаться во время разливов. Конечно, в игре появилось очень много районов и построек, позволяющих адаптироваться к изменениям климата.

Кроме всего прочего, дополнения добавляют в Civilization VI новых лидеров и страны, чудеса света и природы, мирных и боевых юнитов (включая огромных боевых роботов). Поэтому настоятельно рекомендуется не ограничиваться базовой версией игры, а расширить геймплейные возможности контентом и механиками из DLC.

Помогаю союзнику отвоевать столицу. Пара уничтоженных городов — и противник уже готов на все ради мира Чудо природы — очень выгодное приобретение для империи, если вы хотите получить ценные бонусы

Civilization – это одна из лучших, если не лучшая, 4X-франшиз, и шестая часть достойно ее представляет. Если вы любите вдумчивые и многогранные стратегии, игра обязательно должна быть в вашей коллекции. Ну а выбор платформы, – РС, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, – это уже исключительно дело вашего вкуса!


источники:

http://vgtimes.ru/articles/35064-civilization-6-obzor-starye-idei-na-novyy-lad.html

http://tech.onliner.by/2016/11/06/civilization-vi-2

http://cubiq.ru/obzor-sid-meier-s-civilization-vi-tsiva-dlya-gejmpada/