Company of heroes 2 wikinger обзор

Лучшие моды для Company of Heroes 2

Company of Heroes 2 стала настоящим прорывом от THQ и компании Relic. Ведь первые части серии были посвящены исключительно западным силам, участвующим во Второй Мировой. Дополнения также повествовали о боях на Западном фронте. Ну а с выходом Company of Heroes 2 мы подробно узнали, что же именно происходило на нашей с вами Родине. Случилось то, что должно было быть с самого начала. Несомненно для второй части CoH существует и отличная база моддинга, и о некоторых известных проектах мы и поговорим в статье.

Первые части Company of Heroes были посвящены исключительно событиям Западного Фронта. Мы отважно сражались за США, высаживались в Нормандию и разбивали немцев по всей Европе. Потом нам дали возможность увидеть все события за Британскую империю, а также покомандовать силами нацистов. Вот только Советской кампании явно не хватало. Вышел, конечно, фанатский мод под названием Блицкриг, но всё-таки модификация есть модификация, а оригинальное дополнение — это уже нечто иное.

И вот уже в 2012 году мы наконец-таки дождались возможности поиграть за СССР. Первая версия Company of Heroes 2 как раз содержала единственную кампанию. И играть нам предстояло на Советский Союз. Нам позволили стать командующим Советской Красной армией и дали возможность освободить Россию-матушку от немецко-фашистских захватчиков. Начиналось всё с 1941 года, а заканчивалось самой осадой Берлина.

Нам дали возможность сражаться за Красную армию в разные периоды войны. Мы проходили с нашими бойцами от угрозы падения до великих побед на Восточном фронте. Мы вытаскивали советских солдат из окружения, отбивались от яростных атак под Ленинградом и Сталинградом, а потом дружно организовывали контратаки на немецкие позиции. В конце концов, мы побеждали зловредных фашистов и отсеивали их обратно в Германию. А потом мы уже прокатывались танковыми лавинами и по их земле.

Графика игры была заметно улучшена по сравнению со старыми версиями. Всё стало куда интереснее и реалистичнее. В плане геймплея появилось немного хардкора. В каких-то местах нам было поистине легко, но в некоторых мы застревали надолго. Особенно тяжёлыми были последние миссии, в которых нам приходилось угонять вражеские танки, устраивать диверсии и брать штурмом укреплённые цитадели. Конечно же не обошлось и без новых игровых функций, которые лучше видеть воочию.

После Советской кампании были выпущены всевозможные ДЛС, где опять вернули возможность поиграть за Британию и США. За британцев мы яростно сражались на просторах Франции и Германии, противостояли чудовищным силам Вермахта. А кампания «Арденнского наступления» за США дала настолько колоссальный хардкор, что многие буквально разбивали компьютеры от невиданной ярости. Арденнская кампания совершенно не щадит игрока, так как некоторые её особенности — едва ли не оскорбление со стороны разработчиков.

В остальном же Company of Heroes 2 считается довольно реалистичной и увлекательной игрой. Хотя, естественно, у данного проекта есть и яростные критики, в пух и прах разносящие весь геймплей. Некоторые миссии по ходу советской кампании можно было бы и не вставлять, дабы избежать конфликтов. Без сомнения, для CoH 2 было создано и немало фанатских модов, которые представлены в этой подборке.

УСТАНОВКА МОДОВ

Моды на Company of Heroes 2 устанавливаются только через Steam, соответственно и ссылки на их скачивание с Moddb страниц как правило ведут на Steam Community. По правде база моддинга для этой игры не так широко развита как для первых частей, но мы постарались представить как можно более известные проекты. Перед тем как устанавливать какой-либо мод, тщательно читайте инструкции. Для установки некоторых модов есть даже видео-туториалы, которые также можно найти на страницах Moddb.

Company of Heroes 2

Доступ к бета-версии Company of Heroes 2 мы получили еще этой весной, и увиденное нас обнадежило. Та же отчаянная борьба за контрольные точки, что и в первой части, те же правила и требования к игроку, множество приятных мелочей, вроде погодных эффектов или дизайна строений. Играбельная Красная Армия, наконец!

Мы наивно полагали, что Relic готовы рассказать западному миру о настоящей роли СССР во Второй мировой. Наверное, зря.

Утомленные солнцем

Канадская студия Relic набила руку на стратегиях, и мало кто беспокоился о механике и балансе в будущей игре. Куда большие треволнения вызывала странная инициатива — переселить игру с запада на восток. Маршрут армий союзников изучен вдоль и поперек, от атлантических пляжей до германских земель, не один десяток игр посвящен этим операциям. Во многих боевиках про Вторую мировую имелись кампании с советскими бойцами в главных ролях, но отдать на откуп коммунистам целую игру — такое случалось редко.

Relic выкопали творчество советского писателя и военного корреспондента Василия Гроссмана, чтобы продемонстрировать историческую, прости господи, достоверность. В чем же она заключается? Офицеры НКВД, которые расстреливают без суда и следствия всех, кто ослушался приказа или проявил инициативу. Приказ 227 и пули в спину от своих. Поджог родных земель вместе с солдатами, которые не успели отступить. Казнь польских союзников лишь за то, что после войны они могут выступить против СССР. Долгие годы в лагерях для тех, кто не хочет мириться с этими ужасами. Главный герой кампании, с типично советским именем Лев Абрамович Исакович, именно так и поступил — «утратил веру в Курс Партии» и отправился в места не столь отдаленные. Его разрозненные воспоминания на допросе складываются в сюжет кампании.

► Старый полковник явился к своему протеже не просто так, не только для допросов. Но это уже — страшно сказать! — спойлер.

Нельзя сказать, что Relic огульно оклеветала советский строй, что подобных злодейств никогда не было (хотя приказ «Ни шагу назад», возможно, спас страну от гибели). Проблема в том, что показанная история почти целиком состоит из зверств и предательств. Словно Красная Армия воевала не столько с немцами, сколько с собственным руководством. Вся фабула подчинена одной идее — победа вопреки, а не благодаря. Да что там! Кампания открывается наступлением безоружных новобранцев на пулеметный расчет, а титры ползут на фоне освещенной прожекторами «зоны»! Лишь единожды мы увидим настоящий подвиг, все прочее экранное время занято битвами, расстрелами, допросами и бессмысленными жертвами.

► Мы тут капитана из лап фрицев вытащили, а этот изверг — «Не по приказу! Расстрелять!». И ведь за бугром решат, что так было всегда.

Даже оправдать эти кошмары Relic не потрудились. Мы-то с вами знаем, какой ценой был взят Берлин, а в странах просвещенного запада роль СССР в войне принижают и порой пытаются обвинить Советский Союз в каких-то абсурдных грехах. Сюжет никак не покажет американцу, британцу или французу, что вклад Страны Советов был значительно больше, чем принято считать. Битва за Сталинград выглядит жалкой возней в окопах, о блокаде Ленинграда упомянуто лишь намеком. Зато в изобилии и в ассортименте — заградотряды, штрафные батальоны и прочие преступления. Не летопись победы, а папка с уголовным делом.

Кто к нам с чем зачем, тот от того и того!

Несмотря на цветущую антисоветщину, кампания в Company of Heroes 2 по-своему хороша. Не раз и не два приходится завершать задание из последних сил, без подкрепления и, что называется, без штанов. Сами по себе сценарии несложные и не оставляют простора для тактической мысли, но грамотная постановка помогает пощекотать нервы.

На протяжении четырнадцати глав нам устраивают экскурсию по местам воинской славы (а порой и бесчестья). Подступы к Москве, руины Сталинграда, «Дорога жизни», польские крепости — и, наконец, рейхстаг. Каждый раз боевые задачи рознятся, условия постоянно меняются: отступление с применением тактики выжженной земли, охота за «Тигром» (в институт его сдать, для опытов!), диверсии и самоубийственные контратаки, штурм Познаньской цитадели. Так и будем скакать от счастья до самого Берлина — если, конечно, вам по душе линейные задания с обучающим уклоном.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: бои в Европе продолжались и после взятии Берлина. На юге Германии, где по-прежнему сопротивлялись силы вермахта, в лесах Прибалтики, в Дании и Норвегии. Окончательно Рейх умер лишь после ареста остатков немецкого правительства 23 мая. Однако последние бойцы нацизма сдались лишь в ноябре 1945 года — то были несколько солдат на острове Шпицберген, отправленные для налаживания метеостанции еще в 1944 году.

Однако вместе с кампанией исторический ликбез не заканчивается. В игру встроили «Театр военных действий», вдохновленный, очевидно, историческими сражениями в серии Total War. Здесь нас выпускают на карту Европы и выдают на руки список сценариев, основанных на реальных операциях. В отличие от сюжетных побоищ, «театральные» сражения куда менее линейны, содержат соревновательный элемент и достаточно сложны. Дело не сводится к обычной борьбе за контрольные точки: то вас заставят истреблять «Катюшами» ключевые объекты (отступление из Киева), то попросят четверо суток отбивать танковые клинья врага (битва за Броды).

Кроме того, в «Театре» нашлось место кооперативу — некоторые задания позволят позвать друзей с собой в битву. Сражения один на один с компьютером от этого, надо сказать, хуже не стали. Тем более сражения с ботами или в мультиплеере, которые были и остаются самой задиристой частью игры, кладбищем разбитых надежд для тех, кому не хватило воли, и триумфом стратегических замыслов для тех, кто оказался крепче.

Сам ты «имба»!

Со времен бета-тестирования здесь изменилось многое, но суть та же — это по-прежнему динамичная битва за контрольные точки, ресурсы и территорию, причем гораздо более яростная, чем в первой Company of Heroes. Пехота штурмует высоты, танки оставляют воронки, инженеры роют траншеи и тянут колючую проволоку.

Если не замерзнут насмерть.

Потому что многие карты засыпаны снегом по самые уши, а время от времени налетают зимние бури. Не успеют пехотинцы прибежать к костру или укрыться на стенами здания — и останутся лежать до весны. Кроме того, метель замедляет отряды, ухудшает видимость и вообще путает все карты — новация преотличная, хотя и не столь масштабная. Косвенное ее следствие — замороженные водоемы: врагов можно топить, словно шведов, обстреливая ледяную толщу из минометов.

ЭТО ВАЖНО: во время закрытого бета-теста минометы были кошмаром похуже концлагерей. ИИ строил их в немереном количестве, а их эффективность поражала. Сейчас гаубицы присмирели, и компьютер перестал ими злоупотреблять.

Другое важное изменение — система True Sight. Говоря по-простому, туман войны рассеивается только там, куда может смотреть ваш отряд. Снайпера зорки, как орлы, но им не судьба увидеть, что происходит за соседним домом, пока они не подойдут хотя бы к его углу. Номинально это свойство можно использовать для засад, но темп игры просто не позволяет сосредоточиться на обустройстве подобных ловушек. Нас теснят в трех секторах, а в тылу кто-то сжигает лес. Какие уж засады!

Наконец, в ходе битвы вам предложат выбрать одного из трех командиров, которые дадут вам различные бонусы в зависимости от своих стратегических предпочтений. Например, танки особого назначения, авиаудар или доступ к каким-нибудь войскам. Выбор «подручных» генералов можно изменить в меню бюллетеней, только сначала командиров придется открыть. или купить. Кроме того, в меню есть вкладки внешнего вида и бонусов. Прибавки открываются по выполнении условий: убил 600 солдат пулеметным огнем — и отряд пулеметчиков станет на 5% быстрее стрелять.

Что касается новой стороны конфликта — Красной Армии, — то здесь все и хорошо, и спорно. Про ее колорит можно и не говорить, штаб в землянке говорит сам за себя. Вот баланс сил. тут уже сломана тысяча копий и предстоит сломать еще немало.

Советский Союз гораздо разнообразнее и универсальнее Третьего рейха по пехотной части. Есть дешевые новобранцы, есть бывалые штрафники, есть штурмовики и гвардейцы, которым палец в рот не клади. И в каждом отряде по шесть человек против четырех в формированиях немцев. Это касается и орудийных расчетов: там, где у нацистов три пулеметчика, у коммунистов их шесть.

Мало того, для пополнения пехотных отделений не нужно отступать на базу. Во-первых, новобранцы умеют пополнять другие отряды своими бойцами: было три гвардейца и шесть призывников, а стало шесть гвардейцев и три призывника. Во-вторых, есть дешевые и быстрые американские грузовики (лендлиз!), играющие роль полевого штаба, — то есть у отрядов поблизости активна кнопка пополнения.

ЭТО ВАЖНО: саперные бригады остались жалкой тенью своих немецких коллег. Строить бункеры их так и не научили, только расставлять противотанковые мины, обматывать тротуары колючей проволокой да собирать орудия из подручного хлама.

Пехоту попытались сделать универсальной. Советские новобранцы умеют кидать коктейли Молотова — очень полезно против пулеметных расчетов; их же можно вооружить противотанковыми гранатами. В теории толпа пушечного мяса должна разгонять панцерваффе, как ОМОН — несанкционированный митинг, но на практике бронемашины почти всегда остаются вне зоны броска гранаты. Хотите гоняться за танком? Даже если не хотите — он убегать хочет.

А с танками у Советского Союза, как ни странно, туго. Очень многие жалуются, что на поздних этапах игры Германия зажёвывает «Тиграми» любую оборону. Доказать чью-либо вину здесь крайне сложно, потому что ни урон, ни прочность, ни другие характеристики нигде не обозначены. Подбили с одного выстрела? Вот и гадай — почему. Шесть фугасов в гусеницу, и всё нипочем? Радуйся — и тоже гадай. Одно можно сказать точно: даже если немецкие танки крепче, быстрее и кусаются больнее, в целом баланс сохранен. Это показали исследования самой Relic — 51% побед остался за нацистами, 49% — за Советами.

В любом случае, без умения играть в Company of Heroes 2 живется трудно. После десятка поражений неизбежно начнешь совершенствоваться. Отрицательный опыт — тоже опыт.

ЭТО ИНТЕРЕСНО: в сообществе многие уверены, что немцы несбалансированны и по всем статьям круче русских. Некоторые форумные эксперты объясняют дисбаланс тем, что в рунете игроки из патриотизма сражаются только за Советский Союз. Больше играющих — больше проигравших — больше жалоб. Хорошая шутка с оттенком правды: Красная Армия на самом деле труднее дается, и микроконтроль тут почти необходим, а к этому готов не каждый.

Несмотря на трагическую гибель THQ, Relic удалось довести Company of Heroes 2 до ума. Нельзя сказать, что это прорыв, — оригинал и так был хорош, а продолжение, что называется, «развивает идеи». Притом удачно и не разрушая хрупкую экосистему (тут, правда, найдутся несогласные). А вот благое намерение — показать истинное лицо Советской Армии — пошло прахом. Вместо великих деяний и подвигов нам четырнадцать миссий кряду показывают тоталитарное безумие, достойное Никиты Михалкова с его «Утомленными солнцем-2». И даже музыка, отличная музыка, сплетение классических мотивов в духе композиторов начала века с народной музыкой и военными маршами, — нагоняет больше трагизма, чем пафоса. Вот уж не думали, что будем жалеть об отсутствии пафоса.

Подпишитесь, чтобы загрузить
Wikinger: European Theater of War v3.5.1

[discord.gg]

Wikinger is a modification of Company of Heroes 2, it has a strong focus on historical realism while working to maintain game balance.

Our goal is to have a game for players who appreciate historical facts, that can also be fun for the regular player as well.

We take our work very seriously and are committed to improving Wikinger day by day, month by month and year by year.

A lot of the intensive modding has now been done and we are entering a new era for Wikinger: European Theater of War.

We trust you will enjoy the fruit of our efforts.

[www.wikingeretow.com]

To provide you with a consistent and immersive experience you must subscribe to all of the items in the Required Files collection.
You no longer have to equip the skins, just ensure they are subscribed to and kept updated.

  • Project Leader & Coding: Olhausen
  • Co-designer & Historical Adviser: MeatShieldNZ
  • Coding assistance: Starbuck, Widerstreit & Mongalong247
  • Community & Media: Mongalong247
  • Scar Coding: Maiden, Mongalong247 and Starbuck.
  • Skins design: Starbuck
  • Art Design: Starbuck, Mongalong247
  • Custom unit portraits and icons: Starbuck, Mongalong247
  • Forum Moderators & Admins: MeatShieldNZ, Mongalong247 and Lorarius
  • Modding Support: Eliw00d, Sneak Eye

[www.patreon.com]

  • VinnySOB
  • Leonida525
  • SturmtruppenV
  • Alpharius
  • Sergey B
  • Death Kitty
  • 123nick
  • Killmeister101!
  • Shadowfiend
  • Grey Kim
  • All of our previous Patreon supporters

If you like our work and you want to support us then do not forget to rate us positively at the top of this page.

You can also vote for Wikinger Mod on ModDB or leave a review on our Facebook [www.facebook.com] page.

Thanks for playing
Olhausen and The Wikinger Development Team.

Company of heroes 2 wikinger обзор

Прошел ровно месяц с официального выхода игры. Евгений публикует свое видео-обращение, в котором указывает на все, по его мнению, недостатки Company of Heroes 2. Видео вызвало весьма большой резонанс.

Мы взяли по этому поводу комментарии у Евгения и вот что он пишет:

Если бы они не писали, что игра исторически верная, я бы даже не обратил на нее внимания. Даже представители Relic говорят, что она достоверна. Это меня бесит. После второй миссии я выключил игру. Это выше моих сил. Мне очень нравятся предыдущие игры, а Company of Heroes 2 сделали “вот таким вот”. Отбросим сюжетную кампанию, мультиплеер тоже дисбалансный. Баланса нет, я потерплю. Но когда я посылаю своих солдат вперед и один из них гибнет под вражеским огнем, я слышу фразу “Ваню, Ваню убили! Он должен был мне денег…”. Знаете, я люблю атмосферу в играх, а тут ее нет. Даже Штрафбат называет себя “пушечным мясом”! Мне неприятно в это играть. Я прошел все задания без сюжета, а в мультиплеер и сингл не хочу играть. Графика хорошая, мультиплеер хорош, но сама атмосфера все рушит. Сделали бы Ваху и ничего не изменилось. Я один из самых преданных фанатов кампании Relic, я обожаю Warhamer больше, чем Warcraft. И первый Company of Heroes меня тоже впечатлил. Но второй меня разочаровал. Лучше бы они выпустили новый Warhamer. Relic придерживается мысли, что они правы. Они считают, что русские “Иваны” в школу не ходят, их ничему не учат. Все что я озвучил в видео, это даже не ложь, это **. Ни одного примера никто не сможет привести: сжигать дома с людьми. Да в чем тут логика? В миф про пулемет я могу поверить, да и то с натяжкой. В Сталинграде была именно у нас плохая позиция, государство не хотело терять ресурсов. Это тоже логика. Ты не можешь опровергнуть то, что на войне у кого то из солдатов был звездный меч. Это не доказать. Если мне скинут — я порадуюсь. Но пока что это не доказано. Смысл танки посылать на таран? У т-34 есть кнопка “Идти на таран”. Окей, это прикольная фишечка. Но почему большинство управляющих танками — женщины? Это странно. Танкистки — все женщины. 1% вроде был в танковых войсках. Это не смешно. Многие считают меня патриотом. Нет, я просто заморачиваюсь на темах войн. Я не коммунист, нет. Я просто не люблю ложь. В той же Modern Warfare 2 ты должен был расстреливать людей в аэропорту. Я не захотел и выключил. Но ведь разработчики говорят, что игра происходит в вымышленной вселенной. Как Тарантино говорил, Бесславные Ублюдки тоже вымышлены. Никита Михалков такого не делал. Со мной общался представитель компании. Они в комьюнити-менеджеры наняли какого то неадекватного парня, который заявлял, что игра исторически достоверна. Он искренне верил в свои слова. В своем фейсбуке Релики заблокировали Украинцев и Русских, и при клике меня кидало на мою страницу. После моего вопроса о бане тут же разбанили Украину и РФ, а пост удалили. Многие пытаются защищать CoH 2 фактом про возрастной рейтинг. Давайте серьезно. Это вранье, в нашей стране все покупают что хотят. Я считаю, что публика этой игры… мне хочется верить, что она моего возраста, но я сомневаюсь. Не забудьте упомянуть украинского блоггера, который написал в полигон. Как мне объяснил один знакомый игрожур, полигон — очень влиятельный сайт. Огромное спасибо Сергею Галенкину. Relic исказили историю. Непонятно для каких целей они выгораживают игру, заявляя, что Company of Heroes 2 исторически достоверна. Я не особо играю. Я из олдфагов. Последнее что я брал — Metro Last Light. Я ее прошел, но удивительно, что в кампании красные оказываются хуже бандитов. Это про будущее, я не могу цепляться. Игра не имеет отношение к прошлому. Еще я играю в Bioshock Infinite, Red Orchestra 2, Civilization V, Battlefield 3 и Age of Empires 3.
— Евгений «Bad Comedian» Баженов, видеоблоггер

Дальнейшие события стали нарастать как снежный ком. Сразу же после появления видео студент из Ярославля по имени Антон Брежнев, возмущенный подобным поведением Relic Entertainment, начал сбор подписей для своей петиции о снятии с продаж игры Company of Heroes 2 в цифровом магазине Steam. Всего петиций было 2: одна адресована директору компании 1С-СофтКлаб, другая — Steam. Стоит отметить тот факт, что толчком для сбора подписей, по словам Антона, стало именно то самое видео Евгения. Мы связались с Антоном и он в своем комментарии рассказал следующее:

_»Я — студент-педагог, учусь на историческом факультете специализированного педвуза. В ходе обучения мы рассматривали достаточно подробно очень многие вопросы как на семинарских занятиях с лучшими преподавателями Южного Урала, так и в научной работе (спектр оных для конференций у нас широк, от Древнего Мира до современности). __И нас приучили к двум вещам — (1) верить нельзя никому до тех пор, пока не будет представлен источник (в случае исторического исследования источником может быть только документ, остальное — в лучшем случае литература и поддержка) и (2) мыслить надо самостоятельно, привлекая данные из смежных наук в том числе — но работать исключительно методами исторической науки. _Т.е. все “воспоминания ветеранов”, “мемуары диссидентов” — как свидетельствующие “за” спорный сюжет CoH 2, так и против него — пустой звук до тех пор, пока не будут представлены источники по вопросу.

Я — фанат оригинальной CoH, и пусть я не могу сказать что я в ней особенно хорош (да что там сказать, я слабый игрок, менее половины игр выиграл) — мне нравится механика игрового процесса. Тем более, что в оригинальной CoH геймплей связан с классической историей про героев — тем более американцев, милый, почти ванильный стереотип. Посмотрев на цену коллекционки, понял — не потяну. Ибо студент. Взял обычную копию игры. Довольно долго не лез в сингл хотя бы потому, что оптимизация игры оставляет желать лучшего (у меня для игр ноут ASUS K53SV(m), который на i7). Сыграл под двадцать боев в мультиплеере, где меня раскатали в ноль немцефилы на огнеметных тачанках, и забросил вопрос. Сессия ко всему же.

Тут выходит обзор от Евгения, которого я очень ценю на щадящие наши нервы рецензии фильмов от МинКульта и МинОбрНауки — например, “Сказка есть”. Смотрю и, мягко говоря, офигеваю. Не верю — ибо те, с кем судьба сталкивала из англоговорящего коммьюнити, весьма лояльно относились как ко мне, так и к России и русским в целом. Сажусь и прохожу сам. Что я вижу. Евген ни разу не соврал, и пару откровенно интересных мест пропустил. Из-за ограничений по времени, надо полагать.

_Описать ощущения от игры в одиночку трудно без мата, и в целом мне, как человеку, знающему достаточно много о периоде, хотелось душ принять — чтобы смыть негатив. В курсах методики преподавания истории и использования компьютерных технологий в образовании (ИКТ) вынес для себя важный момент — интерактивность учебного процесса повышает усвоение знаний кратно. _

Пройдя две практики в школах и собираясь на третью, отмечу — знания у школьников практически на нуле, даже у отличников. И они этого не понимают — у них нет целостной точки зрения на исторический процесс, не говоря уже об отдельных периодах. Именно поэтому я считаю, что на пустое место такая вот, мягко говоря, некорректная информация ляжет на ура. И усвоится хорошо.

Почему я подумал о школьниках, ведь на игре стоит ценз 18+? Потому, что эта проблема не решена окончательно ни в одной стране мира. Отфильтровать контент невозможно, и очень важную роль играет осознание самим ребенком ответственности за просмотр материалов 18+. А этого понимания нет, более того — сейчас это считается “крутым” (престижным). Говорю как человек, наигравший под 500 часов в Доту 2 и участвующий в работе коммуночки, плюс как репортер игрового журнала “СТВОЛ” от WG.

Родители, говорят, должны осознавать опасность. Да, это, разумеется, здорово. В теории. Только на практике у них даже педкурсов времен СССР нет. Они не понимают и не поймут опасность происходящего без разъяснения извне хотя бы потому, что у них нет нужных знаний и умения их применять. И желания учиться тоже нет.

Я трижды обратился к Relic Entertinment (через тикет в саппорт, через форум и через FB) с просьбой поставить дисклеймер перед началом игры для пользователей из СНГ с указанием того, что «история и персонажи вымышлены и не имеют отношения к реальности + история может быть оскорбительной). Ответа получено не было, хотя в соседних тредах Noun (коммьюнити-менеджер Relic) так жестко проехался по русским и российскому образованию, что у меня в горле комок встал.

Тогда в ходе обсуждения ситуации в паблике Bad Comedian я создал эту петицию, предварительно изучив как сам процесс работы с ней, так и примеры сработавших ранее вариантов.

Ее цель, как видно из названия — сделать невозможным факт расширения игровой библиотеки пользователей Steam из СНГ этой игрой. Т.е. чтобы ее невозможно было присоединить к учетной записи, и таким образом предотвратить дальнейшее ее распространение. Это очень большой запрос.

Разумеется, что тогда, что сейчас я считаю, что вне зависимости от количества набранных голосов заявленная цель петиции достигнута не будет. Ее предназначение — в первую очередь собрать людей, которым небезразлично будущее, собственно, их детей, в одну коммуночку и привлечь внимание к вопросу. Сделать его обсуждаемым. И эта цель уже достигнута. К слову, петиция к 1С требовала гораздо меньшее, и направлена была как раз на достижение заявленного. И своей цели она тоже уже достигла.

_Уже после создания петиции к Valve я лично (не буду говорить за других) не раз обращался к разработчикам с конкретными мерами по урегулированию вопроса. В частности, кроме дисклеймера предлагалось запилить урезанное издание (без сингла) для СНГ, которое распространялось бы по сниженной цене (все-таки неполный продукт). За этот топик я был забанен Науном, сам топик — сразу же закрыт и по истечении некоторого времени потерт (хотя скрины у меня остались). Собственно еще тогда петиция воспринималась как последнее средство, вытянутое из рукава исключительно из-за молчания разработчиков и отсутствия контакта. _

Я и Петр безмерно благодарны руководству 1C за их человечную реакцию и отклик на просьбы покупателей. Поверьте, благодарные люди своим кошельком не раз проголосуют после этого за 1С. Примерно тогда же у наиболее радикальных товарищей возникла идея набежать на Метакритик, Геймстоп и группу в Стиме. Я ее изначально не очень одобрил, т.к. всегда старался придерживаться конвенционных и цивилизованных способов взаимодействия с людьми, но, как говорится, свой вклад в развитие ситуации эти набеги сделали.

Мой отзыв с нулем на Метакритике, впрочем, есть — где указано в недостатках не только наличие убогого сюжета одиночной кампании, но и вторичность контента (и его ограниченность), но и перекошенный в сторону немцев баланс.

Теперь, когда петиция к 1С достигла успеха, мы постараемся использовать ее в качестве прецедента и еще раз обратимся к СЕГЕ и Релик.

_Что же до нераскрытых в рассказе вопросов, то дам по ним отдельный ответ. __Никто не “решает судьбу игр” через петиции. Это крайнее средство, к которому имеет смысл прибегать только при отсутствии контакта с разработчиками/издателем игры. К тому же, разработчики, также как и издатели, могут и не предпринимать действий по этим петициям. Это их право в условиях рыночной экономики, просто кто-то ценит свою репутацию и пытается ее спасти (1С), а кто-то нет. _Петиция в любом случае есть обращение к совести людей. Если у них совесть есть — хотя бы рудиментарная — то петиция сработает. Для других случаев есть обращения в прокуратуру и в суд.

Стоит ли и дальше практиковать подобного рода “петиции” к разным играм, каким критерием должны обладать проекты, чтобы попасть под запрет?

Стоит для начала обратиться с конструктивными предложениями к разработчикам. Прежде, чем выражать протест, надо:

1. Организовать самих себя

2. Выработать более-менее общую линию поведения

3. Выдвинуть замечания и предложения от коммьюнити

_4. Получить ответ. _

В случае с Relic все указанные шаги были сделаны, ответ был получен крайне оскорбительный, и петиция — закономерное продолжение конфликта.

Критерии? Разумеется, первый и самый главный — игра не должна позиционироваться создателями как аутентичная. Если они изначально заявляют, что делают клюкву — RA тот же, или CoD, то к ним нет и не может быть особенных претензий. При этом не надо идти на поводу у сторонников CoH 2 и искать “глубинный смысл” в словах разработчиков. Надо язык знать, а не тыкать пальцем в гуглоперевод. Второй критерий — это воспитательная опасность, связанная с интерактивом. Т.е., грубо говоря, если игроку предлагается самому осуществить предосудительные действия — то да, это опасно. Если предлагается просмотреть ролик — то намного менее опасно. Первые перерабатывать или запрещать действительно нужно, вторые — зависит от ситуации. Третий критерий — это сбалансированность повествования. Образно говоря, игры, которые одинаково поливают дерьмом всех участников процесса, могут остаться на совести разработчиков. Тут зависит от конкретного случая. Игры, где только одна сторона демонизируется — как в CoH 2, однозначно относятся к пропаганде и должны запрещаться. Последний критерий, относящийся по большей части к исторически аутентичным играм — это вопрос исторической справедливости. Да, я умышленно использую ненаучный, даже можно сказать — антинаучный термин. Нет в истории справедливости. Но в контексте ситуации люди принимают решения, и трактовка событий должна идти с позиции непосредственных участников, с тех, кто жил в тех системах морально-нравственных ценностей.

Поэтому если речь идет о WWII — обратитесь к мнению Запада о России в тот момент. Посмотрите на их агитпроп — солдат РККА — брат, советский человек — герой, СССР — оплот борьбы против нацизма. Нацистская Германия там — однозначное зло, великое, но ЗЛО. Которому нет и не может быть оправдания. Посмотрите на агитпроп того времени в СССР — та же картина. Союзники — братья, товарищи, помощники. Если уходить от понимания принадлежности событий к периоду, то можно, как разработчики CoH 2, удариться в ревизионизм. В пресловутое “переписывание” истории, в пропаганду.»

**Вывод номер три:**необходимо четко понимать, что любое творческое произведение, основанное на реальных исторических событиях, всегда будет сталкиваться с битвой между вымыслом и правдой. Причем у каждого трактующего правда будет своя.

Уже через сутки началась лихорадка. Украинский блоггер и директор по маркетингу компании Nival Сергей Галенкин написал свои впечатления о Company of Heroes 2. Его статья впоследствии послужила основой для материала на игровом сайте Polygon.com.

В тот же день игровой журналист и редактор Канобу.ру Виктор Зуев выступил на телевидении “Комсомольская Правда” в ток-шоу «Особый Случай», где главной темой выпуска стала эта стратегия.

**Вывод номер четыре:**Если событие выскочило за пределы индустрии нужно как можно более четко обозначать свою позицию в этом вопросе.

Комьюнити-менеджер Company of Heroes 2, Бобби Миллер (Bobby “Lynx” Miller), увольняется из компании. Несмотря на хорошие продажи игры, его контракт 31 июля якобы “истекал”.

Тем временем на игровых порталах вовсю появляются низкие оценки пользователей и гневные комментарии в адрес разработчиков.

Оценка пользователей Канобу: 4.5.

Вывод номер пять: Если с горы покатился снежный ком, то он обязательно превратится в лавину.

Компания «1С-СофтКлаб» сообщила на своем официальном сайте о том, что сняла с продажи игру Company of Heroes 2. Как нам стало известно, компания 1С-СофтКлаб обратила внимание на сложившуюся вокруг игры ситуацию, и посчитала необходимым снять игру с продажи в виду не совсем корректной трактовки эпизодов Великой Отечественной войны. Решение было принято на основании собственной внутренней цензуры и носит, скорее, упреждающий характер, дабы не раздувать историю в более сложные формы.

В связи с обращениями пользователей, считающих недопустимыми ряд эпизодов игры, компания «1С-СофтКлаб» приняла решение c 26 июля 2013 г. остановить продажи компьютерной игры Company of Heroes 2 (разработчик – Relic Entertainment, издатель – SEGA) на территории Российской Федерации и СНГ. В данный момент мы анализируем ситуацию и проинформировали об этом разработчика и издателя Company of Heroes 2.

Мы попросили прокомментировать все произошедшее известных игровых экспертов: Сергея Галенкина и Сергея Климова.

Про Полигон — не было особой истории. Обсуждали с другом с западного игрового сайта (точнее я ему плакался в жилетку) изображение русских в играх и то, что русской игровой прессе на это наплевать. Он предложил написать статью для их сайта про то, что не так в COH2. По итогам он статью не стал публиковать, но переслал ее в Polygon, где уже заинтересовались темой. Про запрет — нет, я считаю, что запрет на игры — это неправильно. Потому что у игр есть право на свободу слова точно так же, как и у фильмов. Никто же не запрещает “Утомленные Солнцем 2”. Петиции — не дубина для издателей. Петиции показывают разработчикам, что игроки не хотят лапшу в исторических играх, они хотят более-менее правдободобного изображения событий. Никто не писал петиций про Red Alert или Singularity, потому что от игр в фантастическом сеттинге игроки не ждут правдоподобности. А от игр про WW2 — ждут. Петиции писали и будут писать. Я вообще считаю, что петиции, как способ выражения мнения — это хорошо. Запрет — не хорошо.
— Сергей Галенкин, директор по маркетингу компании Nival

Победа над клюквой произойдёт не тогда, когда все американские и канадские игры запретят, а тогда, когда в Америке и в Канаде снова начнут играть в российские и украинские игры.

Это очень здорово, что Polygon для своей статьи смог предоставить слово не только канадским разработчикам, но и польским, украинским и американским комментаторам. Статья довольно взвешенная и по прочтению каждый может сделать собственные выводы. «1С-СофтКлаб» — частная компания, и она имеет право поступать так, как сама считает нужным, взвешивая вопросы как прибыли, так и личной позиции собственников. Допустим, лично я выступаю против дискриминации LGBT сообщества и если бы моя компания занималась дистрибуцией игры, которая бы показывала LGBT-персонажей в негативном свете, то я бы без вопросов снял такой проект просто потому, что я не поддерживаю подобную пропаганду в принципе – в играх, в кино или где-либо ещё. Так что с моей точки зрения, компания «1С-СофтКлаб» в данном случае продемонстрировала собственную позицию, причём насколько я понимаю – ещё задолго до того, как петиция успела набрать свои тысячи подписей, к чему стоит относиться, как мне кажется, исключительно с уважением: у людей есть определённая позиция и они не стесняются её высказывать. «Дубинкой» можно считать законодательные ограничения, публичные же проекты вроде петиций я считаю позитивным движением: не важно, по поводу чего эта петиция, важнее то, что игроки учатся коллективным действиям. Сегодня собрано 21,000 голосов против продажи Company of Heroes 2, а завтра, быть может, будет собрано 210,000 голосов против цензуры в играх, почему бы и нет? Жалко, кстати, что уже не получится проверить действенность подобных инструментов против низкокачественных проектов вроде Lada Racing Club: вот где пришлась бы к месту петиция о прекращении продаж в связи с ужасным качеством и введением потребителей в заблуждение. Лично мне очень не нравится отредактированная версия как Второй мировой войны, которую нам скармливают российские государственные информационные каналы и популярная литература. У меня в этой войне погибли оба деда… Один в 1941, другой в 1945. И мне стыдно смотреть, как в последнее время быдло, не пропускающее ни детей, ни старушек через пешеходный переход, вешает себе на внедорожники, дёрнув пива, наклейки «Спасибо деду за победу», превращая многогранную трагедию в лёгкий PR-фарс. Победа во Второй мировой войне далась ценой невероятных потерь, и достигнута была не благодаря стратегии высших чинов армии, а вопреки многим сотням и сотням грубых ошибок, которые в те годы совершило руководство страны, не ставившее ни во что ни жизни простых солдат, ни жизни населения республик. О какой гордости за советский флаг и за СССР можно говорить, если под этим флагом и именем этой страны советских солдат, попавших в немецкий плен, но сумевших оттуда сбежать и вернуться на Родину, судили как предателей и отправляли в лагеря? О какой «великой стране» можно говорить, однажды посетив музей ГУЛАГа? И как можно называть Московский университет памятником замечательного времени, зная, что во время строительства этого здания на нескольких этажах содержались заключённые, которых угрозами заставляли работать? Я бы очень хотел увидеть игровой проект по Великой отечественной войне, где главными действующими лицами были бы советские люди, защищающие свои деревни и свои города как от фашистов, так и от гэбистов и политруков в тылу; проект, в котором акцент был бы дан на героизме и жертвах простых людей и на невероятном ужасе охватившего в те годы мир кровавого сумасшествия (что на фронте, что в тылу) – а не на прославлении очередного «великого кормчего», будь то «великая американская армия» или «великая Красная Армия». Настоящими героями были партизаны, лётчики, разведчики, связисты… А командование у всех сторон было настолько измазано в политике, что даже нет смысла пытаться это отмывать, и это касается не только Второй мировой, это касается и Вьетнама, и Кореи, и Афганистана, война – это ужас, это ад на земле, и лично я выступаю категорически против прославления подобного сумасшествия, будь то патриотические проекты из США, Великобритании или России. Что касается непосредственно Company of Heroes 2, то для меня это клюква, но клюква, я считаю, очень полезная для сегодняшнего момента. Я бы очень хотел, чтобы все эти тысячи критиков и авторов истеричных «запретительных» комментариев подумали над такой простой вещью: Правительство Канады уже много лет активно поддерживает игровую индустрию, помогая студиям вроде Relic создавать игры и издавать их по всему миру, и как результат – разработанная ими игра Company of Heroes 2 сейчас в международном списке бестселлеров, с продажами, которые превысят (если ещё не превысили) миллион копий. Параллельно с этим в эти же годы правительства России и Украины уже много лет активно разваливают отечественный малый и средний бизнес, разворовывая деньги на проектах вроде «Сапёра» для Министерства Обороны (на котором было «освоено» 36 миллионов рублей), и как результат – на сегодня многие из лучших программистов, дизайнеров и художников из российской и украинской игровой индустрии были вынуждены уехать в Калифорнию, Канаду и Германию. Кричать «так нельзя!» и «да как вы смеете!» глупо — точно так же можно пойти покричать про вред американского кинематографа, с таким же нулевым результатом. В данном случае мы имеем дело с борьбой культурных программ целых стран, и побеждает та страна, чьи студии более конкурентоспособны. Будут хорошие отечественные игры про Вторую мировую – будет услышана и наша с вами точка зрения на эти события. Только для этого надо игры хорошие делать, а не кулаком по столу стучать. Несколько лет назад весь мир, включая США, играл в разработанную в Москве игру «Блицкриг», в разработанную в Киеве игру «Казаки», в разработанную в Северодонецке игру «В тылу врага» — проекты, созданные независимыми отечественными студиями без всякой поддержки государств. Но сейчас уже и этого нет, так как независимым студиям как среднему бизнесу и в России, и на Украине крайне плохо. Вместо того, чтобы направить упомянутые выше 36 миллионов рублей Минобороны на поддержку подобных студий, наши чиновники просто их разворовали, им не до образа советского народа в мировой культуре — им проще и дешевле напечатать и раздать «георгиевские ленточки», выведя под это дело сотни миллионов рублей. И вот что я бы хотел сказать всем тем, кого так возмутила клюква Company of Heroes 2: так будет продолжаться ровно до тех пор, пока на рынке снова не появятся качественные игры про войну, разработанные отечественными студиями. А студии, способные такие игры разработать, смогут вернуться в индустрию только тогда, когда в этой стране чиновники перестанут так нагло и так много воровать и прижимать любой негосударственный бизнес. Проблема выхода Company of Heroes 2 не в том, что канадцы облажались и дали в игре совсем уж дурацкий стереотип СССР – это было и будет, это часть рынка, Канада не обязана думать о чувствах российских игроков. Проблема в том, что ни России, ни Украине этому проекту банально нечего сейчас противопоставить, ибо деньги, которыми можно было бы поддержать схожие проекты, из государственных бюджетов уже украдены, а независимые студии в большинстве своём просто развалились на фоне давления на частный бизнес. И вот за это вы скажите спасибо руководителям своих стран. Вы просто подумайте, сколько рабочих мест для наших студентов и сколько новых игровых проектов можно было бы успешно запустить вместо строительства мало кому нужного моста на остров Русский стоимостью в $1 миллиард. Да что там, даже на 1/10 этих денег можно было бы разработать несколько супер-блокбастеров уровня Call of Duty с бюджетами по $100-200 миллионов. Но, увы, создавать хорошие игры, которые бы продвигали нашу культуру по всему миру, гораздо сложнее, чем просто тупо воровать бюджет и покупать на сворованное квартиры в Майами. Победа над клюквой произойдёт не тогда, когда все американские и канадские игры запретят, а тогда, когда в Америке и в Канаде снова начнут играть в российские и украинские игры.
— Сергей Климов, директор компании Charlie Oscar

Для полноты картины мы попросили юриста дать комментарий касательно запрета и скандала вокруг исторической достоверности игры.

“В Российском законодательстве существует Федеральный Закон Об Объектах Культурного Наследия Народов Российской Федерации, но закон защищает только памятники истории и культуры. Наша история не защищена. Но даже при существовании закона о защите истории и культурного достояния, мы не смогли бы привлечь к ответственности ни компанию-разработчика Relic Entertainment ни компанию-издателя SEGA – российское законодательство не действует за пределами Российской Федерации. А вот компанию 1С-СофтКлаб привлечь к ответственности можно. Петиция по своей сути — коллективное заявление, и вполне может привлечь внимание государства в том случае, если было нарушено законодательство. Чтобы не допустить передачи петиции в следственные органы, компания объявила об остановке продаж игры Company of Heroes 2, в связи с обращением пользователей. Зная как легко найти причину предъявить иск и начать судебное разбирательство, действия 1С-СофтКлаб вполне логичны, к тому же, демонстрируют лояльность своим покупателям.” — сообщает юрист.

Вывод номер шесть: В принципе вся ситуация показательна. С одной стороны прецедент создан. Простые геймеры понимают, что в их руках существуют инструменты влияния на издателей. С другой стороны издатели должны научиться жить в реалиях современной России, уделяя больше внимания тем вопросам, над которыми ранее вообще не задумывались. Кроме того пора осознать, что видеоигры уже стоят в одном ряду с кино, телевидением и другими творческими средствами самовыражения, за которыми присматривает не только государство, но и простые граждане. Индустрия уже не может, как прежде, верить в то, что ей удастся отсидеться в “тихом окопчике”, пока снаружи бушуют страсти. История с Company of Heroes 2 привлечет к играм еще больше внимания государственных мужей. И вот тут игры (в лице представителей индустрии) должны выработать свой собственный механизм формирования положительного общественного мнения при любых возникших форс-мажорных ситуациях. И если сменить “политику страуса” на “политику носорога”, то можно будет заложить фундамент для более далекого горизонта временного планирования, чем имеется в настоящее время.


источники:

http://www.igromania.ru/article/23429/Company_of_Heroes_2.html

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=536953701

http://kanobu.ru/articles/company-of-heroes-2-spetsialnoe-rassledovanie-365872/